Divinity Original Sin 2 Mordus Basement Puzzle Solution

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
Puzzle Door: Taste of freedom puzzle (Divinity Original Sin 2)
Video.: Puzzle Door: Taste of freedom puzzle (Divinity Original Sin 2)

Indhold

Mens der er masser af kamp, ​​samtalemuligheder og skjulte ting, der findes i Guddommelighed: Original Sin 2, spillet går et skridt videre og kaster i nogle puslespil, der skal løses af god gammeldags prøve-og-fejl, snarere end at have en høj stat eller færdighed.


Et af disse gåder har spillere konsekvent stubbet, hvis de ikke sætter alle deres evner til at bruge. Når du når Drivved, er der et tilsyneladende uløseligt puslespil i kælderen i Mordus 'hus under En smag af frihed søgen. Nedenfor går vi igennem løsningen, hvilket kræver lidt opfindsomhed og en særlig kildekraft.

Sådan løser du Guddommelighed: Original Synd 2 Mordus Puslespil

Til sidst i Mordus 'kælder kommer du over et rum dækket af trykplader og en dør, der ikke kan åbnes. Det er klart, at der er et mønster, hvor du skal stå på pladerne - men medmindre du har det heldigt at prøve ud snesevis af tilfældige kombinationer, er dette næsten umuligt at regne ud organisk ... indtil du aktiverer Spirit Vision, som viser dig løsningen.

Spirit Vision er erhvervet under main quest line og kan ikke gå glip af, så hvis du ikke har det endnu, mens du er i kælderen, skal du gå tilbage og færdiggøre nogle storylinesegmenter. Mens det tæller som en kildeffekt, koster det ikke nogen kildepoint at bruge, så det kan frit benyttes til dette puslespil.


Et mønster af elementære billeder vises over trykpladerne viser hvor du har brug for specifikke plader, der skal presses. Elementet for hver plade ændres baseret på hvor du står og hvor mange plader der trykkes på.

For eksempel, hvis en person står på en plade, vil de nærliggende plader være vand. Hvis to står ved siden af ​​hinanden, vil de skifte til ild. Hvis tre er i nærheden, vil det ændre sig til gift. Du skal bruge det skiftende mønster for at få den specifikke sekvens af elementer vist foran den låste dør.

Mønsteret du forsøger at efterligne med trykplader

Selv med de elementære evner fremhævet i luften, er der dog stadig en stor fangst. Du skal træde på fem trykplader, men du kan kun have fire tegn i din fest på et tidspunkt!


For at få dette puslespil løst og åbne døren, fjern dine fire tegn og få dem til at stå på hver tilsvarende trykplade. Derefter sætter du en af ​​de store stenvaser på det endelige sted, da du kun har fire tegn, men skal træde på fem plader. Alternativt, hvis du har nok tunge genstande, kan du bare sætte dem alle der og ikke fjerne gruppen helt.

Så hvordan kommer du til den rigtige blanding af vand-, brand- og giftmarkører? Det korrekte mønster (i 4 x 4 trykpladegitter fra venstre til højre) er at placere dine tegn eller tunge genstande på stedet mærket "1" som denne:

  • 0010
  • 0101
  • 0100
  • 0001

Du kan tydeligere se hvad det betyder i billedet nedenfor, og fremhæve den korrekte placering af tegn og vaser. Fra top til bund skal det være tredje position i første række, anden og fjerde position i anden række, anden position i tredje række og fjerde position i fjerde række.

Du bør tydeligt se vandet, ilden og giftelementerne ændres for at matche mønsteret foran døren, når du placerer tegn / vaser.

Når puslespillet er løst, er det tid til at stå over for en meget gammel (og meget sulten) lich - held og lykke!

Hvis du leder efter mere Guddommelighed: Original Synd 2 guider, sørg for at tjekke vores andre tips og tricks til alle aspekter af denne turn-baserede fantasy oplevelse:

  • Divinity Original Sin 2: Escaping Fort Joy
  • Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Guddommelighed Original Sin 2: Character Creation Guide
  • Divinity Original Sin 2: Bedste Lone Wolf Build
  • Guddommelighed Original Sin 2: Burning Pigs Guide