Indhold
For et par dage siden, EA og TERNINGER meddelte, at en spillers multiplayer data ville overføre fra nuværende-gen-konsoller til næste-gen-konsoller, og nu har de frigivet oplysninger om de spilbare klasser for Slagmark 4 multiplayer. Og fra hvad DICE har udgivet hidtil, har alle spillbare klasser været forbedret og nogle klasser har nu mere offensiv kapacitet.
Klasserne
Battlefields multiplayer system har i alt fire forskellige klasser herunder Angreb klasse, den Ingeniør, det Support afspiller og Recon klasse. Assault klassen er klassen for dem, der ønsker evnen til at helbrede og genoplive deres holdkammerater, og er den klasse, der bedst bruges til run-and-gun typer. Ingeniør er klassen for dem, der enten ønsker at støtte deres egne køretøjer eller ødelægge fjendens køretøjer.
Underholdningsklassen er til dem, der ønsker at videresælge deres holdkammerater med ammunition eller forsvare mål med C4 eller claymores. Og endelig er Recon-rollen for dem, der foretrækker at snipe og markere mål for deres holdkammerater. Der er absolut en klasse for enhver type spiller!
Ændringer i hver klasse
For dem der har spillet Slagmark 3, kan du forvente nogle ændringer i de fire klasser, når Battlefield 4 udgivelser i slutningen af oktober.
Alan Kertz, en kerne gameplay designer på DICE, sagde,
"Vi gik ind i Battlefield 4, vi vidste, at vi ønskede at tage de fire spilbare klasser fra Battlefield 3 som udgangspunkt. Vi har tweaked dem til at være mere alsidig og mere højt specialiseret inden for deres felter. "
For eksempel vil ingeniøren have et par forskellige muligheder for at ødelægge en fjende køretøj. I Slagmark 3, Engineers havde enten SMAW (Shoulder-lanceret Multipurpose Assault Weapon) eller RPG (Rocket-propelled granat) at håndtere fjendske køretøjer. DICE bringer imidlertid nogle nye våben til Engineers i brug mod køretøjer som lavt skader MBT LOV, som gør det muligt for ingeniører at skyde en missil, der låses på fjende køretøjer. DICE bringer også tilbage Wire Guided Engineer Missile fra Slagmark 2 så ingeniører vil have nogle nye måder at deaktivere / ødelægge biler.
Support-klassen får også nogle forbedringer, da Support-spillere ikke længere behøver at bære en let maskingevær efter eget valg. Bære en LMG sænket mobiliteten af Support-afspillere i Slagmark 3, så de tillader at anvende en karbin eller DMR vilje ændre drastisk den måde, hvorpå nogle spillere udfylder Support-rollen. For at supplere den defensive rolle under Support-klassen har DICE introduceret XM 25 (air-burst grenade launcher) for at tilføje en offensiv bonus til klassen.
Recon spillere vil bemærke, at deres værktøjer fra Slagmark 3 vil være til stede i Slagmark 4 og vil nyde nogle fornyede sniper rifle mekanikere. En stor ændring for snigskytter i Slagmark 4 vil være evnen til at nul din rækkevidde på dit riffel, som vil tillade snipers til behøver ikke længere at justere for kuglefald. Spec Ops spille stil af Slagmark 2 vil også vende tilbage, så snipers kan bære karbin, C4 eller claymore og bevægelses sensorer for at ødelægge kaos bag bag fjendens linjer.
Og sidst men ikke mindst, vil Assault-klassen nu styrke førstehjælpssæt for dem der læner sig tungt mod medicinrollen. Intet ord endnu på hvordan førstehjælpssætet adskiller sig fra med-sætet Slagmark 3 men det er noget spændende. Også tilføjet til Assault arsenalen er 40mm Flash Bang. 40mm Flash Bang vil blive fyret fra en granat launcher og vil disorientere fjendtlige tropper, så selv Assault spillere vil nu kunne udfylde en Support rolle.
For fans af Slagmark serie af førstepersonsskytter, hvilke ændringer er der du mest begejstret for?