Indhold
- Denne vejledning går over alt, hvad du behøver for at komme i gang i Dragon Quest VIII inklusive:
- Grundlæggende
- Kroer og huse af gudinden
- Attributter og færdigheder
- Skills
- Ekstra Tips
Dragon Quest 8 er endelig tilgængelig for Nintendo 3DS. Dette er en forbedret version af det originale spil, der blev lanceret til PlayStation 2 i 2004. Der er flere ændringer i denne version, så tjek dem ud, hvis du ikke allerede har det.
Selv om dette er et gammelt spil, er der masser af mennesker, der ikke har spillet originalen. Opdateringerne ændrer også, hvordan du går om spillet, så dette vil hjælpe selv veteran spillere.
Denne vejledning går over alt, hvad du behøver for at komme i gang i Dragon Quest VIII inklusive:
- Grundlæggende - Vigtige ting at vide, om du er ny til dette spil eller serie.
- Attributter og færdigheder - Hvad de er, og hvorfor de er vigtige.
- Ekstra Tips - Ting at huske på, når man spiller igennem spillet.
Grundlæggende
Dragon Quest 8 er en traditionel turn-based JRPG. Det betyder, at du og fjenden skifter kamp i kamp. Under din tur kan du skræmme, angribe, forsvare, bruge magi, bruge evner, bruge ting, psyke op eller løbe væk.
Skræmme kan stoppe fjenden fra at angribe, men det kan også svigte og bruger op til alles tur.
Psyche Up vil øge din spænding. Dette øger skaden på dit næste angreb. Du kan gøre dette flere gange, men efter at have angrebet en gang, falder spændingen tilbage til 0, og du behandler normal skade.
Kroer og huse af gudinden
Inns giver dig mulighed for at hvile og genoprette hele din HP og MP. Du kan også vælge at overnatte, eller hvile til aften. Nogle monstre er begivenheder kan kun vises på en bestemt tid på dagen, hvilket gør dette til en god måde at vente på dem.
Gudindehuse tilbyder en række funktioner:
- Confession - Sådan gemmer du dit spil, så du kan fortsætte med at spille senere. Sørg for at du kommer her tidligt og ofte.
- Du kan gøre en hurtig redning i feltet, men det er kun hvis du vil tage en pause. Du bliver nødt til at redde ved et gudindehus for en rigtig redning.
- Opstandelse - Revives døde partimedlemmer.
- Oprensning - Fjerner giftvirkningen.
- Benediction - Fjerner forbandelse effekten.
Udover at spare, kan du helbrede disse effekter med de rigtige genstande. Hvis du ikke har dem, er gudindehus den eneste vej.
Attributter og færdigheder
Der er 4 hovedattributter i Dragon Quest 8:
- Styrke - Dette nummer er tilføjet til dit våbenskader for at bestemme, hvor meget fysisk skade du behandler.
- Nogle færdigheder kan afhænge af styrke.
- Agility - Påvirker din tur prioritet. Høj agility betyder, at du højst sandsynligt vil gå i kamp.
- Det bestemmer også, hvor sandsynligt du er at undvige et fysisk angreb.
- Modstandsdygtighed - Dette tilføjes til dit udstyrs forsvar for at bestemme, hvor meget skade du tager fra fysiske angreb.
- Visdom - Dette bestemmer, hvor stærke magi er, og hvordan A.I. vil reagere, hvis du lader dem kæmpe alene.
- Høj visdom betyder, at A.I. vil reagere på hvad spilleren gør og tilstanden af fjenderne før de beslutter sig for at gøre.
Skills
Hver karakter har deres eget sæt færdigheder, de kan sætte point i. Disse er for det meste våbenfærdigheder og låser op for visse træk, magi eller evner, når de rejses til et bestemt niveau.
Det er meget vigtigt at tænke på, hvad du sætter dit evner på, fordi du ikke kan ændre dem senere.
Hver karakter har en unik færdighed, som mod for Hero og Humanity for Yangus. Hver karakter kan også kun bruge bestemte våben og have færdigheder til disse våben.
Der vil være en detaljeret vejledning om færdigheder og kvalifikationsallokering, men for nu skal jeg give dig et par tips.
- Sæt punkter til mod og modstander for helten i starten og brug Boomerangs som dit våben.
- Du behøver ikke at sætte færdighedspunkter i Boomerangs, det er kun der, så du kan ramme flere fjender på én gang.
- Sæt ikke point i Clubs for Yangus.
- Hvis du er som mig, begyndte du sandsynligvis at sætte point i dette, da Yangus starter med en klub, og det er okay.
- Hvis du ikke har sat for mange punkter ind, skal du bare skifte til Humanity til 16 for at få Nose for Skat og derefter Axes til Helm Splitter.
Fisticuffs giver dig mulighed for at få Thin Air på 42 færdigheder, som giver dig mulighed for at angribe flere fjender, selv uden en Boomerang. Derfor er det en god færdighed for de fleste, hvis ikke alle, at have.
Ekstra Tips
- Undersøg overalt og tal med alle.
- RPG'er som dette har ofte ekstra ting, du kan finde ved at udforske.
- Du kan også finde nye oplysninger eller skal fremskridt ved at tale med folk.
- Sørg for at helbrede mellem kampe, hvis sundheden er lav.
- Du vil aldrig starte en kamp med lav sundhed, fordi du måske dør, før du kan helbrede. Plus det bruger en tur.
- Glem ikke, at du kan forsvare og psyke op.
- Nogle gange er det bedre at hæve dit angreb for at tage en fjende hurtigere ud end at ramme dem flere gange, indtil de dør.
- Du kan også redde dig fra at dø ved at forsvare på det rigtige tidspunkt. Nogle fjender har kun nok MP til at bruge magtfulde magi en gang.
Det ombryder min nybegynder info og tips til Dragon Quest 8. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål!