Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 8 November 2024
Anonim
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review - Spil
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hackers Memory Review - Spil

Indhold

I Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers Hukommelse, du spiller som en ung fyr, der efter hevn mod en hacker, der stjal hans personlige konto - hvilket er noget beslægtet med personlig identifikation i den digitaliserede verden af ​​EDEN, der sameksisterer med den virkelige verden. I sin søgen efter at genoprette sin konto, falder han ind i en vigilante hacker gruppe og opdager digitale monstre kaldet Digimon.


Han danner hurtigt en binding med disse Digimon og parrer sig sammen med dem for at forsvare sig mod andre hackere og deres egen kraftfulde Digimon. Gennem erfaring opnået over utallige kampe, vil Digimon med ham vokse og Digivolve ind i endnu mere magtfulde og spektakulære skabninger.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers Hukommelse Anmeldelse

Det er en velkendt formel, samler monstre og kæmper med dem. Jeg har nedsænket flere timer i spil som det, men jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde har hentet en Digimon spil før nu. Det har været helt oplevelsen for mig at sige mildt. Der er meget godt at være her, men der er også en god smule, som jeg ikke er glad for.

Den gode

Jeg fandt kampsystemet og Digimon selv meget mere interessant end jeg troede jeg ville. Til at begynde med konkurrerer Digimon mod hinanden i 3-vs-3 hold. Nogle gange vil du finde omkring fire vilde Digimon sammen eller have ekstra allierede på dit hold, men som en regel kan en enkelt hacker kun kommando tre Digimon på én gang.


At altid have en masse Digimon i marken gør bestemt kampe interessant. I stedet for et traditionelt turnbaseret system, hvor hvert hold vender sig om at angribe, har hver enkelt Digimon faktisk sin egen plet i kampens rækkefølge. Turnordren vises på højre side af skærmen og kan ændres helt afhængigt af hvilke bevægelser der bruges, hvilket gør kampfølelsen mere livlig end et typisk turnbaseret spil.

Og selvfølgelig, som et godt monster kampspil, er der ikke en, men to strategiske typeskemaer. Hver Digimon har en Type og en Egenskab, der påvirker deres styrker og forsvar. Typer er den vigtigste klassifikation, og de bestemmer, om dine angreb er i det væsentlige super effektive eller ikke meget effektive. Egenskaber, derimod, øger blot din skade en smidge, hvis de er stærke mod den modsatte Digimon, men din skade vil aldrig blive svækket af dem. Jeg var virkelig nødt til at overveje, hvilke typer og attributter jeg var ved at udfylde mit hold med for at sikre, at jeg havde en anstændig dækning over hele linjen.


Digimon selv er også spændende. Jeg vidste aldrig, at Digimon var så flydende; en Digimon kan Digivolve i flere forskellige Digimon-arter. De kan også De-Digivolve tilbage i nogen af ​​de potentielle tidligere former for en Digimon. Alt igennem disse udviklinger får Digimon forskellige unikke færdigheder fra hver form. Der ser ud til at være en masse strategi og tilpasning, der skal fås ved at hæve Digimon op på en bestemt vej, så de har de færdigheder, du vil have, når de når deres endelige form.

Derudover kan jeg godt lide ideen om at scanne Digimon til gradvist at samle nok data for at lave en af ​​dine egne. Det er dejligt ikke at bekymre dig om specifikt at finde vild Digimon, da du lige så nemt kan scanne andre hackere 'Digimon. Processen kan dog blive lidt grindy.

Eh ...

Mens jeg fandt kernel gameplay lokkende, blev jeg lidt afskrækket af læringskurven, plotpacingen og skrivningen. Mens jeg fandt gameplay og systemer engagerende, kom en masse ting på tværs af som uintuitiv. Jeg følte mig overvældet tidligt, som jeg ikke vidste meget om, hvad jeg gjorde. Mens kampen hurtigt klickede på mig, blev resten af ​​spillet ikke altid så tydeligt forklaret.

Spillet fortæller dig, hvor du skal gå igennem dialog og ikke tyder på, at du har mulighed for at dobbelttjekke din destination til timer i, hvilket førte til, at jeg blev helt tabt, når jeg spredte mig gennem tekst. Det viser sig, at der er en let tilgængelig NPC, du kan snakke med for at høre dit mål til enhver tid, hvilken slags sparer det, men det er svært at kalde det intuitivt. Jeg har hørt dette spil er meget ligesom originalen Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, så tilbagevendende spillere bør ikke være for overvældet af læringskurven, men nye spillere, jeg formoder, vil være.

Pacingen af ​​historien var lidt underlig, men ikke uvant for mig. Det er en cyklus, hvor du starter eller slutter et kapitel med et hovedplottssegment og derefter udfylder klokkeslættet med sidemissioner. Nogle af disse missioner er nødvendige for at fremskynde historien, og mens de tilbyder en humoristisk omledning og lidt ekstra indsigt i verdens lore, knytter de sig ikke typisk til hovedplotten, hvilket skader momentumet lidt.

Selve plottet er ret interessant. Det er ikke ligefrem gribende, men det sætter mig heller ikke i seng. Skriften er chuckle-værdig til tider, selvom det lejlighedsvis savner varemærket. Desværre har skærebillederne en tendens til virkelig at trække ud og er helt uoverskuelige at starte, hvilket virkelig skaber problemer, når man kigger på checkpointsystemet.

Den dårlige

Faktisk er det næsten som om der ikke er et checkpoint system. Hvis hele din Digimon bliver slået ud i kamp, ​​så sparkes du tilbage til titelmenuen, venstre for at fortsætte fra hvor du sidst gemte. Du vil måske være tilbøjelig til at tro, at det ikke er så slemt - trods alt masser af populære spil i disse dage ruller dig tilbage til din sidste redning mod døden. Men mange af disse spil har også automatisk besparelse med bestemte intervaller, mens dette absolut ikke gør det. Besparelse er helt dit ansvar, og det må du ikke forbyde.

Det gør bare spillet forældet, og det stopper ikke der. Det ulige menuplayout gør det umuligt at navigere, og at flytte rundt om i verden føles mærkeligt indsnævret i den forstand, at du er strengt begrænset til stramme rum, selvom de skal føle sig mere åbne - og du kan ikke engang tænde for kameraet. Derudover begynder mange niveau designs i EDEN hurtigt at føle sig gentagne som du gør dig vej gennem dem. Mens landskabet kan ændre sig, bliver mange af kortlayouterne bare til at føle sig gentagne.

I alt føles spillet klumpet i mine hænder. Jeg har lyst til at spille en JRPG fra sidste konsolgeneration, hvilket ikke nødvendigvis er så slemt, men det er heller ikke ligefrem overbevisende for mig.

Dommen

Samlet set, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers Hukommelse er et ret solidt monster samler spil, selvom jeg ikke ville sige, at det virkelig skinner andetsteds. Hvis du er kløe for at duke det ud med digitale monstre på din PS4 eller Vita, så kan dette være et solidt pickup for dig.

Jeg formoder, at dette spil er ret dangt koldt for fans af serien, selvom jeg ikke kan tale for dem. For nybegyndere foreslår jeg dog at holde vejret. Hvis du kan lide det unikke koncept Digimon meget og ikke forstyrres af spillets tilbageslag, vil du sandsynligvis virkelig nyde denne titel. Hvis ikke, så vil det nok være en udfordring at synke dine tænder ind i.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hackers Hukommelse er tilgængelig nu på PlayStation 4 og PlayStation Vita for henholdsvis $ 60 eller $ 40.

Venter på spillet at downloade? Sørg for at tjekke vores begynder guide!

Bemærk: Gennemgang af kopien fra udgiveren.

Vores vurdering 7 Mens kampene er sjove, er spillet klumpet at kontrollere, det er ikke nybegynderligt, og det føles desværre forældet.