Direktør og producent Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Direktør og producent Eiji Aonuma Talks Zelda - Spil
Direktør og producent Eiji Aonuma Talks Zelda - Spil

Indhold

Under E3 havde Nintendo en blast fra fortiden, da de annoncerede Wii U versionen af ​​THan Legenden om Zelda: Wind Waker, og En forbindelse mellem verdener til 3DS. Eiji Aonuma, direktør og producent af disse to spil, taler om disse titler i et interview, han gjorde med Eurogamer.


Aonuma er hjertet af sjælen af legenden om zelda. Efter at have arbejdet på forskellige titler og nu træner de up-and-coming instruktører til Nintendo, kender Aonuma serien som bagsiden af ​​hans hånd. Aonuma ser frem til fremskridtene i Zelda kommer til Nintendo.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Efter at have taget spillernes mening til hjerte har Aonuma hjulpet remaster Vind vækker til fantastisk HD med nogle tilføjelser.

"Da beslutningen blev truffet om at lave en HD-version, ved at bruge HD-strømmen og tænke på tone-skygger og hvordan det ville være effektivt, er jeg helt sikkert meget begejstret for at foretage de slags justeringer, så mange sagde, at de ville have efter den første blev udgivet.

"Efter at GameCube-versionen blev udgivet, ville det ikke have været det rigtige tidspunkt at foretage disse justeringer baseret på hvordan folk troede spillet spillede. Men nu har vi Wii U, et system, der er mere kraftfuldt, har mere kraftfuld grafik og GamePad. Så jeg håber, at udover at lave de ændringer, som folk ønskede fra GameCube-versionen, kan vi gøre ting endnu ud over, hvad folk forventede. "


Remastering et spil er ikke så simpelt som det ser ud. Du kan kun ændre så meget, før du ender med at ændre spillet helt. Aonuma ønskede at gøre det modsatte. Han ønskede at gøre spillet bedre, mens han fortsatte den samme historie, som han hjalp med at skabe alle disse år siden. Dette resulterede i en ny og forbedret Vind vækker.

"Med Vind vækker du har opdaget noget nyt, gennemført det og derefter flyttet videre. Men kløften mellem disse erfaringer var bare for lang. Det føltes som om du var engageret i noget og vidste, at du havde et andet mål at komme til, men processen med at komme der var for langt. Så vi skal stramme dem og gøre den overordnede oplevelse og historien føler sig strammere.'

Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener

En forbindelse mellem verdener er noget, som Zelda Fandom er ikke vant til at se; en efterfølger. Det skal også leve op til titlen på Zelda, mens du holder fast i forudsætningen for Link til fortiden.


"Tanken var, at vi ønskede at lave et overblik Zelda med konceptet, at hver gang imellem Link ville komme ind i muren, og kun på det tidspunkt ville det blive en 3D-oplevelse.

"Vi regnede med det, hvis vi brugte dette Link til fortiden verden, denne arkitektur og struktur på plads, kunne vi skabe det endnu hurtigere. Der er også meget mere at udforske i det miljø, så vi følte at verden ville være et godt udgangspunkt. Så hvis vi siger det er en efterfølger til Et link til fortiden, det er lettere for spillerne at forstå, hvor vi kommer fra og vores udgangspunkt for denne historie. Det føltes også som at historien var rigtig velegnet til en efterfølger. "

Zelda har været kendt for dens meget stærke traditioner. Aonuma, i fremtiden ser frem til at bryde ud og finde noget, der er kendt for gamere at opleve med Legenden om Zelda. Aonuma har kigget på forskellige spil til inspiration.

"Jeg ser ikke på, hvad der sker i spillet, men hvordan det har fået mig til at føle, hvad i spillet har flyttet mig, og hvordan jeg kan bringe de samme følelser ud i spillere, der spiller mine spil. Min hensigt er ikke at kopiere dem, men det er de ting, der forbliver hos dig som spiller.

'Det er ikke det, du ser, men hvordan spillet får dig til at føle det, der får dig til at føle dig tættere på oplevelsen. Det handler mere om følelsen og udtrykket af følelser i spillet, og jeg tager det i betragtning, når jeg arbejder på mine egne projekter.

"Det er som forskellen mellem en, der tager et billede og ser på det billede, når man tegner et maleri, og en der ser noget, holder det i hovedet og forsøger derefter at genskabe det."

Aonuma har også nogle gode ideer til Nintendo i fremtiden. Aonuma mener, at at tilføje nye franchiser til Nintendo-navnet vil være gavnligt i det lange løb, mens man også kigger på de nye direktører for at hjælpe med at gnide en vis kreativitet.

"Jeg er blevet spurgt om nye franchiser, og jeg tror Det ville være fantastisk, hvis vi kunne finde en anden. Jeg synes, det er nødvendigt for os at skabe nye oplevelser og tegn til fans at låse på. Men vi har også disse store eksisterende serier, som fans spørger om nye spil til. Så vi er nødt til at bevare disse eksisterende franchises, samtidig med at vi finder og skaber disse nye IP'er. Det er meget arbejde, det er meget udfordrende.

"Jeg er en del af den gamle vagt på Nintendo, og jeg har det som mit ansvar at opveje de nye medarbejdere og virkelig skære deres færdigheder til at finde den nye IP for os. Det er bestemt noget, vi altid forsøger at gøre - for at styrke den næste generation til at engagere sig og komme op med den nye specielle ting for Nintendo. Men meget er held og lykke, det er en chance. Hvis du ved nogen, så giv mig et opkald! "

Det ser ud som om vi vil se nogle fantastiske ting fra Nintendo og Aonuma i år. Jeg ved, jeg kan ikke vente med at få mine hænder på noget godt Zelda spil. Med hensyn til hvor hans loyaliteter ligger, forsøger Aonuma at balancere Zelda og træne fremtidens direktører.

"Det er også mit ansvar at forsøge at finde svar på disse nye direktører - nye projekter for dem at arbejde på, der vil føde den nye fantastiske IP, vi alle har ventet på.

"Men timing er vanskelig. jeg har Zelda at tage sig af, og det må jeg også gøre. Timing bliver nøglen til, når jeg kan trække mig ud Zelda at gøre dette."

Begge Legenden om Zelda: Wind Waker HD og En forbindelse mellem verdener vil blive udgivet senere i år til henholdsvis Nintendo Wii U og 3DS.