For de gamle skyttefans fans derude, kan nogle af jer måske genkende mit navn. Det var rigtigt, "vertigo1" var så håndteret af min karakter i den vanvittige shooter-serie Descent. Denne serie er meget nær og kære til mit hjerte, og jeg tror, det ville have stor gavn af enten en genudgivelse (muligvis med skinnere grafik) eller en genstart. Lad mig prøve at forklare i ord hvorfor dette spil skal have en genopblussen.
Oprindeligt udgivet til pc'en den 28. februar 1995, Descent var en første person shooter i modsætning til enhver anden udgivet på det tidspunkt. Udviklet af Parallax Software og udgivet af Interplay, Descent fulgte på hælene i et lille spil kaldet Doom. Men hvad Doom gjorde at lokke os ind og fortsætte med at spille dag efter dag, Descent gjorde det ti gange bedre. Jeg henviste ofte til Descent som "Doom på syre. "
Historien var simpel nok. Du er en lejesoldatpilot ansat af PTMC (Post Terran Mining Corporation) for at hjælpe dem med at udrydde en robotthed i mineerne, de har etableret i hele solsystemet. Det ser ud til, at PTMC's mineb robotter blev inficeret med en virus og gik på en drab og kidnapping rampage.
Dit job er at eliminere alle trusler, redde gidsler, sprænge strømkernen, undslippe og gå videre til den næste mine. Husk nu, at du var en pilot, ikke nogle gutter til fods som i Doom. Og ja det er her, hvor sjovet begynder.
Den ene store ting, som Descent Serier bragt til første person shooter scene var total seks-akse, 360 graders bevægelsesfrihed. Du pilotede et lille, et menneske-angrebskøretøj, der flyver gennem mineerne i total nul tyngdekraften. Det er rigtige damer og herrer, du kan bevæge dig, vride, stramme eller straffe i enhver retning. Du kunne endda spille hele niveauet på hovedet og sidelæns, hvis du følte dig så tilbøjelig.
Nu var der imidlertid en betydelig tilbagekøb til dette. Da jeg først begyndte at spille, blev jeg temmelig svimmel og motion syg. Jeg var så fikseret til at spille spillet, men jeg fortsatte med at spille indtil, efter nogle få dage forstyrrede bevægelserne mig ikke mere, og jeg udførte søde undvigende træk uden at kaste et øje.
Denne lille lille gameplay mekaniker er det sæt Descent bortset fra andre skytter. Hidtil har ikke mange skytter brugt denne mekaniker på samme måde Descent gjorde. Ja, der var mange rumskyttere (Wing Commander, det X-wing serier), men de gav os ikke korridor shooter gameplay. Disse spil fandt sted i det åbne rum og ikke i PTMC-minens stramme, klaustrofobiske interiør.
Der var andre ting, der var sat Descent undtagen Doom og andre skyttere af æraen. Det understøttede 8-afspilers netværksspil og blev udråbt som et af de første multiplayer-spil for at lade spillerne få adgang til en kamp fra en menu indefra spillet. Det understøttede også "on-the-fly" tilslutning af kampe i stedet for at vente i kø. Nu er disse tal og funktioner intet i forhold til det, vi har i dag, men for næsten 20 år siden var det fantastiske ting.
Descent skabte to officielle efterfølgere. Den sidste af dem gav serien en større grafisk overhaling og tilføjet sømløs overgang fra indendørs til udendørs miljøer. Det betyder, at spillet ikke behøvede at indlæse, når man gik fra dybet af miner til det udvendige luftrum. Nedstigning 3 var min favorit i serien på grund af begge disse funktioner.
For tiden var grafikken fantastisk, og den frihed, du fik fra at gå ud i det åbne en gang imellem, var meget befriende. Der var planer om en fjerde rate, men desværre blev det annulleret i 2000.Det oprindelige spil blev for nylig udgivet på Steam i løbet af februar, og jeg opfordrer alle interesserede til at prøve. Bare husk at det er gammel skole, og hvis du har en svag mave, tag den rette medicin.