Gør folk faktisk problemer med forhold i videospil og quest;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Gør folk faktisk problemer med forhold i videospil og quest; - Spil
Gør folk faktisk problemer med forhold i videospil og quest; - Spil

Indhold

Dette er en ting, jeg aldrig har forstået.


Hvorfor bekymrer folk sig om at forfølge virtuelle (aka falske) relationer i videospil med virtuelle (aka falske) tegn? Jeg forstår selvfølgelig selvfølgelig: Du vil have en autentisk, fordybende atmosfære, hvor tegnene virker meget som mennesker. Jo mere realistiske disse handlinger er, jo mere nedsænket bliver du ... teoretisk.

Jeg ved også, at det tilføjer en vis social dimension til ethvert eventyr, som nogle spillere kan byde velkommen og endda omfavne. Der er noget at sige om udvidelsen af ​​interaktiv underholdning ud over handlingsområdet. Og hvis det gøres rigtigt, kan romancer, hvor spillere faktisk deltager, være ganske givende.

Jeg får alt det. Jeg forstår bare ikke hvorfor det er sådan en stor ting.

Romantik oversætter ikke godt til videospilverdenen

Der er visse emner, der simpelthen ikke er så effektive i videospilverdenen. En af disse er indviklede, intime relationer. Helt ærligt hvad er det sjovt at vælge hvad man skal sige til nogen? Hvad ville være underholdende om at kontrollere våben og hænder af en virtuel karakter under kærlighedens handling (som jeg formoder er det næste logiske trin)? Grunden til, at der er så meget action i videospil, bør være indlysende: Gaming er et handlingsorienteret medium. Vi trykker på knapper for at få tingene til at ske, og vi vil typisk have disse ting utilgængelige for os i virkeligheden.


Jeg spiller spil, fordi det er sjovt at nyde fantasiverdener, og det er også sjovt at deltage i aktiviteter, der simpelthen ikke ville være mulige i den virkelige verden. Romantik, sidst kontrolleret, er let tilgængelig - og helt nødvendig - udenfor min dør. Dertil kommer, at kløften mellem et virtuelt forhold og en ægte er bare udtalt mere end endda mellemrummet mellem racerbiler på et virtuelt racetrack og kørsel ned ad vejen, for eksempel at det er latterligt.

Fra et psykologisk perspektiv undrer man sig ...

Jeg er ikke ved at sige, at hvis du bruger meget tid på at forsøge at skabe et forhold i en virtuel verden, betyder det automatisk, at du har problemer med den samme aktivitet i den virkelige verden. Jeg vil heller ikke hævde, at alle spillere er socialt akavet misfits og som sådan er de mere interesserede i ideen om virtuelle relationer end andre mennesker. Disse er forældede overbevisninger, der ikke afspejler de fremskridt, denne industri har gjort gennem årene.


Samtidig tror jeg, at der er et psykologisk element i spørgsmålet. jeg har bemærkede, at de, der har tendens til at forkæle mere i virtuelle romancer, de, der bekymrer sig mere om, hvilke typer forhold der er tilladt, og hvad man kan gøre i disse relationer, ikke har et romantisk forhold i virkeligheden. Igen er det kun min personlige erfaring, så jeg hævder ikke evangelium her. Men på bagsiden er det interessant at bemærke, at de, jeg kender til, der er gift, eller som er i et engageret forhold, bare ikke kunne pleje mindre om den romantiske vinkel Dragon Age: Inquisition.

Som jeg siger, helt anekdotisk, men stadig værd at bemærke.

Tilgiv mig, men jeg vil hellere dræbe drager end købe gaver

Wooing i den virtuelle verden føles kedelig og tom for mig. Jeg synes ærligt, at det føles kedeligt og tomt for mange, der har oplevet den rigtige ting. Hvis jeg spiller et spil som inkvisitionenDet kan jeg bare ikke forestille spilder min dyrebare få timer forsøger at overbevise en anden karakter til at sove med min. Det er næppe, hvorfor jeg spiller det spil og nej, det gør ikke rigtig meget for at forbedre den samlede oplevelse. Det gør bare ikke noget for mig og på grund af dets iboende begrænsninger er det ... det er ...kedelig.

Til posten sætter jeg pris på stor stemning. Jeg elsker velskrevne historier om romantik (og når jeg siger dette, henviser jeg ikke til uskarpe romansk romaner). Men når det kommer til videospilmediet, tror jeg bare ikke, det passer. I det mindste ikke fra det interaktive perspektiv; du kan altid skrive en stor romantik historie og jeg vil sætte pris på det, men jeg har ingen interesse i kontrollerende det.