Destiny 2 & colon; Forbandelse af Osiris Review

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Forbandelse af Osiris Review - Spil
Destiny 2 & colon; Forbandelse af Osiris Review - Spil

Indhold

Destiny 2s første DLC, Forbandelse af Osiris, har endelig lanceret, og det er et frisk pust. Nye historie missioner, nye strejker, nye eventyr og - vigtigst af alt - nye loot afventer. Lad os hoppe lige ind!


Historie

Forbandelse af Osiris har tilføjet ny historie for at uddybe lore bag legenden selv samt introducere nye tegn og genindføre gamle tegn. Et gammelt ansigt kommer tilbage, er Broder Vance. Han spiller en meningsfuld rolle i historien, da han forsøger at hjælpe din Guardian ved at give dig en måde at genoplive Sagira (Osiris 'spøgelse). Ikora er den, der bakker jer alle igennem historien, hvilket er en dejlig forandring, da vi får se en side af hende, der ikke blev vist før i nogen udvidelse.

Ikke kun kæmper vi Vex fra fortid, nutid og fremtid, vi bekæmper også simulerede versioner af alle de tidligere fjender minus Taken. Disse simulerede versioner er lidt stærkere, men det er at gøre op for det øgede niveauhætte og strømniveau. Historien er faktisk en af, hvis ikke det, sejeste historier vi har fået i Skæbne siden Det taget Konge.


Den eneste gripe om historien er, at den er meget kort. Der er kun en håndfuld beretningsmissioner, og to af disse missioner er meget tilbøjelige til at komme ind i de to nye strejker. Historien burde have været dobbelt så lang, og den nye strejke burde have været helt ny, men stadig bundet til historien. Forhåbentlig kan Bungie levere en kraftigere historie i den anden DLC.

New Loot

Med enhver udvidelse får vi altid nye fantastiske loot til at jage efter. Med Forbandelse af Osiris, vi får syv tilbagevendende exotics samt otte nye. Vi ser tilbagevenden af ​​Helm of Saint-14, The Stag, Jade Rabbit og Telesto for at nævne nogle få. En eksotisk, der havde alle gået, var den nye håndkanonversion af Red Death fra D1 kaldet The Crimson. Denne håndkanon skyder i tre runde udbrud og har samme fordel som sin ældre bror (dræber grant health rain), hvilket er et fantastisk opkald tilbage til D1.


Eververse har en ny, opdateret oversigt med nye spøgelsesskaller, der ser fantastisk ud; Ny rustning, der er Vex inspireret og badass; og nye eksotiske følelser, skibe og spurver. Den nye aktie er temmelig fantastisk, og det viser, at sæson to ikke vil skuffe i lortedråberne, når det kommer til udvidelsen. Har jeg nævnt, at ornamenter har returneret? Ja, ornament systemet er tilbage, og for at få dem til dine rustning sæt, skal du male i enten Crucible eller hvad aktivitet er noteret på ornamentet. Nice touch.

Eksklusiv til DLC er våben smedning blevet tilføjet for at give Guardians endnu et incitament til at male i endgame for at skabe nye våben, der er smeltet sammen med Vex tech. Dette er helt nyt og en lidt savnet mulighed for ikke at have våben har tilfældige ruller, som du kan male ud for at få gudruller.

Endgame

Endgame er blevet tweaked med tilføjelserne af Heroic Strike-spillelisten og heroiske eventyr, men det er lidt skuffende, at der kun er tre på kviksølv. Det nye Raid-indhold, der er tilføjet, er den nye Raid Lair i Leviathan-skibet. Lair er den første af to (som vi kender til) og vil have nye mekanikere, puslespil, boss møder og dets eneste specifikke loddebord. Så det er en tiltrængt tilføjelse for at få raidet til at føle sig helt nyt igen.

Strejkerne er ikke ændret udover at have en højere strømstyrkeanbefaling. Som tidligere nævnt er de to nye strejker historiens missioner, der har været lidt tweaked. Det er bare doven og ligefrem fornærmende. At være en videospilprogrammerer er ikke noget, der er nemt, men at lave to strejker, der er bundet til historien uden at blive kopieret og indsat fra historien, er noget, der var 100% nødvendigt.

The Crucible har fået to nye kort på Titan, der er en spøgelse at spille. Dette er dybest set omfanget af, hvad der er tilføjet til crucible uden for de nye kort og rustning ornamenter.

Dom

Samlet set, Forbandelse af Osiris har tilføjet fantastiske øjeblikke, karakterudvikling og mindeværdige tegn til det stadigt voksende univers af Skæbne. Den nye loddebord er imponerende og tilfredsstillende som sædvanlig, og slutspillet blev forlænget - men ikke nok til at holde os alle glade. Der er stadig Raid Lair indstillet til at blive frigivet på et senere tidspunkt, og det bør holde hardcore-spillerne gå, efter at de brænder gennem hele indholdet om få dage.

Destiny 2: Curse of Osiris får en solid 7/10. God, men kort historie og fantastisk loot at tjene.

For flere spil anmeldelser og nyheder, hold dig opdateret til GameSkinny!