Dota 2 og LoL & colon; Hvordan de er ens og komma; Hvordan de er forskellige & komma; og hvorfor de hader hinanden

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Dota 2 og LoL & colon; Hvordan de er ens og komma; Hvordan de er forskellige & komma; og hvorfor de hader hinanden - Spil
Dota 2 og LoL & colon; Hvordan de er ens og komma; Hvordan de er forskellige & komma; og hvorfor de hader hinanden - Spil

Indhold

Siden udgivelsen af Dota 2 ind i en offentlig Beta, fejdet mellem legendernes legende og Dota 2 har været en endeløs kamp uden nogen klar ende. Nogle spillere hævder det Dota 2 og Lol varierer kun lidt i forskel, men andre hævder, at de slet ikke har noget forhold og snort i afsky ved en sådan forfærdelig tanke. Men er der virkelig en forskel?


League of Legends springvand (venstre) Dota 2 Fountain (Højre)

Det mest oplagte af forskelle er ikke spillet i spillet, men i stedet for grafikken i hvert spil.

Legends of Legends-grafik udstråler en mere tegneserie, mindre alvorlig og nem at håndtere afslappet tone til spillet, opnået gennem den vidunderlige kunst af celleskygging.

Dota 2 har en meget kedelig fornemmelse i forhold til grafikken i League til trods for den tilsvarende brug af farve. På den metaforiske lysere side Dota 2 tilføjer en seriøs manor til spilspillet, og selvom det bevæger sig langsomt i forhold til den hurtige tempo i ligaen, følte jeg, at spilleren kræver mere opmærksomhed for selv at have et mindre succesfuldt spil i en pub kamp.


En af Dota 2s picking system (ovenfor)

Liga af legender' champion-købssystem (nedenfor)

Den anden forskel bemærkede let, er forskellen i helten eller Championsystemet.

I Dota 2 afspilleren er straks præsenteret med 100 + helte at vælge imellem, hvilket kan være lidt skræmmende for en ny spiller, men bliver nødvendig, da de bliver mere erfarne. I Legends League er spilleren præsenteret med en lille pulje af champions ved starten, som senere forventes at blive KØBE andre mestere de måtte eller måtte IKKE synes godt om. For at imødegå dette har Team of Riot Games et system af prøvehelte hver uge, som spilleren kan prøve og derefter købe, hvis de ønsker det.


Dota 2: 1 Liga af legender:0

Dota Butikssystem (ovenfor)

LoL Butikssystem (nedenfor)

Et punkt, som League of Legends har over Dota 2 er butiksystemet.

Selvom hver butik lidt adskiller sig i design, toppes man stadig den anden gennem ren bekvemmelighed.

Selvom sortsystemet i Dota 2 har kategorier, der dækker en alt for stor mængde ting, der kan være skræmmende for nye spillere, men heldigvis var Valve så venlig at opfinde den "Foreslåede emns" -kasse, der var knyttet til butikken for at "Noob Friendly" føler sig til spillet .

Til trods for Ventils bedste indsats er det her Liga af legender toppe Dota 2. Butikken i League har et langt bedre skærpet og bekvemt kategorisystem sammenlignet med Dota 2. Butikken indeholder sådanne kategorier som "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage" Life steal "osv. Alle underoverskrifter under deres voksen kategorier af Forsvar, angreb, magi, bevægelse og forbrugsstoffer, som bare gør søgning af genstande alt så meget lettere for spillere, så vi hurtigt kan komme tilbage til handlingen uden at bruge for meget tid tilbage i butikken.

Dota 2: 1 Liga af legender:1

Dota 2 Siege Creeps (ovenfor) Dota 2 Melee og Ranged Creeps (ovenfor)

LoL Siege Minions (Below) LoL Melee og Caster Minions (nedenfor)

Minions i Legends League, Creeps in Dota.

Denne forskel i navn sammen med udseende er det eneste, de ikke har til fælles, selvom kryb / minionsbølgerne afviger lidt.

Dota 2 krybte bølger består af tre melee kryber og en varieret krybende gyde hvert 30. sekund med en belejring krybning gyde hver syvende bølge. Alle creeps 'statistikker øges hvert 7. minut og 30 sekunder.

Dette er meget det samme set for League of Legends med en lille variation der er tre Melee Minions og tre caster Minions, gydning hvert 30. sekund og Siege minions spawn hver 3 bølger i stedet for hver syvende bølge. Statens stigning sker hvert tredje minut, halvdelen af ​​den tid, det tager i Dota 2.

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)

Sundhed: 7500 (+500 hvert 5. minut) Sundhed: 8800 (+150 hvert minut)

DPS: 65-65 (+10 hvert 5. minut) DPS: 460

Angrebshastighed: 1 sekund Angrebshastighed: 0,208 sekunder

En af de største forskelle i spillet er, hvad vi kunne kalde "The Boss" Neutral på hvert spil, begge er valgfrie og hver belønner slayer med en velfortjent gave.

I Dota holdes det hold, der formår at lykkes med at besejre den hulking, der er Roshan, generøst belønnet med 200 + guld for hvert enkelt holdmedlem og hvor som helst mellem 105-600 oplevelser for den person, der er heldig nok til at få det sidste hit. Sammen med det, der allerede er en velfortjent gave, vil Roshan altid slippe Aegis of the Immortal, så heldige indehaveren kan respawn på stedet næsten øjeblikkeligt ved døden.

Belønningerne høstet fra Baron Nashor er lidt anderledes. Baron vil efter døden give hvert teammedlem 900 erfaringspoint og 300 guld, men i stedet for at tabe et stærkt element, vil han give hver mester på hele det mægtige team, der bragte det enorme havmonster ned, en buff, der drastisk øger angrebskaden, evne magt, og sundhed og mana regeneration i stedet.

Hidtil nævnt er kun små forskelle, det er godt ved at ændre .....

Vist på ovenstående billede er en helt fra Dota 2, (Crystal Maiden), nægter et kryb, en mulighed der ikke findes i League of Legends og er dermed den største divider mellem de to spil? Med evnen til at nægte ved hjælp af et enkelt tryk på en knap, begrænser spilleren den modsatte helt til halvdelen af ​​den almindelige XP og Gold tjent fra fjendens kryber. Denne ene evne alene kan gøre eller bryde eterhold, hvis det udføres med præcision og dygtig planlægning. Ved at benægte det, er det muligt at få en fjende til at drastisk slippe flere niveauer under dig selv, kan en helt også modvirke en bane, tegne fjendens helte under tårnet og åbne for en gank af andre holdmedlemmer. Disse er blot nogle få enkle teknikker, der kan opnås ved at benægte, hvilket uden tvivl er den største kløft mellem Dota 2 og League of Legends.

Mange spillere eller tilskuere af spillene ville sandsynligvis og villigt blive enige om:

De to er næsten det samme spil.

I oprettelsen af ​​Legends League har Riot-spil ansat mange af de originale skabere af DotA, hvorfor begge spil er meget ens, men stadig forskellige. Dette kunne også være kilden til krigen mellem de to.

Så der har vi det, et delvis svar på et ofte stillet spørgsmål. Spillene Dota 2 og League of Legends er på de fleste måder det samme spil tydeligvis på grund af skaberne af begge, men forskellige i nogle, ellers hvorfor kunne vi ikke bare spille begge dele?