Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground - Spil
Dodge Club Pocket Review & colon; En Throwdown i Retro Underground - Spil

Indhold

Dodge Club Pocket på 3DS er et spil med en overraskende historie historie bagved. Det er teknisk set den tredje rate i en serie af spil udviklet af James Montagna, en ensom indie spiludvikler og direktør, der har brugt en god del tid på WayForward, og som blandt andet har arbejdet på en eller anden måde på alle Shantae titel, Kattepige uden salat, og alle WayForward's Eventyr tid spil.


Den oprindelige Dodge Club spillet var et meget simplistisk spil, der blev vist på natklubber og festivaler, da det turnerede over hele Nordamerika, og det pålagde spillerne at kontrollere en enkelt kæmpe pixel, da den dodged omkring en ildkugle i en arena. Den generelle spillemyndighed ville ikke få en smag af hvad Dodge Club måtte tilbyde indtil en multiplayer-fokuseret efterfølger med titlen Dodge Club Party blev udgivet til Wii U.

Montagna fortsatte med at eksperimentere med seriens formel for at dodge farer i en firkantet arena og til sidst lavede en mobil Dodge Club spillet kaldes Dodge Club Pocket, som han senere tweaked og gussied lidt før genudgivelse det i sin forbedrede tilstand på 3DS eShop. Det har været over to måneder siden spillet blev løsladt, og næppe syntes nogen at mærke eller anerkende spilets eksistens meget, hvis de to individuelle brugeranmeldelser til det på eShop (på tidspunktet for skrivning) er nogen indikation.


Selv efter at være blevet frigivet til ingen større fanfare, og i lyset af alt andet, der kommer ud på Nintendo-switchen for nylig, er det værd at sprænge dine 3DS og lægge $ 5 på denne scrappy lille underjordiske fighter?

Lad mig fortælle dig historien om den mest populære underjordiske sport på 20XX.

Det er tid til Square Off - bogstaveligt talt

Dodge Club Pocket er et yderst simpelt spil at forstå og spille. Du styrer et stort, omfangsrige firkant, der repræsenterer en af ​​de mange inspirerede unge kvinder, der forsøger at gøre det til toppen af ​​Dodge Club-ligaerne, og du skal slå hvert niveau ved at vide, hvornår du skal dukke, undvige, holde stille, fremskynde og snart.Spillet har 64 niveauer, som alle har forskellige forhold, du skal opfylde for at fuldføre dem. Niveauerne bliver gradvis sværere, mens du går videre, selvom et hvilket som helst niveau, men den sidste kan vælges til enhver tid. Du kan også afspille originalen Dodge Club mode, men det er virkelig bare en tack-on-lille bonus.


Målet for de fleste niveauer vil bare være en standardvariation for at forfalske ildkuglen, der springer i midten af ​​arenaen og gnisten, der krammer væggene, men kort efter at du har fået det grundlæggende, begynder spillet at blive mere kreativt med sin sejr betingelser. Nogle niveauer kræver, at du tager et bestemt antal "trin", før timeren løber ud (mens du stadig undgår forhindringer), nogle niveauer hylder andre klassiske spil som f.eks. Pac-Man, og nogle gange gange antallet af forhindringer på skærmen, efterhånden som tiden går.

Spillet har altid gætte og genoverveje din strategi, og hvis du nogensinde bliver rigtig frustreret over et bestemt niveau, så kan du bare vælge en anden og komme tilbage til det senere. Det hjælper også, at du kan styre spillet ved hjælp af enten berøringsskærmen, D-pad eller kontrolpinden, så der er mindre variationer på kontrollerne til enhver lejlighed og enhver spiller.

Det her lige her? Dette er gameplay. Det kan måske ikke se meget ud, men når det går, kan dette spil være rigtig intens.

Det er et spil, som jeg fandt mig mærkeligt investeret i, og jeg holdt mig ved at komme tilbage til det, da jeg ønskede noget simpelt og sjovt at spille, der ikke var på min telefon. Med udfordringerne tager sjældent nogensinde længere end tre minutter, de en-hit dødsfald og de letforståelige mål og kontroller, Dodge Club Pocket holdt mig effektivt hooked med sin enkle gameplay.

Det hjælper helt sikkert, at præsentationen er meget chipper og sød, skyldes i vid udstrækning tegnet kunst og illustrationer fra kunstner linzbot, som giver spillet en meget optimistisk, tilbagelænet holdning. Afspilning gennem hovedspillet vil også låse op for ting som nye sange til det fængende soundtrack, nye tegn at spille som (palette swaps til din plads), små stykker af virkeligheden Dodge Club historie og endda tegneserier og bios, der beskriver backstory og plot af Dodge Club verden og dens tegn. James og Linz virkelig behøvede ikke at tilføje dette personlighedsniveau til spillet for at få det til at fungere, men de gjorde alligevel, og det er jo mere charmerende for det.

Hvis dette bio til Speck ikke får dig til at smile, tror jeg ikke, du spiller det rigtige spil. Eller at vi kan være venner.

Det er ikke alle søde piger og atari grafik

Jeg har nogle problemer med spillet, og mens de hovedsagelig kun er nitpicks, er det i et spil denne lille, en nitpick noget, der kan adskille et lem fra sin skrøbelige lille krop. For det første, mens antallet af udfordringer er helt betydelige, og de ikke gentager sig for ofte for at være samey, er der virkelig ikke meget incitament til at spille spillet igen, når du har afsluttet det. Når du har set alt, hvad spillet har at tilbyde og låst op alle de små sange, tegneserier og konceptkunst, så har du ingen reelle overraskelser eller hemmeligheder at afdække; spillet er blevet grundigt slået.

På toppen af ​​det er grafikken fint, og kunsten er meget sød og stilfuld, som jeg nævnte, men billederne mangler lidt flare. Porting spillet fra mobil kunne have været en god mulighed for at få visualerne til at se lidt mere prangende ud i menuen og planlægge udvalgte skærme for at kunne tiltrække et nyt publikum, men for det meste ser spillet ud på det samme som det gjorde før. Det er dejligt, at bundskærmen minder dig om, hvad målet er, og hvordan du sætter en pause og afslutning, men den slags design handler om den største visuelle forskel mellem de to versioner af spillet.

Det største problem jeg har med spillet er manglen på en grundlæggende pause eller hurtig genstart. For at pause spillet skal du trykke på 3DS 'home-knappen, som fungerer, men det er stadig en langsommere måde at sætte pause og pause på, end at trykke på startknappen som i de fleste spil. I stedet gør pauseknappen dig mulighed for at gå ud af menuen, og kun hvis du holder den nede i et sekund eller to. Jeg forstår, at holde knappen nede, var sandsynligvis en sikkerhedsforanstaltning for at forhindre folk i at gå ud af et niveau ved et uheld, men det er i grunden hurtigere at bare svigte med vilje og blive sparket tilbage til menuen på den måde.

Hver gang du dør, er du tvunget til at se en lille animation og høre en lille fejlknude, inden du kan starte igen. På ingen måde at springe over det, er det ikke muligt at genstarte en udfordring hurtigt, og hyppige dødsfald som vanskelighederne opstår, det kan være meget irriterende efter et stykke tid. Disse små nitpicks er virkelig mine eneste store problemer med spillet værd at nævne, og for et spil, så lille og simpelt, spik det virkelig resten af ​​det grundlæggende, hvilket er alt hvad du kan bede om, gætter jeg på.

Jeg vil sige det er værd at springe på frokost en dag at købe dette

Det indlysende spørgsmål nu er hvorfor skulle du købe Dodge Club Pocket på 3DS for faktiske penge, når mobilversionen er gratis. Det er et ret simpelt svar virkelig: 3DS-versionen er stort set den samme, men har små fordele, der gør det bedre. Præsentationen er blevet udglattet og udvidet bare lidt, der er lidt mere indhold, og kontrollerne, der anvender både berøringsskærmen og knapperne, er meget bedre end den mobile version, med den ekstra bonus på din finger, der ikke blokerer dit billede af skærmen .

For ikke at nævne det til en pris på $ 5 i flere timers sjov og udfordrende gameplay, ser det ikke ud til at være for svært at springe over din karamel latte for dagen og bruge pengene på at støtte en aspirerende indie spiludvikler i stedet. Så prøv måske først den mobile version, hvis du vil have den generelle ide om, hvordan spillet er, og så gå all-in på 3DS-versionen, hvis du ikke har noget imod at betale lidt for en bedre version af mere eller mindre det samme spil.

Samlet set nød jeg det par timer, jeg formåede at presse ud af Dodge Club Pocket. Sikker på, det er ikke revolutionerende eller forfærdeligt stort, men det er virkelig ikke, hvad det er meningen at være. Det er et sjovt lille spil, du pisker ud for at spille i måske fem minutter for at prøve at fuldføre en udfordring, bare for at kigge op snart efter at indse, at du har spillet i en halv time.

Det er et ydmygt spil uden forhåbninger bag det, der bare søger at udfordre og underholde sit publikum, og jeg vil sige det lykkes. Det er sjovt, udfordrende, charmerende og nemt at hente og spille, uanset hvem du er.

Dodge Club Pocket er nu tilgængelig for $ 5 på 3DS og gratis på mobile enheder, selvom 3DS-versionen bare er lidt bedre.

(Assorterede pressebilleder leveret af James Montagna)

Vores vurdering 7 Dodge Club Pocket kan være ekstremt enkelt, men det er stadig meget velegnet og sjovt at spille, og meget mere charmerende end det har ret til at være. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder