Redaktørens note: Denne anmeldelse vedrører Diablo 3: Reaper of Souls BETA og er ikke nødvendigvis repræsentativ for den endelige udgivelse.
Blizzards store efterfølger til den elskede Diablo franchise modtaget, ved frigivelse, temmelig lunkne anmeldelser. Mens gameplayet var solidt og æstetiket var rart, manglede det indhold på højere niveauer og var ærligt nok bare alt for let. Diablo III har været et sjovt spil at lege med venner, men uden for sit oprindelige udbredte spil faldt det helt sikkert i vejen for så vidt som Blizzard-spil går. Spillet var meget forventet, meget sjovt i et stykke tid, men i det lange løb faldt kort, da spændende løvdråber betød meget lidt ved siden af det store auktionshus, og vanskeligheden kom aldrig til noget tilfredsstillende niveau.
Jeg brugte meget tid med Diablo III tidligt på at udjævne en munk til 60 og løbe rundt på Inferno-sværhedsgraden, indtil man endelig giver op på at finde et punkt at fortsætte. Jeg fandt ikke de andre klasser til at være meget sjov efter min munk, og kunne virkelig ikke finde meget liv til spillet. Gearing up var let med nogen tid landbrug guld og et par auktionshus køb, og jeg blev aldrig virkelig udfordret. Gameplayets karakter tvang mig til en høj-tank, lav DPS-position, hvorimod jeg kunne dræbe alt og aldrig dø, det tog mig for evigt at få noget gjort. Alt i alt blev Diablo III kedeligt, og jeg tror ikke, at min erfaring var helt unik inden for Diablo III playerbase.
Absolut havde nogle sjove tider i Diablo III!
For nylig fik jeg mulighed for at spille i Diablo III: Reaper of Souls venner og familie beta test; Dette begyndte den 19. november og vil fortsætte indtil lukket beta-testning begynder ved udgangen af 2013. Jeg var begejstret for at se, hvad de havde gjort, og ganske vist gik ind og ventede lidt mere end en ekstra klasse, en ekstra akt i slutningen af regelmæssigt spil og nogle flotte nye ting. Jeg var absolut ind for en overraskelse.
Ændringerne i spillet er temmelig omfattende, selv om jeg ikke er sikker på, hvor meget forskel du vil se, indtil spil på højere niveau. Korsfarerklassen blev tilføjet, og er helt sikkert en masse sjov som en flail-wielding smite-happy paladin type klasse, der strækker en interessant midterland mellem barbarerne og munken på en tilfredsstillende måde. Act V, den nye handling tilføjet efter begivenhederne i lov IV, følger Sjælehøster farvetema af mørke blues og grays, en stor forandring fra de dybe røde og guld i akt IV, og følger den visne Ærkeengel af visdom, drejede Angel of Death, Malthael.
Sjælehøster' Act V er mørk, dyster, og omtrent lige så syg som du kunne håbe.
Det første jeg bemærkede på at komme ind i det sene spil med min level 60 Monk, kopieret fra min normale NA-server konto, var at spillet er sværere. Vanskeligheden har ændret sig, med en indstilling for let, medium, hård, ekspert og mester, og min munk blev voldsomt udklasset på mesterens vanskeligheder. Jeg fandt en god grund på ekspert og har spillet der for det meste af min tid i betaen; men indtil jeg virkelig arbejdede med specificering, var det stadig uhyre svært.
Manglen på Auction House har givet Blizzard mulighed for at frigøre Loot 2.0. I det væsentlige vil de ting, der falder, være mere skræddersyet til din klasse og generelt meget bedre. Dette blev tydeligt, da et niveau 61 sjældne emne rent udstødte mit niveau 60 legendariske knytnævn; det tog kun et par timer at bytte næsten hvert stykke gear jeg havde til den nye og forbedrede løv, hurtigt at bringe min munk til det niveau, han skulle være for vanskeligheden. Jeg spildte ikke tid til at komme tilbage i handlingen og fandt mig selv i stand til at prøve nye kompetencer.
En anden tilføjelse til Sjælehøster er mystikeren. Mystic er en ny crafter, der tilbyder to forskellige tjenester; den ene er at fortrylle dine ting, en anden er at transmogrify dem. Enchantment giver dig mulighed for at tage en vare og bytte en attribut til en anden, sammenlignelig attribut. For eksempel kan en "primær stat" som rustning eller vitalitet byttes ud til ting som andre attributter (Behændighed, Styrke osv. ..), ekstra rustning eller forskellige specielle bonusser til færdigheder. Den nye stat vil være lidt tilfældig og udjævnet til dig. Jeg har lagt et meget underlevet emne med 90 + Behændighed og Fortryllet det for at være tættere på 400. Hvad det gør er det giver dig en smule spillerum med hvilke ting du finder. Det er ikke så meget som auktionshuset, hvilket er en god ting. Det nye system har nogle tilfældige kvaliteter, hvad angår hvad du kan fortryde på et emne, men giver mulighed for mere tilpasning end før.
Den fortryllende grænseflade er let at arbejde med og meget hjælpsom ... men du får ikke altid det, du vil have ud af det, og det er en god ting.
Transmogrification er simpel men tilfredsstillende. Det giver dig mulighed for at tage en vare og ændre udseendet til et meget lille gebyr. Når du planlægger stationen, får du flere muligheder for udseendeændringer. Med dette får du evnen til at koordinere din rustning for at se fantastisk ud på ethvert niveau, og som en spiller, der fokuserer stærkt på hans karakteres æstetiske, er dette en fantastisk funktion for mig.
Adventure Mode er en ny funktion tilføjet til spillet, hvilket klart var meningen at øge mængden af afspilningsevne, når handlingerne var blevet gennemført på højere vanskeligheder, samtidig med at man undgås, at man bare slibede den samme handlingsk boss igen og igen. At starte dit spil i Adventure Mode giver dig adgang til et kort, som du kan til enhver tid teleportere til enhver zone uden brug af et waypoint. Hver dag får fem zoner et questikon, som kan variere mellem at dræbe 50 minions og en navngivet chef i zonen, for at komme igennem et område og kæmpe en historiechef fra kampagnen. Gennemførelse af en quest giver gode belønninger i erfaring og guld, såvel som blodskår. Blood Shards kan bruges til at købe randomiserede varer fra et par nye købmænd i spillet, og tjener desuden til at hjælpe med at få dit gear, hvor det skal være tidligt.
Eventyr er en god ændring i tempoet fra den regelmæssige kampagne og giver helt sikkert spillet lidt mere liv.
Modus belønninger er meget gode, og de forbliver varierede nok til at være interessante, med belønningerne skaleres højere afhængigt af dit vanskeligheder. Jeg har ikke haft chancen for at spille dette med en gruppe venner, men jeg forventer at komme sammen med nogle venner og slå ud af eventyr-quests ville holde en smule variation i et spil, der i sin natur allerede er meget slibende -tung.
En række nye elite magter forekommer i spillet, og nogle kombinationer viser sig at være ødelæggende, som det plejede at være. Dodging bjælker af arcane energi, wildly roaming gnister af elektricitet og regioner af overophedet jorden alt sammen med fanget i små, indeholdt rum ved Wall fjender kræver hurtig tænkning og korrekt brug af evner på det rigtige tidspunkt; simpelthen at stable elementære modstande og tankning alle skaderne går ikke på arbejde, og det er dette vanskelighedsniveau, der virkelig giver denne stil af spil sin styrke; Diablo III manglede her, men Sjælehøster får dig til at vise din færdighed med din klasse for at overleve.
I sin kerne, Diablo III er stadig Diablo III. Det er bestemt mere afslappet-venligt end Diablo II, men Sjælehøster vil bringe indhold, som både casual og hardcore spillere kan nyde. Spillet vil sandsynligvis ikke se langsigtet, hardcore fanbase, at den tidligere Diablo spil gjorde, men Sjælehøster virkelig gør meget for at give spillet livet igen og hjælpe med at kaste op mange af de problemer, der plager sin forgænger. Loot er mere givende, at besejre kraftfulde fjender er mere tilfredsstillende, og generelt har Blizzard gjort meget for at få Diablo taget alvorligt igen.
---
Følg min twitter @AtelusGamer, eller tjek min youtube channel, AtelusGamer, for mere sjov og underholdende videoer af en række forskellige spil!
Vores vurdering 9 Diablo III: Reaper of Souls ekspansion trækker nyt liv i et spil, der har været under radaren.