Indhold
- Måske drejer den største klage sig om single-player action
- Hype kan have indflydelse på både spillere og udviklere
De fleste af de store kritikere har vejet ind nu og den Skæbne review score er skuffende: A 6 fra GameSpot og Polygon, en 7,8 fra IGN, 3 ud af 5s fra Giant Bomb og The Escapist osv. Vi her på GameSkinny gav Skæbne en 8 ud af 10.
Mange spillere synes også skuffede i slutproduktet, da de er unimpressed med kernens gameplay - som mange anser for at være alt for gentagne og mangler i forskellige - og tror ikke, at deres forventninger blev opfyldt.
Så igen har du en meget stor og vokal gruppe af fans, der elsker spillet. De pågældende to grupper er på bestemte odds; man synes virkelig at foragne den anden. Man kunne hævde, at de, der har det sjovt, som er mere end tilfredse med resultatet, var ikke vildledt af Bungie og Activisions markedsføring, mens kritikerne holdt Skæbne til den standard.
Måske drejer den største klage sig om single-player action
Der er to klare ligheder blandt kritikere, der er tydeligvis skuffede over spillet: For det første den ovennævnte gentagelse og mangel på mangfoldighed i den overordnede gameplay, og for det andet den komplette nedtælling af en historie. Nu er det måske, hvor vi kunne sige, at udviklerne med vilje havde forkert spillet. Da projektet først blev afsløret, gik Bungie ud af deres måde for at fortælle alle, der ville høre, at det var ikke kun om multiplayer. De sagde flere gange, at der ville være en robust, engagerende historie, og hvis man ønskede det, kunne man spille hele spillets solo.
Sidstnævnte punkt er ikke helt usande. Du kan helt sikkert gå igennem spillet selv og aldrig slutte med andre spillere. Jeg synes dog, at vi alle ved, at et sådant spil ikke er rigtigt designet til det, og du får det meste ud af det ved at deltage i multiplayer. Desuden, da spillet var designet med multiplayer i sin kerne - en kendsgerning syntes Bungie at undgå - den historie var bestemt til at falde meget genert.
Jeg siger ikke Bungie eller Activision nogensinde fladt ud løjet. Jeg siger bare, de forsøgte at sige Skæbne ville være mere af en altomfattende jack-of-all-trades, der ville tilfredsstille enhver type gamer. Og at er ikke sandt.
Hype kan have indflydelse på både spillere og udviklere
Det er muligt, at Bungie kun forsøgte at slukke brande. Det var et alt for ofte spørgsmål efter den første afsløring: Ville det faktisk have en historie? Kunne du virkelig spille det selv og stadig nyde en fuld oplevelse? Ved besvarelsen af sådanne spørgsmål havde Bungie ikke andet valg end at vedtage en mere salgsfremmende tone i modsætning til en mere ærlig. I det mindste antager jeg, at de ikke havde noget valg. Men havde de bare været rene og sagde, "Ja, dette spil er designet med multiplayerunderholdning i tankerne, og det vil være omdrejningspunktet, i modsætning til en historiedrevet fortælling," Jeg tror, at gennemgangstællinger ville have været højere , og denne kontrovers ville ikke eksistere.
I sin kerne, Skæbne er en multiplayer shooter. Det er virkelig hvad det er. Og du ved, det er ret darn godt for hvad det er. Sikker på, der er noget gentagelse og mangel på sort, men det er slags par for kurset for genren. Jeg mener, det er ikke som om der har været en masse nyskabelser i Call of Duty multiplayer-komponent og alle elskede det, gang på gang. Jeg tror virkelig, at Bungie gav shooter fans lige præcis, hvad de ønskede. Alt jeg foreslår er, at de forsøgte at bevise Andet spillere det Skæbne ville appellere til dem.
Det var her, de tabte mange spillere, tror jeg.