Vær ikke overrasket over, når Sonic Forces på pc kommer med Denuvo

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Vær ikke overrasket over, når Sonic Forces på pc kommer med Denuvo - Spil
Vær ikke overrasket over, når Sonic Forces på pc kommer med Denuvo - Spil

Indhold

Tilbage, når ventilen først er opført Sonic ManiaDamp, noteringen gav ingen omtale af spillet ved hjælp af Denuvo eller andre Digital Rights Management (DRM), undtagen hvad Steam normalt har. Forestil dig spillernes overraskelse, da de fandt, at de ikke kunne spille spillet offline som følge af Denuvo, der kræver, at den kører online til verifikationsformål. Spillere klagede til Headcannon, som derefter bestod klagerne til Sega.


Efter at have undersøgt det, sagde Sega, at Denuvo ikke var årsagen til problemet, og Denuvo forbliver en del af spillet - selv om det er blevet revnet. Nu da Sega annoncerede Sonic Forces kommer med Denuvo ved lanceringen, spillerne har i det mindste retfærdig advarsel om hvad der foregår - selvom det bare betyder, at de kan få deres pitchforks klar tidligt.

Man kan undre sig over, hvorfor Denuvo målrettedes straks som årsagen til spillernes elendighed, og hvad er den store deal med at blive inkluderet i Forces. Svaret? Nå, det er ikke så nemt at sige.

Hvad endda er DRM og Denuvo?

Et stort flertal af spillere går om at spille deres spil på den legitime måde: at købe og bruge dem inden for de grænser, der er fastsat af virksomheden, om det ikke deler det, så andre kan få adgang uden at betale eller noget i den retning.

Det piratkopierende samfund kan godt lide at finde veje rundt om det. Nogle nævner omkostninger som en grund, nogle ligesom spændingen, andre mener, at de burde have ubegrænsede rettigheder med deres spil, og andre vil kun prøve spillet som en demo og planlægger at købe det senere, hvis de kan lide det. DDR er ment at holde en pirat ude af vejen med et spil, og Denuvo skal være en af ​​de hårdeste DRM'er rundt på dette tidspunkt.


Hvad er problemet med det?

Alligevel hævder et stort antal spillere, herunder dem, der køber et spil legitimt, at DRM og Denuvo især hæmmer deres nydelse af spillet. Det Sonic Mania Eksempel er kun en blandt mange. Ubisofts berygtede DRM er en anden. De brugte ikke Denuvo, men for en tid krævede deres DRM spillere, at de skulle forblive online i løbet af deres spille session. Enhver bortfald i forbindelse betød spillet og fremskridtet var væk, og der var virkelig ingen håb om bærbarhed eller brugervenlighed i opsætningen.

Så var der rime. Spillere højlydt klagede over Denuvo ødelægger oplevelsen. Den konstante pinging, som Denuvo udfører for at verificere spillet og brugeren, skulle formindske spillet. Det var dog mest mærkbart under indlæsningstider, ikke selve spillet, og bortset fra nogle få stemmer (og grove) klager, syntes ingen andre virkelig at finde spillet uafspileligt. Grå Box, som Sega, fandt også, at Denuvo ikke var årsagen til problemerne.


Mere til det punkt er der imidlertid ingen konkrete beviser til støtte for begge sider om Denuvo.

Modsatte synspunkter

Dem, der ikke kan lide DRM, er ligeglad, og selv om Denuvo angiveligt er den bedste i byen, er den blevet hacket flere gange. I mange tilfælde fjerner udviklere det via opdatering efter sprængningen alligevel, hvilket fører til spørgsmålet om hvorfor gider implementere det til at begynde med.

For store virksomheder er svaret ret simpelt. Udviklere mister anslået $ 74 milliarder pga. Piratkopiering, med ca. 2,5 milliarder piratkopierede spil hentet om året. DRM er en måde at forsøge at forhindre dette tab på, og det er et ekstra beskyttelseslag sammen med Steams meget lettere og lettere at-crack-DRM, der er afhængig af spillere, der ønsker visse funktioner nok til at betale for spillet.

I modsætning til mindre virksomheder har de fleste større udviklere, som Sega, fanbaser, der er villige til at klare DRM, eller som ikke har problemer med det - for at kunne spille spillet. Det menes også, at hvis Denuvo er revnet inden for en bestemt tidsramme efter udgivelsen, kan udviklere muligvis få refunderet det. Hvis det er sandt, har udviklere meget lidt at tabe fra at implementere Denuvo og en god smule at vinde.

Billede via YouTube

Nogle udviklere har en anden visning. Super Meat Boy's Tommy Refenes hævder, at DRM gør udviklere meget mere, end piratkopiering gør og mener, at det ikke længere bør benyttes. Han siger, at virksomhederne skal "respektere deres kunder, og de kan igen respektere dine bestræbelser." (Selvfølgelig virker dette argument omvendt: Hvis spillerne respekterede udviklernes indsats nok, ville de ikke skulle implementere DRM). Det er dog værd at påpege, at mindre virksomheder kan vinde på at undgå DRM for det faktum, at det trækker flere fans, noget der er specielt nødvendigt for indieudviklere uden stor støtte.

Det er ikke kun små udviklere, der fremmer denne nye tilgang til DRM. Avalanche Studios ekko Refenes argument og citerer betalende kunder, der er foruroliget af dårligt implementeret DRM, som som grunden til, at det i sidste ende skader udviklere mere end det hjælper dem. CD Projekt Red - udvikleren bag The Witcher- giver en mere praktisk grund til dette koncept. Ikke alene slår spillerne væk det beskytter ikke spillet alligevel. Det er helt sikkert sandt for Denuvo.

Konklusion

Problemet drejer sig i sidste ende om, hvor godt DRM er implementeret. Man kan næppe fejl udviklere for at beskytte deres materiale. Det er rigtigt, at de tjener masser af penge og er store virksomheder. Men det er en forretning - og det er bare deres grund til at eksistere. Denuvo har hidtil ikke vist sig at være lige så problematisk som EAs eller Ubisofts katastrofale forsøg på at bruge DRM, selv om nogle tror på noget andet.

Men i betragtning af de legitime problemer DRM kan forårsage spillere, falder det for udviklerne for at sikre, at de er ansvarlige og rimelige, når de gennemfører DRM, herunder Denuvo. Hvordan det hele vil spille ud med Sonic Forces er tilbage at se, men forhåbentlig uanset hvilke problemer der var med Sonic Mania-Real eller ellers-er blevet stryket ud. I det mindste ved spillerne, hvad man kan forvente, da Sega allerede har annonceret det for Forces.