Indhold
For hvad der nu har været en årrække, har folk forudsagt faldet og fuldstændig forsvinden af fysiske spiludgivelser. Ventil og deres distributionsservice Steam kan måske stort set krediteres for at popularisere den digitale spiludgivelse.
Det har helt sikkert mange fordele. Digitale spil kan uden tvivl være billigere på grund af en reduktion i produktionsomkostningerne; de kan øjeblikkeligt købes ved frigivelse fra dit hjem, og så kan endda være forudindlæst til øjeblikkelig spil, når spillet er frigivet. Derudover kræver de ikke fysisk plads til opbevaring og kan overføres fra maskine til maskine efter behov.
Argumentet for fysiske spil er en enklere, en renere og måske en mere nobel.
Det kan virke underligt at komme fra et samfund af hobbyister, der er helt baseret i digitale verdener, men at tabe vores fysiske spilbiblioteker, der vises stolt på vores hylder, er simpelthen uacceptabelt for mange. De spil og verdener, som vi elsker, er helt klart ikke rigtige, og de vil aldrig være.
At tage væk den eneste rooting at disse verdener og spil har til den virkelige verden og gøre alle de sidste ting om videospil digital er simpelthen et skridt for langt. Der skal være en fysisk registrering af spilets eksistens i tusind år. Ja, det er måske en fjollet og følelsesmæssig grund, men for mange af os er det virkelig vigtigt.
Billeder på en skærm er ikke et spil bibliotek
På grund af alle de praktiske fordele ved digital distribution, syntes forudsigelsen imidlertid velbegrundet på mange måder. Efter Steams enorme succes begyndte selv konsoller at gøre digital distribution en mulighed. Men fysiske udgivelser går stadig stærke. På trods af at det koster forlagernes penge at lave dem, er de stadig villige til at gøre det. Fysiske udgivelser, hvis noget, har et comeback.
Sagen er, at digitale distributioner ikke kun har slået fejl i at dræbe det fysiske, men den fysiske kæmper tilbage beundringsværdigt. Fra samlerens udgaver af spil (som f.eks Fallout 4 Pip-Boy Edition) til spændingen ved lanceringsbegivenheder hos detailhandlere, er der mange grunde til at elske fysiske udgivelser, selvom du ikke er den slags person, der dedikerer en hel væg til dine spiltilfælde.
Yacht Club Games har for nylig annonceret over et år efter deres debutspil Skovl ridder blev kun udgivet i digital form, at de nu vil være selvudgivende fysiske kopier som svar på efterspørgslen fra fans.
Ikke kun er spil stadig fysiske udgivelser, men spil, der tidligere var digitale, er også lige nu blevet behandlet til fysiske udgaver også. Det samme er sket med Telltales episodiske spilserie. Efter at serien er afsluttet, er de alle blevet udgivet i boxed retail versioner.
Det ser ud til at fysiske spil har en fremtid
Mellem populariteten af samlerens udgaver og villigheden for udviklere til retroaktivt at lave fysiske kopier af digitale spil, er det klart, at forudsigelsen var mere end lidt væk.
Fysiske spiludgivelser går ikke overalt i den nærmeste fremtid, og ærligt talt tror jeg ikke, at de kommer overalt nogensinde. Ligesom konsolkrigen tilføjer distributionskrigene blot valg til markedet for forbrugerne. Begge distributionstyper har deres fordele, og hver især appellerer til en bestemt type gamer. Flere valg til forbrugeren er altid en god ting.
Vælg din favoriserede metode, eller endda bedre tage hvert spil fra sag til sag, og få det ved hvilken metode der passer dig bedst til det pågældende spil. Du skal ikke bekymre dig om en distributionsmetode, der dræber den anden det ser ud til, at de begge er her for at blive.
Har du tendens til at favorisere digitale eller fysiske udgivelser? Tror du, at fysiske udgivelser har haft deres dag? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.