Dragon Age Inquisition var totalt værd at vente

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Dragon Age Inquisition var totalt værd at vente - Spil
Dragon Age Inquisition var totalt værd at vente - Spil

Indhold

Dragon Age Origins var et fantastisk spil og Awakenings betragtes stadig som den bedste DLC / Expansion, der nogensinde er lavet. Kritikere er enige og det gør jeg også. Det er benchmark for, hvad alle store udvidelser skal forsøge at måle op til. Dragon Age 2 lidt suget, lad os indrømme det. Jeg var ikke et forfærdeligt spil, men heller ikke godt.


Indtast den efterlængte efterfølger Dragon Age Inquisition! Jeg har ventet EAGERLY på dette spil, og det leverede alt, hvad jeg forventede af det og meget, meget mere! Ingen kedelig grå City scape som DA2. Dette er en beauftiful og rige verden scape og meget stor. Da jeg så det Middle Earth Shadow of Mordor fik årets spil på et andet spilsted, jeg var bedøvet! (de var begge vying for bedste pc spil). I al retfærdighed var det dog idiotkritikere, der gav Mordor Årets spil.

Fans på samme spilsite stemte dette spil som årets kamp med mindst 24% over Skygge af Mordor. Jeg kede mig meget hurtigt med årets "såkaldte" spil. Jeg keder mig slet ikke med dette spil! Det er meget mere interessant fra en historie og dybde af gameplay synspunkt. Dybden af ​​historien / lore er simpelthen svimlende.

Historie og gameplay

Jeg går ikke ind i historien for meget i denne anmeldelse, fordi du kan finde det overalt, og det vil være en lang nok anmeldelse som den er. Jeg vil heller ikke forkæle noget. Alt jeg vil sige er, at historien er en blanding af begivenhederne fra de to foregående spil til en vis grad, men med et nyt ondt møde med et tegn kaldet Corypheus.


Brud er hans redskab til dette formål, hvilke onde skabninger kommer ud af. Dette hvor du kommer ind. Med dit "mærke" eller magt kan du lukke disse "brud" (slags lignende Glemsel porte.) som du mysteriously erhvervet og ikke ved hvordan på grund af amnesi. Jeg har allerede sagt for meget, så på gameplay.

Der er bogstaveligt talt intet ikke at lide om dette spil, undtagen det dumme "hold den højre museknap for at se dig rundt mens du flytter" som jeg altid har hadet om DA grænseflade. De var også meget trofaste i dette nye spil. Musen ser uden knap, der holder BioWare, kom igen!

I hvert fald nu er der en mulighed for at "auto center kamera til jorden." som vil pege kameraet i grunden lige og når dine bevægelsesknapper er ramt, ændres dit syn automatisk / centre. Jeg elsker denne mulighed, så jeg behøver ikke konstant at have min finger på højre museknap hver gang jeg vender om. Den slags ting kan blive sår efter et stykke tid, og jeg hadede det om den gamle Dragon Age spil. Jeg foretrækker godt gamle museklik, som i alle andre spil, men denne "Auto center camera" -opsætning er en meget velkommen tilføjelse!


Når jeg talte om kameraer og kameravinkler, fandt jeg ud af, at der var en stor forbedring i området over ældre Dragon Age spil. Kontrollerne føler sig mere "komfortable" end de gamle kontroller fra tidligere spil, men jeg vil ikke hemmeligholde det faktum, at jeg ikke var fan af deres bevægelses- / kampgrænseflade til at begynde med, og jeg er stadig ikke, selvom det er meget bedre nu helt sikkert.

Tegn og dialog

Dialogen er i et ord fantastisk. Meget godt skrevet og udtalt. Jeg er kun så langt ind i det (fordi det er en stor verden / spil), og når BioWare bragte sig til hvor stor verden skulle være, var de ikke sjov! Det er virkelig enormt. Så mange steder at gå og miljøer.

Den comic relief fra dine tilhængere / fest, holder dem interessante. En god ting, at se som de fleste tilhængere i andre spil er ret irriterende. Den skrammel, der foregår mellem tilhængere / partimedlemmer, er absolut sjovt nogle gange. Især mellem Varric og Cassandra.

En af de mest interessante dele til mig så langt i historien er, hvordan NPC'erne svarer til dig. Lad mig forklare. Jeg er et Kunari-tegn. Når jeg snakker med folk i spillet, henvises de ikke kun til mig som en Kunari (ingen big deal, fordi det har eksisteret i lang tid i spil), men det er "hvordan" de reagerer / interagerer med dig inden for rammerne af den vigtigste historie, der imponerede mig.

Hver klasse / race har dialog skrevet specielt til dem, og det er spil bredt! Det er en masse ekstra skriftlig og stemmehandler. Kudos til BioWare for indsats på den ene! Hele retningen af ​​en samtale kan ændre sig på baggrund af din race eller træk, ikke kun dine svar. Det har følelse og lyder ikke "scripted" eller "robotic". Dette hjælper historienes progression og fluiditet mere end du måske tror. Det "gør", du vil hjælpe dem. Det er sømløst udført.

Varric er tilbage sammen med nogle af dine andre tidligere favoritkarakterer, som Cassandra, så det gjorde det meget kendt og motoren gør også. Det er ikke for meget af en afgang fra den ældre Dragon Age spil, det er bare langt bedre!

Kamp- og spilmekanik

Kampen er ganske typisk for ældre Dragon Age spil, kun meget forbedret og ikke kun i grafikdepten. Den taktiske visning (øverst ned) og 3. person ser begge ud til at være "glattere" og mere lydhøre end de engang gjorde. Det samme, men anderledes, hvis det giver mening. Så fra det synspunkt vil det ikke skuffe gamle Dragon Age fans eller nyere heller. Det bliver kun bedre, det virker!

Boss kampene er ret episke, intense og sjove! Alle de gamle evner hos de ældre motorer er der også, som at kunne skifte partegnere på flugt. Desværre er jeg nødt til at tage et punkt for lame bow mekanik, som DA har altid lidt, og det synes ikke at have forbedret sig meget.

Der er et andet aspekt til dette spil, der fortjener at nævne, da det gør dette spil ret unikt for andre Dragon Age spil og RPG spil generelt. Jeg kan virkelig godt lide det. Det hedder krigstabellen, og det er i krigsstuen. Dette tilføjer et godt strejf af strategi til spillet og var noget, jeg fandt forfriskende. Jeg er ikke i Strategi) spil meget, men det er "bare nok" af den stil at gøre spillet så meget mere interessant.

Krigstabellen er dybest set dit verdenskort opdelt i Ferelden og Orlais, og for at være mere succesfuld i din questing, ved at bruge dette kort (ved at bruge dine Power points, som stort set er "indflydelse" point) kan du bruge din politiske, militære og spionere (samt Inquisition) frynsegoder for at åbne nye områder af kortet for questing og at tippe magtens skalaer, uanset hvordan du finder det.

Det er en rigtig flot tilføjelse til spillet, der tilføjer et ægte "tænkning" aspekt til denne RPG, som jeg ikke har gjort før. Jeg kan til tider bruge et stykke tid på dette bord og overveje, hvad næste skridt ville være bedst i lyset af min nuværende situation. Dette er en af ​​grundene til, at dette spil får sådanne høje karakterer fra mig. De gav virkelig denne spildybde og originalitet. Jeg har set nogle mennesker kritisere dette spil til forskellige ting, herunder dette, men efter min opfattelse er de virkelig forkælet og kender ikke et godt spil system, når de ser en. Der er mange ting at elske i dette spil, mange.

Konklusion

Alt i alt er det en fantastisk indsats, som efter min mening slår "årets vinder", jeg nævnte tidligere. Musikken er stor (hovedtema sangen er en af ​​dem, du kan lytte til i lange perioder uden at dø dødeligt af det.)

Grafikken er godt udført. Faktisk kan jeg ikke bare sige, at det er et smuk udseende, (selvom det er), men det er mørke fangehuller eller kongelige byområder er også meget "humørindstilling" også. Der lægges stor vægt på den generelle følelse af hvert miljø, og det føles ikke falsk eller tilfældigt genereret. Det føles mere håndplaceret og belysningen og skyggerne er fantastiske i dette spil.

Da udgivelsen af ​​spillet blev forsinket i næsten en måned, tænkte jeg "God!" i det mindste vil det ikke være noget rod, som nogle spil. Slutproduktet viser også den ekstra polske! Jeg har ikke haft nogen kritiske spilbrud fejl undtagen en, der indebærer at slukke online muligheder fordi spillet holdes styrt til skrivebordet uden fejl.

Efter en 5 min. Google-søgning, jeg fandt et tip, der sagde at deaktivere origin-mulighederne i spillet. Så stort set alle online muligheder som "share game stats" online osv. Der er 3 af dem, fjern markeringen af ​​alle 3 bokse. Problem løst. Udover den ulige grafiske glitch (folk stikker halvt og halvt ud af jorden) og den ulige underlige kameravinkel er det realtively bug free. I en nøddeskal spiller den godt samlet og føles meget flydende og glat motorisk, ikke klumpet.

Opgørelses- og færdighedsskærmen føles meget som andre Dragon Age spil men igen, det føles forbedret / bedre. Alt i dette spil føles klassisk, men bedre fra ethvert synspunkt. Hvis du vil have en stor verden og interessant spil, der kan holde dig i timevis, så er det det. Det får mig til at udforske og fremskridt. En meget god ting i min spillebog!

Vores vurdering 9 Præcis den kvalitet, vi har forventet fra Dragon Age-franchisen (Bioware) og helt sikkert WAY bedre end Dragon Age 2. En fremragende indsats, og det viser. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder