DOOM Review - The Modern DOOM Fans Wanted

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
DOOM Eternal Review | Alpha Male Gaming | Amogus Edition
Video.: DOOM Eternal Review | Alpha Male Gaming | Amogus Edition

Indhold

Jeg er lidt sent til festen med denne anmeldelse. Desværre blev jeg ved udgivelsen ramt af en liste over problemer. Det tog tre uger før en plaster ankom, der tillod mig at spille spillet. Det er imidlertid først for nylig, at jeg virkelig satte mig og spillede fra start til slut. Løs problemstillinger til side, lad os tage et kig på FPS King's tilbagevenden DOOM.


DOOM er en old-school FPS udviklet af Id Software og udgivet af Bethesda Softworks. Det blev udgivet 13. maj på pc, Xbox One og PS4. Det er en genstart af den oprindelige 1993 titel DOOM. Det Kampagnen er god gammeldags hurtige handling med gameplayet af den oprindelige tilpassede og moderniserede. Desværre lader multiplayer og Snapmap produktet lidt ned som en hel pakke.

Tilbagesendelse af Doom Slayer

Du tager rollen som DOOM marine. Henvist til in-game som Doom Slayer og almindeligt kendt for samfundet som DoomGuy. Doom Slayer vækker at finde sig kædet til en stenplade med monstre nærmer sig. Ved hjælp af al sin styrke bryder han kæderne, dræber en af ​​monstre og tager en pistol, der ligger på gulvet.

Efter at have behandlet monstrene, forlader han rummet for at finde sin rustningstøj. Udstyret og klar til handling, nærmer han en computer til den side af hvor hans rustning lå. Han er kontaktet af en Dr. Samuel Hayden.


Med ren aggression, skubber Doom Slayer computeren væk og begynder sin raseri på dæmonstyrkerne i helvede. Begrudgetly med Hayds hjælp - han skal finde en måde at lukke portalen på og stoppe invasionen.

Mens DOOM er en genstart af det originale spil, dens historie er meget anderledes. På grund af menneskeheden, der har en energikrise, åbner UAC en portal til helvede for at hente sin energikilde og bruge den som magt. I det oprindelige spil blev en portal til helvede åbnet, fordi teleportationsforsøg gik galt.

Hvad angår Doom Slayer, var han i det oprindelige spil en marine på Mars-basen, mens han her er et frygt for demoner. Hans backstory afsløres i løbet af spillet. Mens DOOM er en genstart, det er historien teknisk set en efterfølger. Forskellige aspekter af spillet tager hensyn til de tidligere spilhistorier, herunder DOOM, DOOM 2 og DOOM 64.


Det meste af baggrundshistorikken er fortalt gennem dossieret ved at indsamle forskellige datalogger i hele spillet. Samlet er historien, Doom Slayer's baggrund, UAC, helvede, Hayden og antagonisten Olivia Pierce alle interessante. Storylinens nye retning er også noget, jeg meget sætter pris på, imod at den er direkte fra originalen.

Det er godt paced og fortalt. Hele historien afsløres langsomt, mens handlingen holdes hurtig og rasende med lidt forsinkelse. Der er segmenter med dialog, der stopper gameplayet, men de er få og langt imellem. Når det kommer til historien - det er virkelig godt implementeret, mens du ikke tager noget væk fra hvad DOOM er kendt for.

Skamløs voldelig og gory hurtig paced handling

Det ville være, hvordan du ville beskrive DOOM s gameplay i en enkelt sætning. Spillet tager den gamle skole tilgang til FPS kamp. Store våben, ingen genindlæsning og mange fjender at bruge dem på. Den nye tilføjelse til kampen er herlighedens dræbmekaniker.

Jeg sætter pris på den enorme mængde arbejde, der gik ind i mekanikeren. Der er en anden unik dræbe fra enhver vinkel af enhver fjende. Hver af herlighed dræber at være yderst grusom. Fra ripping zombier arme ud og slapping dem med det, for at trække en Cacodemons eyeball ud - de er virkelig strålende.

Mens mekanikeren er sej og sjov, er dens virkning kortvarig. Du kan udføre en herlighedsdræbte på hver eneste fjende, hvis du vil. Efter at have gennemført omkring halvtreds herlighed dræber i de to første niveauer, bliver det gentagne - jeg ville ønske, at de implementerede det som en lejlighedsvis belønning som imod, at den altid var tilgængelig.

Kædesavet giver også en retur, idet den har sin egen nyttige mekaniker. I det væsentlige er det gået til våben, når ammunition er lav. Ved at dræbe en fjende med det (straks), slipper de en stor mængde forskellige ammunition. Selvom det i virkeligheden er noget fornuftigt, fungerer det godt fra et gameplayperspektiv.

Spillet er en stor moderne tilpasning af originalen DOOM stil. Det er hurtigt, adrenalinfyldt hektisk handling med tons gore. Det er DOOM oplever, at fansen af ​​originalen virkelig ønskede at modsætte sig horror-temaet DOOM 3.

Find hemmeligheder, fuldføre udfordringer og køre op

Id Software kunne ikke vende tilbage til den gamle stil af DOOM uden at tilføje i hemmelige områder. Hele spillet er der mange af dem at finde. Nogle er mere nyttige end andre. Der er skjulte områder, der indeholder powerups som Elite Guard armor chip og argent celler. Mens andre kan holde et par forsyninger.

Der er selvfølgelig også samleobjekter som varierende Doom Slayer figurer til at indsamle og skjulte retro niveauer for at låse op fra de oprindelige to spil. Jeg føler, at nogle få hemmeligheder blev indført for dens skyld mere end et generelt formål - ikke desto mindre er de alle sjove at finde ud af.

Armor chips tilhørende Elite vagter bruges til at opgradere din rustning. Opgraderinger omfatter beskyttelse mod eksplosiv skade, kortlæsning, opgradering af power-ups og meget mere. Jo flere opgraderinger du placerer i en kategori, desto flere chips kræves til den næste opgradering.

Næste op er våbenopgraderingerne. Når du går igennem hele spillet, finder du små robotter med kasser, der er knyttet til dem. Disse kasser indeholder våben mods. Næsten alle våben indeholder hver især to forskellige våbenmods. Hver mod har derefter en række opgraderinger.

Ligesom med rustning opgraderinger øges omkostningerne ved en opgradering med hver tilføjelse. Du får våbenopgraderinger til at fuldføre udfordringer, finde hemmeligheder og dræbe fjender i hvert niveau. Den endelige opgradering af et våbenmod kræver en specifik udfordring, der skal udfyldes for at låse den op.

Så har du runeforsøgene. Disse er udfordringer, der findes på bestemte niveauer, som efter afslutningen vil belønne dig med en rune. Runerne kan derefter udstyres til at give spilleren særlige bonusser. De kan også opgraderes ved at udfylde specifikke udfordringer, hver rune har sin egen. Du kan udstyre op til tre runer i alt.

Endelig er argentcelleopgraderingerne. Når du finder en argentcelle, kan du opgradere din samlede helbred, rustning eller ammunition i alt. Hver kategori kan opgraderes i alt fem gange.

Opgraderings- og strømforsyningssystemerne er alle sjove. De fleste opgraderinger er godt skjulte og kræver lidt efterforskning og beslutsomhed at finde. På trods af det kan der være nogle få for mange opgraderinger til denne form for et spil. Jeg har ofte fundet mig selv at glemme dem, mens de bliver absorberet af kampen.

Dette er især tilfældet med runerne. Jeg havde kun to udstyret i hele spillet og glemte dem for resten af ​​det. Ikke desto mindre er de en god tilføjelse til spillet, der bringer mere dybde end hvad man ville forvente DOOM s navn.

Imponerende fjende og våben redesign

Alle fjender i spillet er helt omdesignet fra deres modeller i tidligere spil. I modsætning til i DOOM 64 og DOOM 3 Men de minder mere om dem fra DOOM og DOOM 2. Dette er mest mærkbart med Cacodemon, Mancubus, Lost Soul og Pinky-dæmonen.

Alle fjendens redesigner er fantastiske, og de ser præcist ud som du ville forestille dem med moderne grafik. De handler også på deres egne unikke måder. Imp, for eksempel, er hurtig bevægelse og i stand til at hoppe store højder. Mancubusen derimod er en langsom kødvæg med kraftige våben. Der blev også introduceret nogle få nye fjender som Summoner.

De fleste våben er også blevet omdesignet. Den eneste undtagelse er Super Shotgun, med sit klassiske dobbelt barrel shotgun look. Hvordan kan du alligevel forbedre Super Shotgun's udseende alligevel?

Nogle af våben har ændret sig både i type og funktion. Pistolen er nu et selvopladende laservåben, og pumpe-action haglgeværet er nu et kamp haglgevær, som et eksempel.

Der er også introduktionen af ​​Gauss-rifflen, en ny tilføjelse til serien og angrebsgeværet, der kun var til stede i DOOM 3. Hvad angår BFG 9000, har den aldrig set eller fungeret på en sådan dårlig måde. Alle våben designerne ser godt ud og de er alle fantastiske tilfredsstillende at bruge.

Godt plandesign og god stemning

Niveauet design af DOOM er generelt godt. Niveauerne varierer nok, så de aldrig bliver kedelige. En god ændring fra det gentagne og kedelige miljø, der findes i DOOM 3. De er lette at følge, aldrig resulterer i forvirring eller tabt.

Helvede niveauer ser også fantastisk ud. De er stort set hvad du ville forvente helvede at være. Hvis jeg skulle klage over noget i forhold til niveau design ville det være, at visse niveauer skære dig fra første halvår. Hvis du savnede nogen hemmeligheder før du faldt ned i et hul, kan du ikke vende tilbage, du skal genstarte hele niveauet for at få dem. En fejl på et spil, der opfordrer til udforskning.

Den eneste anden klage ville jeg have det Argent tårn niveau. Her skal du finde en måde at klatre op til toppen af ​​tårnet. Jeg finder det akavet på steder, og det sænker bare tempoet i spillet. Bortset fra det ville jeg ikke have nogen problemer med niveau design.

Med hensyn til atmosfæren er det strålende. Under de stille øjeblikke imellem adrenalinfyldte handlinger og lydspor er der en uhyggelig stemning med lydeffekter. Det giver virkelig en følelse af at være alene på en dømt demon dæmmet base langt væk fra hjemmet.

Skuffende multiplayer og manglende Snapmap

Multiplayer til DOOM har altid været noget negativitet. Det var først, før jeg oplevede det for mig selv, at jeg fandt ud af hvorfor. For det første er der ingen balance mellem spillere. For eksempel kan du gå op mod en gruppe af andre spillere, der er niveauer 40+, mens du kun kunne være omkring 10 hvis ikke lavere.

Dette giver dem en stor fordel. For det første vil de kende kortene som bagsiden af ​​deres hænder. For det andet vil de have ulåste hacks og våben, som du ikke ville have adgang til. Generelt mere kraftfulde våben ved det. Det andet problem er, at alle modes undtagen deathmatch (for nylig tilføjet) og hold deathmatch er også døde.

Det kan tage alt fra op til fem minutter, hvis ikke længere at starte en kamp. Jeg føler også, at multiplayer har for meget af en moderne FPS tilgang til det end navnet DOOM ville bringe i tankerne. Det tager det meget generiske klassesystem i spil som modstand mod bare at have en tom skifer og lade den rive.

I slutningen af ​​hver kamp får du erfaring afhængigt af din præstation. Du åbner også nye hacks, rustningstykker og våben, når du kommer op. Mens multiplayer kan være sjovt, er det bestemt ikke, hvad der forventes af DOOM multiplayer. Jeg synes det er bare så generisk og meget som din typiske TORSK sessioner på en måde.

Så har vi funktionen til Snapmap. Grundlæggende en niveau editor, der giver dig mulighed for at udgive og dele dit niveau gennem Snapmap-systemet.Niveauredaktøren er grundlæggende nok og nem at bruge, så alle kan lave deres egne niveauer.

Hvis noget jeg føler det kan være lidt for grundlæggende til en vis grad og ikke give ret nok frihed. Du ville ikke få friheden som Legenden om Grimrock's redaktør ville. Du kan også afspille kort, der er udgivet af fællesskabet.

Som helhed er Snapmap okay. Det er ikke noget fantastisk heller ikke mange af de dusin eller niveauer jeg har spillet på den. Samlet set har multiplayer og Snapmap deres egen sjov at være, men bringe ned DOOM som en pakke.

De moderne DOOM fans ønskede

Samlet set som helhed pakke DOOM er ret godt. Kampagnen er fremragende med et godt plot, sjov og dyb gameplay og generelt god plandesign og atmosfære. Multiplayer er sjovt, men kun hvis du er på udkig efter en deathmatch eller team deathmatch.

Snapmap er nem at bruge og tilbyder noget sjovt, men giver ikke noget spændende. Jeg ville give kampagnen en 9, multiplayer 7 og Snapmap 6 afrunde pakkenes samlede score på 7 ud af 10. Det er et fantastisk spil af så mange grunde, men det er singleplayer-kampagnen, der sparer det fra at være et gennemsnit spil.

Vores vurdering 7 DOOM har en fantastisk kampagne, men dens multiplayer og Snapmap bringer den ned fra absolut storhed. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder