Indhold
Siden Minecraft blev succesrige, har mange spil forsøgt at skabe skræddersyede oplevelser, som gentager den samme succes. I disse spil har det ydre rum tendens til at være den foretrukne indstilling.
Vi kender alle nu formlen. Crafting systemer + proceduremæssige kunst + rum.
For nylig har mange spil formået at trives ved at bruge dette koncept, herunder Astroneer og Kurs mod stjernerne, men en anden stærk konkurrent er kommet til markedet - Avorion.
Udviklet af Boxelware, blev den udgivet på Steam den 23. januar, hvor den i øjeblikket forbliver på Early Access, men har allerede stablet godt indtryk, med mere end 600 anmeldelser markeret som "meget positive" af platformen.
De spørgsmål, der beder om et svar, er dog ...
Når så mange spil bruger den samme formel, hvordan differentierer Avorion sig fra sine konkurrenter?
Vi analyserer spillet og finder ud af de næste emner.
Skarphed:
I de fleste spil forbliver kameraet tæt på det spilbare tegn, for at give spillerne mere præcision i deres bevægelser, men i erfaringer, der handler om udforskning, kan dette modvirke spilets forudsætning.
I et nærbillede vil kameraet med hell ramme hovedpersonen, men det kan også gøre det vanskeligt at kommunikere universets størrelse til brugeren, mens det gøres.
I Avorion, Imidlertid kan kameraet gå så langt som endda ramme en hel planet, hvilket hjælper med at vise spillerne størrelsen af det univers, de spiller i.
Et andet element, der kommunikerer godt spilets omfang er størrelsen af de konstruktioner, som spillerne kan skabe deri.
Dette spil er baseret på skalerbare blokke for at skabe skibe og rumstationer (ovenfor).
Dette er en vigtig forskel mellem dette spil og de andre på Steam. Gennem sine billeder kommunikerer den med beherskelse hvor stor rummet til udforskning er og giver spillerne mulighed for at tackle meget større projekter.
Hvilket fører os til det næste emne ...
Som udvikleren siger i sin side om damp:
"Der er ingen begrænsninger for at sende størrelse eller kompleksitet ud over dine ressourcer"
Mens andre spil i rumforskningsgenren har valg, hvad angår hvordan man skal udforske og hvad man skal gøre med de ressourcer, som spillerne samler, i Avorion, valg er præsenteret lidt anderledes end publikum.
Som citatet ovenfor siger, kan spillerne bygge skibe, der er så store, som de ønsker, så længe de har ressourcerne til at bygge det, men de skal nøje tænke på størrelsen på deres fartøjer.
Manøvredygtighed og energiforbrug er to karakteristika, spillere skal huske på, når de bygger deres skibe, men der er mange andre, som udvikleren forklarer:
"Juster dine skibe perfekt til deres operationelle formål ved at opbygge lys og smidige eller stærkt pansrede skibe. Byg specialiserede transportskibe med masser af lastrum eller stærkt pansrede slagskibe med stærke skjold."
Dette er den type valg, der vil få spillerne til at tænke, før de bygger deres skibe, hvilket giver mere dybde til gameplayet, da brugerne vil opleve virkningen af deres valg i resultaterne af hvordan spillet spiller.
Bekæmpe:
I dette spil vil spillerne ikke kun bygge et skib for at krydse gennem rummet. Bekæmpelse er en vigtig del af gameplayet af denne titel.
Tilføjelse til de valg, spillere skal gøre, med hensyn til deres skibs statistik, når de håndterer dem, kan de også lave våben og vælge, hvilken funktion der bedst virker efter deres stil.
Våbenene kan variere fra chainguns til lasere, og hver opfører sig forskelligt og efterlader spillerne den opgave at finde ud af, hvilken som virker bedst for deres stil og / eller for det formål de har i tankerne.
Multiplayer:
Gennem de tidligere lysbilleder har vi introduceret omfangets omfang, dets system til at bygge skibe og våben til det, men nu er det tid til at dele denne oplevelse med andre.
Spillet indeholder to online-modes - kooperativ og spiller mod spillere.
Multiplayer-oplevelsen i dette spil er også baseret på valg.
Som udvikleren beskriver det:
"Hold op med dine venner for at opbygge stationer sammen og ødelægge pirater og fjendens fraktioner! Arbejd sammen for at udvide din indflydelse i galaksen og opbygge dit eget imperium. Eller du ved, blæse dem fra hinanden i store PvP-kampe.Det er en sandkasse, du kan gøre hvad du vil. "
Konklusion:
Mens dette spil stole på den gamle formel, tilbyder den mange interessante vendinger. Dens skalaer giver spillere en større udsigt over universet og kommunikerer bedre størrelsen af den udforskning, der kan gøres.
Dette fungerer sammen med de valg, som spillerne skal gøre, når de laver ting og bygger deres skibe, da de skal have et klart mål og opbygge et skib, der tjener dette formål, idet man holder sine specielle tanker i tankerne.
Derudover kan spillerne enten rejse gennem rummet eller deltage i kampe alene eller med hjælp fra deres jævnaldrende.
Gennem kvaliteterne ovenfor og mange flere, Avorion er et spil, der vil fortsætte med at få fart på Steam, da det forbereder sin fulde udgivelse i 3. kvartal 2017.
Hvis du er fan af denne genre, er dette en titel, som du bør overveje at investere din tid og penge på.