DRIVECLUB har til formål at stoppe rage-quitters gennem udfordringer

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
DRIVECLUB har til formål at stoppe rage-quitters gennem udfordringer - Spil
DRIVECLUB har til formål at stoppe rage-quitters gennem udfordringer - Spil

Hvis der er en ting, jeg hader, når jeg spiller online, er det raseri. De kan dræne noget af det sjove ud af spillet ved at være onde tabere, og hjælpe med at give spillere et dårligt navn. Evolution Studios synes også at have et problem med rage quitters, og sigter mod at gøre noget ved det i deres nuværende projekt DRIVECLUB.


"Jeg kan godt lide tanken om at du ikke behøver at være i første omgang ... Jeg vil gerne have alle til at nyde spændingen ved racer," forklarede Game Director Paul Rustchynsky. Han fortsætter:

"Det er demoraliserende, når du laver en fejl, og det koster dig løbet.Med DRIVECLUB Vi udfordrede os til at designe et bedre spil, der beskæftiger sig med dette aspekt af racing. Hvad vi har kommet med er en racer, der konstant giver dig nye mål at sigte på, uanset om du er ude foran pakken eller find dig selv ude af kontrol, fordi du skubbede din bil lidt for langt. "

I DRIVECLUB, der er mere til hver race end bare at placere først. I hvert løb er der også en række udfordringer, som spillerne kan påtage sig. Disse udfordringer er at opretholde en høj gennemsnitshastighed, holde en racing linje eller trække en imponerende drift. Rustchynsky siger:


"I så mange racerspil er der den" hele eller intet "mentalitet. Et øjeblik er du i første omgang, og så pludselig kolliderer du og du har mistet alt. De foregående par minutter med fantastisk kørsel tæller for ingenting ... Med DRIVECLUB, hvis du kører online og du laver en fejl, er det ikke spil over. Du mister ikke alt, og du har stadig dynamisk Face-offs for at fortsætte med at spille for. "

Således tager førstepladsen på et spor kun en del af løbet. Hvis du raser op under et spil, taber du mere end bare løbet. Du mister også alle de punkter, du kunne have fået, hvis du er færdig med løbet. Dette påvirker ikke kun dig; Dette er punkter, der går mod din klub. Rage-quit, og du mister point for både dig selv og din klub.

Hvis du har spillet Evolutions sidste titel, MotorStorm RC, så kan dette system virke lidt bekendt. Spillet kom med små udfordringer, som du kunne færdiggøre for at skaffe rettigheder med dine venner. DRIVECLUB har taget denne ide og udvidet den. Rustchynsky forklarer:


"Vi testede en tidlig version af vores udfordringssystem i RC. Det var meget sjovt, og vi fik nogle gode tilbagevendende rivaliser mellem spillere, men vi fandt altid, at en af ​​spillerne efter et stykke tid ville nå deres fysiske grænse, og konkurrencen ville tørre op. "

"Et øjeblik er du i første omgang, og så pludselig kolliderer du og du har mistet alt ... Med DRIVECLUB, hvis du kører online og du laver en fejl, er det ikke spillet over. "

Han fortsætter:

"I RC Der var ingen belønninger på bagsiden af ​​det, andet end 'Ha, jeg slog dig!' og det var fantastisk, men vi ønskede at sikre os, at vi udviklede det, så der er en grund til at fortsætte med at hoppe ud i udfordringer ud over braggingrettighederne. .. Hvis du forbedrer, vil der altid være en anden derude for at jage. Denne ide om at det ikke er overstået, når en spiller sætter puden ned, det virker bare så meget bedre i DRIVECLUB.”

Dette lyder godt. Som nævnt tidligere hader jeg raseri. Jeg forstår at være konkurrencedygtig, men rage-quitting er bare dårlig sportsmandskab. Mens DRIVECLUB s system vil sandsynligvis ikke stoppe alle mennesker fra bare at droppe deres spil, det kan hjælpe. I dette spil kører du mere end bare dig selv; du kører til din klub. Vi vil se, om Evolution kan stoppe folk fra rage-quitting when DRIVECLUB udgivelser senere i år.