Fristående anmeldelse - farerne ved rummet manifesteret i VR

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Fristående anmeldelse - farerne ved rummet manifesteret i VR - Spil
Fristående anmeldelse - farerne ved rummet manifesteret i VR - Spil

Indhold

Det virker som en sådan indlysende kombination i tilbageblik, men der er faktisk ikke så mange VR-spil i rummet. Nathimmelens åbne natur er skræddersyet til en tredimensionel spiloplevelse.


På PSVR er dine muligheder ret begrænset til det Uendelig krigføring rumhund kæmper minispil .. og ikke meget andet. Fritstående sigter mod at afhjælpe dette tilsyn ved at arbejde inden for begrænsningerne af VR-oplevelsen på en unik og yderst sjov måde.

Du kan officielt tilføje et andet spil til listen over PSVR-titler, der gør det muligt for hardware at købe det nu Fritstående har ramt PS Store.

I rummet er mindre mindre

På dette tidspunkt udvikler udviklerne stadig deres fod i VR-rige. Hvert spil skal beskæftige sig med begrænsninger af hardware og puslespil ud kloge måder for bevægelse til at fungere korrekt med en spiller iført et headset i et lille rum.

Krise af Apesens Planet VR for eksempel lad dig svinge dine arme og klatre rør som en ape, men var ellers i det væsentlige et skinne-spil, da bevægelsen var begrænset til meget specifikke stier.


Fritstående går den nøjagtige modsatte retning. Bevægelsen er fuld 360 grader i helt hvilken som helst retning - selv op og ned - men din avatar er i det væsentlige stationær, som du er i en immobile rumdragt uden evnen til at dreje dit hoved forskellige retninger.

Hvis du vil se, hvad der er bag dig, kan du ikke bare slå dit hoved som i et normalt VR-spil. I stedet, en spiller har brug for at lære at bruge de forskellige luftstråler på jakkesætet til at omorientere i en ny retning.

Hvad der ligner en stor begrænsning i starten er faktisk afsløret at være et af spilets største styrker.

At lære at bevæge sig i tre dimensioner er ikke kun udfordringen i spillet, det er i det væsentlige er hele spillet. Du kan ende med at nærme sig et mål på hovedet eller spinde den forkerte retning eller fremdrive gennem rummet for hurtigt.


I første omgang vil din bevægelse være langsom og trist, mens du kommer i gang med ting, men snart vil du drive dig selv med boost-modulet gennem højhastighedstransportrør på tværs af det store rum.

Du er død, Space Edition

Der er indrømmelser til det typiske spildesign - der er behov for at finde brændstof- og lufttanker, inden du f.eks. Løber tør for ilt eller ved at bruge skjold og raketter til at overvinde udfordringer - men det er virkelig vinduesdressing til bevægelsesmekanikken.

Suffocating eller løber tør for brændstof er bare toppen af ​​det dødbringende isbjerge. Ligesom i det virkelige liv formoder jeg, det er utroligt nemt at dø i rummet.

Kernen i gameplay er at finde ud af give og tage mellem at gå hurtigt nok til at nå en destination, før de løber tør for ilt, men ikke går så hurtigt, du vil ikke knække din hjelm og lade det kolde tomrum gå i stykker, når du kolliderer med et objekt.

Dette er alt lettere sagt end gjort, og spillet belønner dig, når du tænker strategisk i tre dimensioner i stedet for bare at skynde hovedet mod den mest direkte rute.

Min eneste klage her er, at dødsekvensen er bare en krakkende lyd og derefter en tilbagevenden til menuen. Tilføjelse i noget lidt mere grusomt kan give spilleren mere incitament til at undgå død i fremtiden, selvom det med VR-aspektet, der kan ramme for tæt på hjemmet for spillerne at se sig døende forfærdeligt i første person.

Bundlinjen

Hvis du nogensinde har haft kvalme eller desorientering med at spille VR, så desværre Fritstående er ikke for dig.

Med alle de tredimensionelle spinning og pludselige stop og start bevægelse, dette er et spil, der er garanteret at få bevægelsen sygefølsomme spillere spyd deres frokost over deres opholdsstuer.

Dette er ikke en fejl, men det er en funktion, som udviklerne tydeliggør i lanceringen, der viser alle måder at ikke fremkalde bevægelsessygdom på i en VR-afspiller. Derefter viser, hvordan de bryder alle disse regler.

Tænk på det lidt som en rutsjebane. Hvis der ikke var nogen chance for at du ville skrige og kaste op, ville du stadig ride den? Spændingen og fare er en del af klagen.

Lang historie kort, hvis du nogensinde har ønsket at spille gennem film som Tyngdekraft eller interstellar, det her er din chance. Hvis du ikke har noget imod potentiel bevægelsessyge og som udfordringen med en ny gameplay, så giv det helt Fritstående et skud.

(Writer fik en anmeldelse kopi af spillet fra udgiveren.)

Vores vurdering 8 Nogensinde ønsket at opleve vanskeligheden med rumbevægelse første hånd? Fritliggende sætter dig i pladsdragt og lader dig forsøge at overleve det kolde tomrum! Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder