Digital Homicide sætter eksempel på indie udvikling selvmord

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Digital Homicide sætter eksempel på indie udvikling selvmord - Spil
Digital Homicide sætter eksempel på indie udvikling selvmord - Spil

I det seneste kapitel af videospilkritiker mod spiludvikler ser vi fornyelsen af ​​Jim Sterling versus indie-selskab, Digital Homicide. Efter at have truet med at blive sagsøgt i fortiden, modtog Sterling endelig en retssag i sidste uge fra det komplicerede selskab. En historie, der begyndte med en udvikler, der ikke kunne acceptere kritik for et dårligt konstrueret spil, har formået at tackle et andet trist lag, og det er tid for alle involverede i DigiHom at ikke kun fortsætte med deres liv, men for at komme ud af spilbranchen i det hele taget.


Digitalt mord, ledet af to brødre, Robert og James Romine, leder efter over 10 millioner dollars i erstatning for "overfald, forringelse og forfølgelse." Hilsen, selv når du tilføjer deres latterlige mængder produktskade, følelsesmæssig nød og straf skader, det faktisk øger op til $ 11,56 millioner i stedet for de $ 10,76 millioner, de kræver.

Du ved allerede, hvor det går, men inden vi fortsætter, lad os bakke det op for folk der ikke er fortrolige med historien. Tilbage i slutningen af ​​2014 udlod Sterling hurtig første indtryk i en video af et spillet kaldet Slagtegrunde på hans YouTube-kanal. Dette blev lavet af Digital Homicide, deres andet spil udgivet på Steam, og udviklerne smed en komplet tantrum på Sterlings hårde (men gyldige) kritik.

Siden da har det været en udtømmende frem og tilbage mellem parterne, da Sterling fortsætter med at sige, at han vil være først og fremmest for at lykønske dem med et godt spil, og den anden frigiver flere crapforsøg under forskellige aliaser. En omfattende gennemgang af begivenhederne ses i en episode af Jimquisitionen udgivet i sidste sommer.


Men det handler ikke om Sterling eller hans kritik. Hater eller elsker spilkritikeren, han er helt i orden, når det kommer til Fair Use Act, som giver ham fuldstændig lovlighed til at registrere ham at spille et af Digital Homicide's spil og kritisere det. Det er ligegyldigt, om du tror, ​​at Sterling er en dunkel om det. At være snarky er ikke ulovlig, og han har udviklet følgende til at gøre det.

Alt har nu kulmineret i en retssag, og Digital Homicide vil begå "Digital Selvmord." Selv den lange forklaring på deres hjemmeside under "Retssager [sic] Information" er fyldt med grammatiske og stavefejl. Det hele ser ud som en komplet joke, og så bliver det meget ked af det, når du finder ud af, at de rent faktisk repræsenterer sig selv og beder om penge på en GoFundMe-side.

I samme forklaring, selvom de beder om penge, planlægger de stadig at sagsøge alle, der har angrebet dem online. Måske ved de ikke, at det kræver flere penge at sagsøge andre?


Der er ingen grund til, at Sterlings fans går efter Digital Homocide's devs på et personligt plan, og heller ikke disse devs fortjener spøgende had og vulgaritet fra dem, men Sterling er ikke ansvarlig for deres handlinger. Universets skum gennemsøger hele internettet; opret et affaldsprodukt og sælg det, og der vil blive modtaget noget hårdt bagslag.

Det er desværre kommet til det punkt, hvor der ikke er nogen hjælp til Robert og James Romine, eller fremtiden for Digital Homicide. Denne sag kommer ikke til at se dagens lys i retten, da den dommer, der tildeles det, sandsynligvis vil smide den ud, inden den femte misbrug af ordet "din" nås. Jim Sterling vil sandsynligvis modsætte sig for at insinuere, at der var noget "angreb" involveret og for generelt at spilde sin tid.

DigiHom maskerer deres ønske om at skabe et stort antal forfærdelige videospil gennem aktivering, billig design og begrænset gameplay for at gøre en hurtig buck ved at sige, at det ikke er rigtigt for nogen som Sterling at rive på dem og tjene penge langs vej. Det er helt patetisk, og de forsøger at gøre sig til denne bevægelse for crappy indie spiludviklere for at stå op for kritik. Ønsker vi virkelig, at Steam Greenlight bliver fyldt med mere halvbagt indsats, og så udviklere bliver utilstrækkeligt usikre, når de får kritik?

I det væsentlige ødelægger Digital Homicide det indie gaming community ved at stikke rundt og give os "spil lavet med kærlighed" som f.eks. Azzholes og Den ekstra store testikel. Beviserne for næsten nul indsats i at udvikle deres spil er dokumenteret ganske godt; på det seneste har de lavet 18 (!) spil på Greenlight, hvor mange af dem bliver forsøgt at skubbe et spil på dampbutikken. Tre af disse spil er nøjagtigt de samme (de to Wyatt Derps og Forfaldende Kongerige), skinnede kun forskelligt med ændrede kameravinkler.

Sterling kunne ikke have sagt det bedre fra ovenstående video på sine tanker om denne elendige spiludvikler:

"Digital Homicide, du er - efter min mening - den værste spiludvikler, jeg nogensinde har stødt på, med en inkompetence, der kun er matchet af din arrogance, og din tilstedeværelse på Steam er fedtkræft. De ting, du gør, er på ingen måde ulovlige, men de er på ingen måde acceptable, de er på ingen måde kølige, og jeg finder dem ikke personligt etisk. "

Det bedste råd var for Digital Homicide at gå videre og ignorere alt, hvad Sterling siger. Måske kunne de have bevist ham forkert ved rent faktisk at frigive noget værd. Det ser imidlertid ikke ud til, at den følelsesmæssige gode afslutning konklusion vil ske. I stedet ville det være meget bedre, hvis virksomheden opløst og stoppede med at sætte en sådan plet på indiesamfundet.