Guddommelighed & colon; Original Sin Guide - Earth & komma; Vand & komma; Air & komma; og Fire Lever Puslespil

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Guddommelighed & colon; Original Sin Guide - Earth & komma; Vand & komma; Air & komma; og Fire Lever Puslespil - Spil
Guddommelighed & colon; Original Sin Guide - Earth & komma; Vand & komma; Air & komma; og Fire Lever Puslespil - Spil

Indhold

Du kommer på tværs af en masse valgfrit indhold i Guddommelighed: Original Synd, og dette puslespil er bare en smag af, hvad der skal komme til hjernevidenskabeligt.


Nogle spillere må kun have blide nudges i den rigtige retning. Tiers of spoilers ("hvis du gør X, X vil ske") er adskilt af (---). Hvis du føler, at du har læst nok om, hvordan du skal udvikle sig og ikke vil have, hvad der yderligere er forkælet på løsningen, skal du stoppe ved (---) markøren.

Du kommer over en luge ved siden af ​​et forfalsket hjem vest for Cyseal, bare syd øst for området med brand elementals. Fundet i lugen er en hule udsmykket med fire elementære søjler og en tome som lyder:

Vand
jorden
Luft
Ild
I denne celles dobbelte står din dobbelte ansigt over for din allierede.

Cryptic, right? Nøgleordet for at huske på dette, bortset fra listen over elementer, er "allieret" - hvilket betyder et partimedlem (eller to) i modsætning til hele festen. Dette skal fortælle dig at dele dit parti, når du finder den anden celle. (Bemærk: Denne celle hedder "første værelse" længere nede i vejledningen.)


Den anden celle er lige nord for denne, i området med brandelementer. Kæmp dem og lav din vej ned i lugen for at finde rummet nævnt i tome.

Dette rum har lignende elementære søjler til den anden, men ordene på selve tome er lidt anderledes (Bemærk: Dette kaldes "andet værelse" længere nede i vejledningen.):

jorden
Vand
Luft
Ild
I denne celles dobbelte står din dobbelte ansigt over for din allierede.

Bemærk, at elementerne er i en anden rækkefølge, og igen nævner det "allieret" og antyder, at du skal dele dit parti. Gør bare det, og send to partimedlemmer til det første værelse.

(---)

Fastlæggelse af rækkefølgen for at trække håndtagene

Den første celle du kom på, bad om vand, jord, luft og ild. Den anden celle beder om jord, vand, luft og brand. Når du trækker en håndtag ud af et elementært angreb i det modsatte rum, kan du antage, at du skal trække håndtagene i den rækkefølge, som tome i det modsatte rum kræver - og antagelsen ville være korrekt.


(---)


Før du trækker håndtagene, skal du sørge for at flytte din karakter (er) i det modsatte rum til ydersiden af ​​midten af ​​søjlerne. Søjlernes angreb er i centrum, og de gør ondt og anvender statuseffekter.

Bestilling af spjæld i det første rum

Du skal trække håndtaget i det første rum i den rækkefølge, som tome fundet i andet værelse lister: Jord, Vand, Luft og Brand.

Bestilling af spjæld i andet værelse

Du skal trække håndtaget i det andet rum i den rækkefølge, som tome fundet i det første rum lister: Vand, Jord, Luft, Brand.

(---)

Når du er færdig, trykker du på knapper og trækker håndtag

En mystisk fjende vil dukke op i det modsatte rum, når du er færdig med et løftepuslespil. Dette sker i begge rum ved puslespilkonkurrence, hver kamp mod en niveau 5 modstander modelleret efter et af standardtegnene.

Efter disse kampe skal du sørge for at afhente pendlerne og plyndre det, der falder til gulvet.

Læg ned de nyligt afslørede luge i hvert rum for at komme på to piedestaler, en på hver side. Træk vedhængene fra din beholdning til deres respektive piedestaler for at åbne portene og modtage en masse løve til lavere niveau tegn.