DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Hvorfor DUST 514 ville trives på pc'en

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 28 April 2024
Anonim
DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Hvorfor DUST 514 ville trives på pc'en - Spil
DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Hvorfor DUST 514 ville trives på pc'en - Spil

Indhold

Min første oplevelse af STOF 514: Opstand har været en blandet taske.


Jeg forventede ikke en perfekt spiloplevelse - den middelmådige kritiske modtagelse DUST 514 modtaget ved frigivelse og min tidligere erfaring under beta'en havde forberedt mig, men jeg nød mig selv og har vigtigst gjort første kontakt med mere etablerede spillere, hvis indflydelse har ændret min erfaring enormt til det bedre allerede.

Jeg vil helt sikkert vende tilbage til røgfeltene i New Eden - og fortsætte med denne dagbog - i fremtiden. Men det gør jeg med et forvitret øje og en ærlig mening.

Reflektioner

DUST 514 var altid en gamble for CCP-spil, men historisk set har folkene på det islandsk baserede udviklingsstudium vist, at de ikke er bange for at rulle terningerne. Den fortsatte vækst og succes af deres primære produkt, EVE Online, er blevet bygget på mange sådanne gambler.


Faktisk, efter at have varet udfaldet af en af ​​deres mindre succesfulde terningruller, i hans 2012 Fanfest keynote CEO Hilmar Veigar Pétursson viste ydmyghed til EVE fans, undskyldte forklarende:

"Jeg var inficeret med en omvendt sygdom hos Innovator's Dilemma, hvor ærligt firmaer normalt er for bange for at risikere deres nuværende forretning. Jeg vil sige, at vi var for liberale om vores nuværende forretning. "

Det DUST 514 koncept blev født i den samme æra af frygtløs innovation. Men på trods af at det var svært at lære, var det en æra, som jeg var meget glad for. Det var den innovation, den tapperhed, den lunacy, som fik mig til at holde fast.

Jeg vil virkelig se DUST 514 lykkes og jeg har set nok allerede til at se noget håb. Men der er sikkert nogle problemer - der er et stand-out problem for mig.

DUST 514 er hæmmet af platform eksklusivitet


Min chat med Blind Nojoy polariserede virkelig Venn diagrammet af DUST 514 afspillere. Han fik mig til at indse det, snarere end at have en bredere appel end EVE Online som det var hensigten DUST 514 klarer at overføre alle niche kvaliteter af EVE Online ind i en anden genre, der tiltrækker et meget bestemt publikum, der nyder kombinationen af ​​RPG-standard karaktertilpasning, der anvendes til en hurtigfaceret FPS.

DUST 514 har undladt at appellere til horder af mainstream shooter-purister, og ikke alle RPG-spillere vil genskabe sprængningsspil, så allerede ser demografisk lidt sparsom ud. Tilføj til dette DUST 514 er kun tilgængelig for Playstation 3 ejere, og at platform eksklusivitet pludselig ligner en mølle.

For alle de fordele, som konsolspil bringer, er det ikke sikkert at binde familieunderholdningsplatformen i de mange perioder. Jeg sætter pris på, at folk i mange tilfælde er heldigere end mig og stadig har deres "manhule". Men det er stadig en faktor, der slår væk ved den demografiske. Den slags spillere sandsynligvis vil kunne investere deres tid og kræfter i vedvarende STØV kampagner vil sandsynligvis også have en pc. Hvorfor udelukke dem?

Sæt Square Peg Tilbage i Square Hole

Jeg er villig til at vædde på, at pc-spillere - mere end konsolspillere - er mere tilbøjelige til slow-burn-gameplay og den slags menubaseret jiggery-pokery, der understøtter de dybere aspekter, der er tydelige i DUST 514. Det er de elementer, der vil tilskynde spillerne til at holde fast og investere tid og ressourcer.

Mere end det, PC-spillere er vant til en kultur af patching og iteration, kan tilgive en shoddy rollout og vil vende tilbage til en forbedrende titel. Hvad CCP har i DUST 514 er et spil med potentiale til at blive omfavnet af langvarige brugere, men jeg tror bare ikke, at de ser på de rigtige steder.

At være fri for at spille gør DUST 514 potentielt tilgængelig for et bredt publikum, hvorfor ikke sætte det på pc'en og komme ind på det marked? Det ville give sin spiller-base en sund vækstspurt.

Lad hustruer og børn få tv'erne tilbage og lad udøve DUST mercs løs på en mere egnet platform.

Eller måske har Innovators Dilemma endelig taget fat.

NÆSTE: # 5 - Logistik og stiger

Forrige: # 3 - Tinkermars marts