Indhold
- Positive ændringer i gameplay
- Mindre Loot, men bedre Loot
- Historien fortsætter
- Nephalem Rifts
- Korsfareren (også den forherlige Paladin)
- Den mystiske håndværker
- Ingen mere niveau Cap ... Vent, hvad ?!
- Så mange påskeæg!
- Diablo er kommet langt
Mange Diablo veteraner vil attestere at besidde et kærlighedshat-forhold med Blizzards berygtede hack-and-slash.
Mens tidligere versioner af spillet fik utrolig ros og anmeldelser, udgivelsen af Diablo 3 markerede begyndelsen af den berygtede Diablo-inducerede følelsesmæssige rutsjebane.
Med den første hældning er introduktionen af auktionshuset med ægte penge, udløste misbrug og eventuel betændelse af systemet det uundgåelige fald i franchisen, og efterlod rollespillet at vige i sit nederlag.
Blizzard slog imidlertid ind for at redde dagen (og dets ry).
Med godkendelsesværdier begyndte man langsomt at flytte ind i Blizzards favor, var selskabet og fansen i stilstand. Diablo 3's ekspansion, Sjælehøster, skulle gøre eller ødelægge serien, og efter min mening var rehabiliteringen meget succesfuld.
Positive ændringer i gameplay
Der er en fællesnævner i Diablo-franchisen, og det er en masse tankeløs slibning. En masse mindless slibning betyder generelt, at meget af din tid bliver brugt keder ud af dit sind.
Imidlertid, Sjælehøster tager kedsomhed i betragtning tifold ved at tilføre randomiserede elementer til spillet, hvilket giver spillerne en helt ny oplevelse hver gang de spiller. Blizzard har tilføjet et element af lykke med sin nye Nephalem Rifts-funktion, som jeg vil udvide nedenunder, men også et element af dygtig min-maxing i betragtning af statistikken om løsladelse kan nu omdirigeres, også udvidet nedenunder.
Sjælehøster har meget balance samlet, men bevarer også plads til et niveau af færdighed, der er vanskeligt at opnå.
Mindre Loot, men bedre Loot
En stor ændring for Diablo 3 med Sjælehøster Udvidelse er det fornyede lodsystem med titlen "Loot 2.0." I stedet for at tabe en enorm mængde lod og have spilleren at sive igennem alt, fortsætter Diablo med effektivitetens tema ved at reducere antallet af dråber, men også gøre loot mere skræddersyet til spillerklassen og tilføjer bedre statistik.
Ved at øge, hvordan værdifulde lod kan være parallelt med fangehullens sværhedsgrad, vil spillerne opnå gear baseret på færdigheder, et aspekt, jeg nyder meget af.
Blizzard introducerede også "sekundære effekter" på gearet afbildet i orange over. Disse statistikker påvirker ikke din DPS direkte, men giver ekstra bonusser til specifikke evner.
Historien fortsætter
En ting, Blizzard er populært kendt for, er dens veltalende måde med historier. For at holde publikum på kanten af vores sæde, blev en femte handling tilføjet til kampens kampagne.
At spille igennem handlingen er spændende og engagerende, komplet med velskrevet dialog og opmærksomhedskrævende film. Da jeg spillede igennem questlinjen, råbte jeg ofte på min fest at vente mens jeg så hver cutscene hele vejen igennem.
Ja, jeg var den fyr.
Nephalem Rifts
At nå det højeste niveau i spillet og fuldføre historien forlader normalt de fleste spil med mere at ønske. Diablo 3: Reaper of Souls bryder denne standard ved at tilføje en ny end-game-funktion - Nephalem Rifts.
Disse tilfældige eventyr gyder dig og din fest til et helt tilfældigt fangehul med helt tilfældige fjender. Med en ny oplevelse næsten hver gang er det svært at kede sig.
Ja, Whimseyshire er inkluderet i de steder, hvor dit parti kan ende. Ja, der er en chance for at du kæmper med rabiede bamser og enhjørninger.
Korsfareren (også den forherlige Paladin)
Mens Blizzard kæmpede hårdt for at differentiere Crusader klassen fra Paladin, er det virkelig ikke narre nogen. Den væsentligste forskel er, at korsfareren aldrig er "faldet til korruption", som Paladinerne har.
Korsfareren er den første klasse i Diablo 3 for at få et bredt udvalg af mellemklassede staver, samtidig med at man bærer et sværd og skjold. Selve klassen er utroligt sjov at spille med at træffe beslutningsprocessen ud fra at vælge mellem at spille en mage eller en kriger. For ikke at nævne er klassen selv med rette overstyret.
Denne fyr handler om muligheder og for nogen som ubeslutsomt som mig er det perfekt.
Den mystiske håndværker
Den nye håndværksvirksomhed NPC leveres komplet med nogle spændende nye funktioner og (selvfølgelig) er uundgåeligt veludviklet. Myriam, mystikeren, tillader spillerne at forbedre statistikken for hans / hendes gear og ændre udseendet af varer og rustning.
Det betyder, at hvis nogen her er lige så stor som en transmogrification fan som jeg er, er mulighederne uendelige! Mystikeren giver dig også mulighed for at vælge et aspekt af dit nye stykke gear til reroll for en "perfekt score".
Det er lidt som gambling, og jeg vil sige det giver dig den samme type rush. Den afhængighed at gøre alle skaderne er slukket på et helt noter niveau med denne dame, og jeg må sige, at det gør spillet mere engagerende.
Ingen mere niveau Cap ... Vent, hvad ?!
Sammen med en udvidelse kommer en uundgåelig stigning i niveauet. Men mens du klatrer 10 flere niveauer fra 60 til 70, er der nu et ubegrænset antal paragon niveauer.
Niveauprocessen var faktisk utrolig let og hurtig, hvilket gjorde mig nervøs. Hvis jeg kom til niveauhætten inden for et par timer, ville der være nok indhold til at holde mig underholdt? Svaret: absolut.
Mens du måske tror at en ubegrænset mængde paragon niveauer ville være kaos, har Blizzard tilladt disse niveauer gevinster at være konto-bundet. Dybest set kan du niveau et tegn for at øge styrken af en anden, og hvor cool er det?
Så mange påskeæg!
Blizzard er kendt for at inkludere humoristiske påskeæg i alle deres spil.
Disse påskeæg, der er gemt inden for vittigheder inden for spil, garanteres at skabe forbindelser mellem spillere, og bestemt fremkalde en fnise eller to.
Blandt disse er et Deadmau5-emne, en Breaking Bad-præstation og andre popkulturreferencer. Jeg dannede en liste over de mest populære ædelstene her.
Diablo er kommet langt
Det kan jeg helt sikkert sige Diablo har effektivt plukket sig og støvet sig selv væk. Efter sådan et skræmmende nedbrud tænkte jeg det Diablo var helt på vej ud af døren.
Ikke desto mindre gav Blizzard aldrig sin dyrebare hack-and-slash og lykkedes at genoplive spillet ved at tilføje mange lokkende træk med mere på vej. Alex Mayberry afslørede, at et PvP-element kan være i Diablo-franchisenes fremtid, hvilket kan tilføje en helt ny måde at spille spillet på.
Alt i alt er Diablo ledet i den rigtige retning. Jeg er imponeret over Diablo's comeback, og det er sikkert at sige, at min tro på franchisen er triumferende blevet genoprettet.
Vores vurdering 9 En gennemgang af Blizzards forsøg på at trække vejret tilbage i det elskede hack-and-slash. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder