Som en del af DOTA 2 Reborn patch sidste år tilføjede Valve muligheden for, at spillerne kunne oprette brugerdefinerede spil, som andre medlemmer af fællesskabet kunne køre op for. De er fremragende til spillere, der ikke har tid til et komplet spil, har ikke et fuldt hold at køre med, eller dem der søger en ændring af tempoet. Ligesom spiludviklere kan tjene penge på deres kreationer på Steam, vil Custom Game-skabere også kunne få betalt for deres kreative arbejde. Den 15. martsth, blev Custom Game Pass annonceret på DOTA 2 blog. Brugerdefinerede spil forbliver gratis at spille, men Pass giver skaberen mulighed for at inkludere specielle ekstrafunktioner, som spillerne kan købe for at forbedre deres oplevelse.
Det første spil at have et Custom Game Pass vil være Roshpit Champions. Dette er et overlevelsesspil til 4 spillere, der forsøger at besejre bølger af fjender, der vokser stærkere over tid. Med passet, som vil koste $ 1 i 30 dage, får spillerne ekstra stash og karakterspor samt andre frynsegoder. I slutningen af 30 dage kan spilleren vælge, om de vil forny deres abonnement eller ej. 30-dages tidsrum opfordrer ophavsmænd til at yde løbende support og giver spillerne tid til at revurdere, om de vil fortsætte med at støtte dette spil.
Ikke alle brugerdefinerede spil bliver givet et pas. DOTA-holdet er ansvarlig for programmet og vælger hvilke spil der er berettigede til. De anfører i deres FAQ, at de vil have "spil, der allerede har etableret et stort samfund og er modne nok til at tilbyde kunderne god værdi."
At få udbetalt indhold skabere er en god ting, og kan hjælpe med at udvide Custom Game-fællesskabet. Har du et favorit-tilpasset spil, du håber får et pas? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.