Forsøg ikke udgivere for manglende nye IP'er

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Forsøg ikke udgivere for manglende nye IP'er - Spil
Forsøg ikke udgivere for manglende nye IP'er - Spil

Indhold

Det er et fælles skrig blandt spillere: "Giv os mere originalitet, friskhed og innovation!" Kort sagt oversætter dette typisk til "Giv os flere nye IP'er!"


Faktisk, hvis du køber ti hardcore-spillere og spørger dem, hvis de tror, ​​at spilbranchen er i trængende behov for flere nye IP'er, garanterer jeg, at ni vil sige ja. Måske alle ti. Men to vigtige ting at overveje:

1. Vi er selvfølgelig ikke alle kræver nye IP'er.

2. Det sker kun i mindre skala.

Lad os starte med det første punkt.

Det er ikke rigtigt, at alle kræver friskhed og innovation; som det altid er tilfældet i alle forretninger, er der udbud og efterspørgsel. Hvis vi krævede det, og vi ikke fik det, ville spil ikke sælge. Det er selvfølgelig ikke tilfældet. Årsagen til dette er fordi de, der kræver det, er nu i mindretallet; det vil sige den ivrige "hardcore" gamer gruppe. Analytikere vurderer i øjeblikket, at omkring 80% af hele spilindkøbsgruppen falder ind i den "afslappede" gruppe. Det er faktisk tilfældet med al almindelig underholdning, og det er, hvad spil er blevet.


Den nederste linje er, at de hotteste sælgere næsten altid er bekendt. De mest solgte franchiser fra den tidligere generation er Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed og Slagmark. Selvfølgelig begyndte AC sin levetid som en ny IP i den foregående generation, men det var ikke en sprækker, før det blev en franchise og faktisk en årlig franchise. Det er overhovedet ikke overraskende, at selv om de fleste spillere tilsyneladende foragter praksis med årlige udgivelser, er det netop de titler, der rutinemæssigt øverst på salgskortene.

Den rigtige analyse er nogle af de hardcore gamere virkelig gøre vil have mere friskhed og de er syge af samme ol 'samme ol'. Men de er i det definitive mindretal, og de dikterer ikke forretningstendenser.

Hvad angår det andet punkt ...

Vi ser faktisk en smule originalitet og innovation, kun i mindre skala. Hvis du vil se rigtig seje nye ideer, skal du komme ind på det downloadbare / digitale spilmarked. Du skal tjekke PlayStation Network, Xbox Live Marketplace og Steam. Der er nogle overraskende innovative spil derude, og det er godt, at mindre udviklere får chancen for at spænde deres ting.


Så, hvorfor ser vi ikke en sådan eksplosion af originalitet i den højere ende? Hvorfor føler de store blockbusters sig ikke friske?

Svaret skal være indlysende, skal det ikke? Udgivere er ikke ved at risikere det. En ny IP er en af ​​de mest risikable bestræbelser, som en udvikler eller udgiver kan påtage sig, og det er fordi - forbrugerne i modsætning til formodentlig populær mening - og altid vil være bange af noget nyt.

Du kan heller ikke klandre dem. De ønsker ikke at bruge deres hårdt tjente penge på en gamble; de ønsker at købe noget, de er garanteret at nyde. Den eneste måde det er en garanti på er, hvis du ved præcis, hvad du får. Det er aldrig tilfældet med en ny IP, hvorfor de er så vanskelige at promovere. Navn-mærke anerkendelse er en stor forhindring, selvfølgelig, som er frigivelse timing. Men det er sekundære faktorer. Den primære faktor: omkostninger. Omkostningerne ved at skabe, producere og fremme en massiv blockbuster som en ny Assassin's Creed, Grand Theft Auto, eller Call of Duty er sindssyg. Hvis du var i erhvervslivet, ville du ikke være forkert sikker på at få pengene tilbage og så nogle?

Ovenpå, hvis folk holder at købe dem, hvordan kan du muligvis bebrejde udgiveren om ikke at producere nye IP'er? Hvordan kan du bebrejde dem for ikke at opmuntre udviklere til at prøve nye ting? Forlagene svarer blot på efterspørgslen. Du skabte denne efterspørgsel. Vi gjorde det hele. Og så længe vi fortsætter med at købe disse store blockbusters, fortsætter vi med at understøtte, hvad der sker; vi fortsætter med at sige en ting og gøre en anden. Selv de hardcore spillere, som fortsætter med at sige, at de vil have innovation, vil gerne spille gode spil. Og faktisk titler som GTAV og Sort flag er temmelig forbløffende, så hvorfor ville ikke vi vil spille dem

Bundlinjen: Skriger ikke på udgivere.

De reagerer kun på du. De vil tjene penge. Hvis du ikke købte deres spil, ville de skulle prøve noget andet; fordi du fortsætter med at købe hver ny rate i de store nye franchiseaftaler, vil de fortsætte med at sætte dem ud. Og fra deres vinkel, hvorfor opmuntre en udvikler til at prøve nye ting, når markedet skriger, "gør ikke prøv nye ting; vi vil have det velkendte ... "?