Har udviklere virkelig noget at bekymre sig om med Steams nye tilbagebetalingspolitik & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Har udviklere virkelig noget at bekymre sig om med Steams nye tilbagebetalingspolitik & quest; - Spil
Har udviklere virkelig noget at bekymre sig om med Steams nye tilbagebetalingspolitik & quest; - Spil

Indhold

Steams nye refusionspolitik har forårsaget en smule røre i spillemiljøet. Mange spillere glæder sig over, at de endelig har mulighed for at refundere spil, som de finder helt uacceptable, mens andre spørgsmålstegn ved, hvordan denne nye politik vil påvirke indieudviklere og store budgetudviklere med betydeligt kortere spil.


Hvordan med dette ondt udviklere?

Dampens politik angiver, at en bruger kan refundere et spil inden for to timer efter klokkeslæt for spilletid. Det er da meget rimeligt at tro, at dette kunne være skadeligt for kortere spil.

Mens nogle indie-udviklere har været vokale om deres bekymringer, har andre som Jack King-Spooner, skaberen af ​​det nylige spil Beeswing, anført, at en tilbagebetalingspolitik af denne art er bedre end ikke at have en. "Det gør det lidt som en gratis udlejning til små spil, ikke?" Sagde han. "Men jeg synes, det er bedre end ikke at have nogen tilbagebetalingspolitik overhovedet. Jeg tror, ​​at hvis folk vil bedrage et spil gratis, vil de arbejde det ud på en eller anden måde. "

"Men jeg synes, det er bedre end ikke at have nogen tilbagebetalingspolitik overhovedet. Jeg tror, ​​at hvis folk vil bedrage et spil gratis, vil de arbejde det ud på en eller anden måde. "


Det er svært at forstå, hvor meget denne politik vil tilskynde spillere til at udnytte udviklere med kortere spil, men kun tiden vil fortælle. Det vil også være interessant at se, hvordan dette påvirker større udviklere som Telltale og DontNods episodiske spil.

Valve har udtalt, at folk, der misbruger politikken, ikke vil kunne yde tilbagebetaling i fremtiden, selvom nogle brugere spekulerer på, hvordan misbrug er defineret i deres politik. Måske er ventilen mere kommende med en forklaring, snart.

Skal Valve omregne 2-timers spilletidspolitikken?

Det kan være til gavn for alle, hvis Valve ændrer 2 timers spilletidspolitik til en forholdsmæssig spilletid for kortere spil. Dette ville betyde, at udviklere skulle estimere den gennemsnitlige spilletid for deres spil, før de solgte dem på Steam. Det betyder, at hvis en spiller har købt et spil med en to timers eller mindre spilletid, ville det være fornuftigt, at spilleren ville have et mindre vindue, hvor spillet kunne returneres.


Selvom Steams politik sagde, at spillere kun kunne klokke en halv times spilletid for at få en refusion, ville det stadig være mere end nok tid til at finde ud af om spillet var helt uafspileligt eller ej. Jeg kan ikke tale for andre spillere, men jeg kan normalt fortælle inden for de første ti minutter, hvorvidt jeg tror, ​​at et spil er fuldstændigt skrald.

Måske er kontrollerne wonky eller grafikken er uacceptabel, hvilket ville gøre spillet uafspileligt. Jeg vil gerne have mine penge tilbage under disse betingelser. Disse problemer er noget, som spilleren vil opdage meget tidligt, så vinduet på to timer synes ikke at være nødvendigt for spil så kort.

Det er absolut en god ting for Valve at indføre en refusionspolitik.

I sidste ende skal ventilen studere deres politik over tid og foretage tilpasninger af politikken, hvor det er nødvendigt.

Tror du folk vil bedrage systemet for gratis spil? Hvilken slags politik tror du bedst kunne løse problemet? Lad os vide ned i kommentarerne!