Dota 2's manglende overgivelsesmulighed bør ikke ophæve dig

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Dota 2's manglende overgivelsesmulighed bør ikke ophæve dig - Spil
Dota 2's manglende overgivelsesmulighed bør ikke ophæve dig - Spil

Måske er et af de største problemer Liga af legender Spillerne har, når de går ind Dota 2 er manglen på en overgivelsesmulighed sammen med spillet, der fastholder turneringsrenten fra originalen DotA. Hærer med varierende sving satser er dårligt nok, men ikke i stand til at overgive? Rem på min ble og ring til mig en baby, fordi jeg er klar til at græde.


Bortset fra ikke rigtig, fordi jeg fuldt ud støtter Valves beslutning om at holde denne funktion ude af spillet.

I modsætning til Liga af legender, Dota 2s kampe er ikke bestemt af hvor meget guld hvert hold har på 12 minutters mark.Det er meget nemmere at fuldstændig dreje tidevandet af en kamp ved en velkoordineret holdkamp takket være spillets guldoverførsel på dødsmekanik, spilskift, og "Alle er OP!" filosofi.

Du kan virkelig ikke sige, at en kamp er forbi Dota 2 medmindre fjendens hold banker på din gamle, og selv da er der nogle sjældne kampe, hvor tingene er tæt nok til at vendes om på det tidspunkt. Sådan er skønheden i DotA og dens slanke efterfølgerbror.

De af jer forbløffet af Valves beslutning om at blive sat på sagen vil måske gerne læse disse ord fra Dota 2 direktør Erik Johnson, scannet fra denne måneds udgave af PC Gamer og bogført på Reddit.


Longtime spillere i spillet kan forstå, hvor Johnson kommer herfra, og selv nyere spillere, der har oplevet den højeste tilfredshed, der kommer fra en total comeback, kan forstå logikken bag ovennævnte sætning.

Hvad føles bedre og er mere mindeværdigt? En let gevinst, eller en tilsyneladende umulig comeback og sejr? At miste føles dårligt, men de øjeblikke holder dig langt længere end skaden på dit ego, et tab, der så usynsmæssigt giver.

Nu er intet af dette at sige, at comebacks ikke sker i Liga af legender. I 2000+ spillene spillet i løbet af min tid med spillet, havde jeg min retfærdige andel af comebacks. Sikker på, at de nogle gange følte sig næsten lige så gode som de gør Dota 2 men de var endnu mindre hyppige, fordi så mange spillere er villige til at overgive klokken 20, hvis deres hold laver nogle fejl eller er underlagt.


I samme vene taber i Liga af legender er generelt mindre hård på grund af evnen til at overgive og fortsætte. Et rigtigt knusende nederlag i Dota 2 betyder 30 til 40 minutters skumdannelse ved munden og ønsker, at dine holdkammerater vil dø i en grøft, mens fjendens hold har tid af deres liv. Enten får du stor sjov, eller du får et stort spark i uønsket. Der er ofte ingen mellem jorden.

Selvom jeg helt sikkert ikke kan lide at klare en 1-7 (om 13 minutter), bygger Rikimaru en skyggeblade og skriger på russisk (jeg kunne ikke klare det), jeg elsker at selv i disse situationer er det muligt at vinde med lidt held og samarbejde. Det er det DotA har altid været ved, og derfor er ovenstående citat fra Johnson 100% spot on. Hvem har brug for en overgivelsesindstilling, når de mest usandsynlige sejre føler sig så gode?