Dissidia Final Fantasy Summons - Som at vælge & quest;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy Summons - Som at vælge & quest; - Spil
Dissidia Final Fantasy Summons - Som at vælge & quest; - Spil

Indhold

Dissidia Final Fantasy NT er ude, og så holdet slag er begyndt. Uanset om du vælger nogle af dine heltids favoritkarakterer i franchisen eller dem, du ikke har nogen anelse om, fordi du hoppede over en titel i serien, er det en ting, der er garanteret, at du ender med at bruge indkaldemekanikeren.


At indkalde guder / monstre er ikke en ny funktion til Final Fantasy franchise, og som i de mange spil før Dissidia FF NT, hvad som helst du vælger at indkalde, har særlige træk og fordele designet til at hjælpe dig med at bekæmpe dine fjender på en eller anden måde. Denne vejledning har til formål at hjælpe dig med at bestemme hvilket monster du vil indkalde ved at forklare deres styrker og specifikt hvordan de vil hjælpe dig med at bekæmpe dine modstandere.

Det grundlæggende

Ud over de grundlæggende kontroller, indkaldes mekanikeren i Dissidia FF NT er en ligetil: Du skal fylde den meter, der vises øverst til venstre på skærmen (aka Summon Gauge). Måleren, som deles på tværs af holdet, kan udfyldes ved at gøre to ting:

  • At ramme dine fjender med nogen form for angreb, det være sig Bravery eller HP angreb.

  • Ødelægge krystallerne, der lejlighedsvis forekommer i kamp. Krystallerne (også kaldet Summon Cores) har en egen HP-bar, som en gang splittet vil belønne spillerens hold, der gjorde det med en betydelig summende energi. Ikke desto mindre, selvom det er fuldt udfyldt, er et normalt angreb stadig nødvendigt for at udløse stangen som "afsluttet", så opsættelsesmuligheden bliver tilgængelig. Meddelelser om status for krystallerne vises på skærmen kort før de vises.

Når du har din Summon Gauge fuldt opladet, skal du røre (og holde) berøringspladen på din controller. Jo flere spillere der indkaldes på samme tid, jo hurtigere bliver indkaldelsen afsluttet. Ulempen ved dette er, at det efterlader dine tegn åbent for angreb, mens processen bliver gennemført, så i det mindste nogle teamwork er yderst tilrådeligt.


Guds / Monster's Perks and Buffs

Hvert synligt monster adskiller sig i tre områder:

  • Pre-Summon Effect: Effekt, der giver en fest-bred buff, der vil vare hele kampen, selv før du gør indkaldelsen overhovedet.

  • Post-Summon Effect: Effekt, som også påvirker hele festen, men vil kun blive anvendt, når gud / monster er blevet indkaldt. Vil fortsætte selv efter at den er forsvundet fra slagmarken.

  • Abilties: Når de er indkaldt, går de ind i slaget og vil automatisk angribe dine fjender med deres egne personlige angreb. Hver har mindst et angreb, mens andre har op til tre. Den generelle regel er, at de forbliver på slagmarken længe nok til at udføre tre angreb. Da alle tilkalde væsner angreb er AI kontrolleret, og de alle stort set gør samme skade, vil vi udelukke specifikationerne for hver evne.

Hvad skal man indkalde til?


Fordi det er et holdbaseret spil, er teambaserede beslutninger i orden. Hver spiller i holdet kan vælge hvilket monster / gud at kalde. Hvis der er uoverensstemmelse mellem holdet over hvilket monster der skal bringes i kamp, ​​vil spillet følge en flertalsregel (dvs. hvis to spillere vælger monster A, bliver monster A indkaldt til trods for den tredje spillerens forskellige præference). Hvis ingen af ​​spillerne er enige om, hvad der skal indkaldes, vælges et af de tre valg af spillerne tilfældigt.

Sidstnævnte scenario bør undgås for enhver pris på grund af de vigtige forskelle, der findes mellem fordelene. Hver enkelt tilbyder forskellige fordele:

  • Alexander: Forøger overlevelse.
    • Forsamlingseffekt: Øger maks. HP med 100.
    • Efterkaldeeffekt: Øger forsvaret med 20%.
  • Bahamut: Forbedrer EX-færdigheder
    • Pre-summoning effect: Øger unik EX-færdighedsmåling gevinst.
    • Efterkaldeeffekt: Øger unik EX-færdighedsvarighed.
  • Ifrit: Forbedrer offensiv kraft
    • Pre-summoning effekt: Forbedrer guard break kapacitet med 50%.
    • Efterkaldeeffekt: Angrebskampagner steg med 20%.
  • Leviathan: Forbedrer debuffer
    • Pre-summoning effekt: Debuff varighed steg med 10%.
    • Eftersamlingseffekt: Sænker debuff EX færdigheder nedkøling hver 4 hits, men kun til ikke-eksklusive EX færdigheder.
  • Odin: Forbedrer dodging
    • Forsamlingseffekt: Dash gauge recovery er 25% hurtigere.
    • Efterfølgende effekt: Dash gauge kapacitet steg med 25%.
  • Ramuh: Forbedrer buffs
    • Pre-summoning effekt: Buff varighed steg med 10% (kun ikke-eksklusiv).
    • Efterkalde effekt: Sænker buff EX EX færdigheder nedkøling hver 4 hits, men kun til ikke-eksklusive EX færdigheder.
  • Shiva: Forbedrer tapperhed
    • Pre-summoning effekt: Bravery Recovery er 500% hurtigere.
    • Efterkaldeeffekt: Basenmodighed steg med 300.

Dine Playstyle Matters

Udover at tage hensyn til de klasser du vælger til dit hold, vil du også gerne stoppe og tænke på den legetøj, der passer dig bedst. Hvis du har reflekserne og som regel kan undvige angreb og kun hæmmes af dash gauge meter, skal du prøve at gå til Odin.

Hvis du foretrækker at skille ud større mængder skade og er også villig til at tage flere hits i processen, så måske Alexander eller Ifrit er bedre, afhængigt af hvilken klasse du vælger.

Pointen er, at spilleguider kun kan hjælpe dig med at komme så langt. De fleste spillere har særlige præferencer og legetyper, de er bedre til eller bare foretrækker. I stedet for at tage denne vejledning eller andre som den endelige måde at gøre ting på, vil jeg anbefale dig at tænke på det som supplerende information til, hvad du kun kan vide om din playstyle. Tag det par minutter, det tager at tænke på, hvad du er bedst til, og brug denne vejledning og andre til at finde ud af, hvordan du bedst kan maksimere dette potentiale.

Forhåbentlig har det været til nytte. Hvis du vil kommentere eller dele dine tanker om det, skal du aflyde i kommentarfeltet nedenfor.