For nogle mennesker er spil bare en anden form for underholdning. Men for mange andre betyder spil en hel del mere end det; de giver os en chance for at undslippe fra stresset i hverdagen, skabe bånd med mennesker fra hele verden, føle sig del af et lidenskabeligt fællesskab, lære uddannelsesmæssige emner på en frisk og sjov måde, og overordnet holde magien i vores liv selv når vi bliver 'for gamle til at have imaginære venner'. Chancerne er at du læser dette, fordi du er sidstnævnte af disse mennesker.
Så hvordan ville du føle, om det hele blev taget væk fra dig på grund af noget uden for din kontrol? Mange børn og voksne går glip af fordelene ved spil på grund af et handicap. Hvordan kan du sparke røv i Tekken uden den enkle funktion at kunne bash knapper?
Heldigvis er dedikeret og venligt folk til at indse, hvor meget spil virkelig kan ændre andres liv og bruger teknologi til deres fulde fordel for at sikre, at spil virkelig kan blive universelle!
SpecialEffect velgørenhed er et glimrende eksempel. Jeg kom først over dem på en indiespilkonference, ExPlay, hvor jeg først oplevede, hvad det ville føle sig at spille et spil uden at bruge mine hænder eller noget lem for den sags skyld. Ved hjælp af et lille blik tracker kunne jeg læne mig tilbage, slappe af og køre ind i Gran Turismo bruger kun min øjenbevægelse! Det var ret surrealistisk, men selvfølgelig kunne jeg ikke sætte pris på det så meget som de mennesker, der virkelig har brug for det. Spille af spil er blevet en del af hverdagen, og især for et barn, der skal se andre, nyder dette, mens det ikke er muligt at blive en del af det, skal være hjerteskærende. Velgørenhedsorganisationer som disse giver handicappede en chance for at nyde hvad alle andre kan.
Hvis du ser, hvad der ikke har fået dig til at snige, skal du tjekke deres hjemmeside for en-til-en-interviews med de mennesker, hvis liv de har ændret til det bedre. Advarsel, det er ikke for de svage i hjertet!
Jeg er glad for at se, at det ikke kun er organisationer, der bliver involveret, selv nogle spiludviklere leger med måder at de kan lave spil til alle slags mennesker at nyde. Jeg snuble for nylig på tværs af Blind vinkel, et spil lavet af indie udviklere Michael T. Astolfi og Aaron Rasmussen. Deres ide var geni: et horror-spil udelukkende baseret på lyd, hvilket tvinger afspilleren til at lytte hårdt til miljøet omkring dem for at overleve. Dette koncept skabte et sjovt spil for både blinde og ikke-blinde mennesker. Uden visuel gameplay blev spillerne tvunget ud af deres komfortzoner - uden at kigge rundt om hjørner eller kontrollere bag dig - hvilket gjorde gameplay meget ubehagelig og atmosfærisk. Alt i alt var det en oplevelse, der kunne deles lige af dem med og uden syn, som jeg synes er virkelig vidunderlig og unik!
Det er fantastisk, hvordan den enkle glæde af spil virkelig kan påvirke folks liv; hjælpe dem med at føle sig mere involveret og give dem frihed til at udforske nye verdener, mens de føler sig del af et bredere samfund, især for dem, hvis situationer gør det svært for dem at gøre det i den fysiske verden.
Disse er kun et par organisationer og udviklere, der tænker uden for boksen i forhold til at bringe spil til et bredere publikum, og jeg ser personligt frem til en fremtid, hvor tekniske grænser fjernes fuldstændigt! Alle bør kunne nyde de simple fornøjelser at spille et spil.