Indhold
- Cremisius Acclasi (Krem), Dragon Age: Inquisition
- Pad og Toadette, Mario Franchise
- Ellie, Den sidste af os: Venstre bag
- Stærke kvindelige tegn, flere franchises
- Så hvad betyder det for mig?
Spilindustrien har ikke altid besvaret anmodningerne fra dets forskellige brugerbase. I begyndelsen af markedet annoncerede virksomheder spil til unge, hvide, heteroseksuelle mænd, som udelukket en stor gruppe potentielle spillere. Derudover var spil ofte sexistisk, racistisk forudindtaget og indeholdt uretfærdige skildringer af forskellige grupper af mennesker. Virksomheder er imidlertid blevet mere opmærksomme på det indhold, de producerer og er begyndt at markedsføre til en bredere fanbase, herunder spil for alle aldre, samt spil med flere kvindelige, etniske og LGBTQ tegn. Repræsentation betyder noget, og spilindustrien synes endelig at indse det.
Cremisius Acclasi (Krem), Dragon Age: Inquisition
BioWare har altid taget højde for sin fanbase og Dragon Age: Inquisition synes helt sikkert at støtte denne ide. Spillere bad om mere repræsentation i Dragon Age franchise og flere karakteroptioner til romantikhistorierne, men med det samme Dragon Age intensitet som de foregående spil i serien.
Cremisius Acclasi (Krem) er et af BioWares svar på repræsentationsproblemet. Krem er næstkommanderende for Bulls Chargers, en lejesoldatgruppe under ledelse af Iron Bull. Krem blev biologisk født en kvinde, men identificerer som en mand. Iron Bull, en Qunari, kalder ham en "Aqun-Athlok", som betyder "født som et køn men levende som en anden."
"De er rigtige mænd. Ligesom du er." Iron Bull til Krem, en transmand.
Inquisitoren (hovedpersonen) er i stand til at stille Krem spørgsmål om sit køn, og mens nogle af spørgsmålene er ret smagløse, svarer Iron Bull og Krem dem med aplomb. Her er et klip af inkvisitorens interaktioner med Krem, og Iron Bulls og Krems svar.
I videospilbranchen er transgender tegn ofte blevet brugt som en "punchline" til en vittighed. Mange spil har haft mænd påklædt som kvinder for at være komiske, ofte i roller som prostituerede. Det er forfriskende at se en trans man, der bliver behandlet, ikke anderledes end nogen anden karakter, og at have sådan en synlig støttende rolle. Krem ser ud til at opvarme fansens hjerter, som takker BioWare for hans optagelse. Tilsyneladende har BioWare modtaget en masse tilbagemelding om ham, fordi de nævnte det på deres officielle Dragon Age Twitter.
@quicunquevult Krem synes faktisk at være en stadig stigende favorit perifer karakter i Thedas verden. Værd at have et øjeæppe i det mindste.
- Dragon Age (@dragonage) 29. november 2014Indrømmet, Krem er ikke den eneste inklusiv tilføjelse i Dragon Age franchise. Spillere er i stand til at romantisere begge køn i spillet, og NPC'er er ofte åbne om forskellige seksualiteter så godt i deres offhanded kommentarer. Krem synes imidlertid at markere et vendepunkt i fair repræsentation i videospilbranchen. Men han er ikke den eneste cavalier - lad os se på nogle andre bemærkelsesværdige tegn.
Pad og Toadette, Mario Franchise
Nintendo Producent Koichi Hayashida chokerede spillere med sin meddelelse om den kønsløse tilstand af Toads i Mario franchise. Mange spillere antog, at Toad var mandlig og Toadette var kvindelig, baseret på deres navne og kønnede farveskemaer. Hayashida udtalte dog ikke alene, at racen er kønsløs, men Toad og Toadette er IKKE romantisk involveret.
Tilsyneladende er toads kønsløse, men tager forskellige kønsegenskaber. Nintendo har aldrig bestemt på bestemte køn for Toads. For mere indgående analyse af dette problem, skal du læse HaoxNarz's artikel.
Disse kan ikke synes at være "inklusiv" spilkarakterer, da Nintendo ikke med vilje gjorde toads kønsløse. Den eneste kendsgerning, at Nintendo troede, at det var relevant at frigive information om ikke-binære tegn, markerer et massivt skift i retning af mere repræsentation. Nintendo kunne have ladet alle gå ud fra, at Toad var mandlig og Toadette var kvindelig, men i stedet korrigerede problemet.
Ellie, Den sidste af os: Venstre bag
Naughty Dog udgav en singleplayer DLC til Den sidste af os, med titlen "Venstre bag". I denne præquel spiller spillere som Ellie, en fjortenårig pige, som er en sekundær karakter i det oprindelige spil. Ellie er stærk, modig og modstandsdygtig for sin alder, selv om hun har sine øjeblikke af legesundhed. Under en del af prequelen, efter at have lyttet til en kærlighedssang og dans, kysser Ellie og hendes bedste ven Riley hinanden. Der er en øjeblikkelig undskyldning fra Ellie, selvom Riley ikke er forladt. Se scenen her.
Teenagere udforsker ofte deres seksualitet, men kreativ direktør Neil Druckmann afklarede situationen. I et interview med GayGamer.net udtaler han:
Nu da jeg skrev det, skrev jeg det med tanken om, at Ellie var homoseksuel, og da skuespillerne arbejdede, arbejdede de helt sikkert med ideen om, at de begge tiltrak hinanden.
Druckmann siger fortsat, at han mener, at det er ret klart, at Riley og Ellie var romantisk involverede, men det er fortolkning for fansen.
Ellie var en vigtig karakter i Den sidste af os, så spillerne var spændte på at komme til at se på en anden del af hendes psyke. Scenen i "Left Behind" lavede en hovedkarakter homoseksuel, hvilket ikke sker ofte i videospilindustrien. Dette markerede endnu en milepæl i video game repræsentation.
Stærke kvindelige tegn, flere franchises
I årtier har kvinder ofte været behandlet som seksuelle objekter i videospilbranchen. Selv stærke, stærke kvinder er blevet seksualiseret med upraktiske, skimpy outfits. Når det er sagt, er der flere og flere spil med positive kvindelige rollemodeller. (Bevilget, mange af disse "positive rollemodeller" dræber mange mennesker, men det er spil for dig).
Benjamski, en anden GameSkinny-bruger, har for nylig skrevet en artikel om Memorable Female Characters. Han nævnte, hvordan Alice Liddel fra American Mcgee's Alice: Madness Returns starter i første omgang som offer, men styrker sig selv og kæmper gennem enhver hindring i spillet, som fungerer som en person i stedet for et objekt. Derudover Alyx Vance fra Half-Life 2 er en smart og hård leder, der tager den respekt, hun fortjener. Benjamski har 8 andre kvinder på listen, som ikke kun er pladsholdere og genstande, men i stedet er relatable og beundringsværdige tegn.
Spillere kræver flere kvindelige tegn med et formål. Sverige forsøger endda at lave en Bechdel-test for at måle sexisme i videospil for at være mere kønsomfattende. Dette synes ikke at være en trend, der stopper.
Så hvad betyder det for mig?
Videospilindustrien er på randen af forandring. Fra de første samme køn ægteskaber i Fallout 2 at transpersoner ind Dragon Age: Inquisition, er virksomhederne klar over, at de skal inddrage flere af verdens forskelligartede befolkning i deres produkter. Med det populære svar på Krem i Dragon Age: Inquisition, det er muligt for andre spilvirksomheder at indse, at at være inkluderende ikke kommer til at skære overskud; Faktisk kan det øge dem ved at appellere til en bredere fan base.
Det enkleste aspekt ved forretning er kundeservice: giv folk hvad de vil have. Når spillerne er mere vokale om repræsentation, bør spilindustrien begynde at skifte for at tilføje flere LGBTQ og kvindelige figurer med rigtige, vigtige plotlines. Er du spændt på at se mere repræsentation i spil?