Støv & colon; En Elysian Hale

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Støv & colon; En Elysian Hale - Spil
Støv & colon; En Elysian Hale - Spil

Jeg begyndte at spille Støv: En Elysian Hale uden megen fortanke eller nogen viden om, hvad der gik ind i dets skabelse og udvikling. Da jeg sideskrollede mig gennem de håndmalede omgivelser med solid, hvis ikke standard hack'n'slash RPG-gameplay, følte alt lige rigtigt. Så stort som det skulle være, ikke revolutionerende, men op til snus til prislappen. Det er en fin pakke, men jeg har forstået, at noget var anderledes, noget jeg ikke kunne ret pinke ned. Hele spillet var lille, men ikke med hensyn til størrelse, længde eller mangfoldigheden af ​​Falana-verdenen. Disse ting var overraskende store.


Spillet følte sig lille i den forstand, at der var en håndgribelig sammenhæng, der bringer hvert element perfekt sammen; en nærtliggende singularitet, der stødte på gennem æstetik og gameplay. Det var først, før jeg så de kreditter, jeg opdagede, hvorfor jeg havde følt, at verden var så skarp og omfattende udformet: hele spillet, gemt for lydene og nogle elementer i historien, blev bygget af en Dean Dodrill (opererende under titlen Humble Hearts).


Støv: En Elysian Hale, er en side-scrolling-action RPG, som allerede har brugt et år på XBLA (det var slated for Indie Games-markedet, men blev forhøjet til XBLA efter at have vundet flere priser) og kommer til PC i morgen. Alt i hele holder en særlig følelse af kærlig håndværk, og selv om det ikke gør noget for at ændre genren eller bringe noget nyt til bordet uden for det unikke niveau af kunstnerisk kvalitet, udfører det alle disse uden store fejl.


Støv er vores helt, en antropomorphic swordsman (swordsfox?), Der er blevet frataget sine minder. Noget forfærdeligt er sket, og du er kernen i det. Din flyvende, klogkrævende følgesvend, Fidget og dit snakkesværd, Ahrahbladet, kommer med dig på din rejse, med mange velskrevne NPC'er for at hjælpe eller forhindre undervejs. Selv om historien ikke er noget revolutionerende, fanger den let og sikkert passer til genren og stilen. Den livlige mangfoldighed i miljøerne hjælper helt sikkert. Fortællingen skrider langsomt nok og er tilstrækkeligt overbevisende til at holde spillet op. Støv er bestemt egnet til et yngre publikum, selvom det ikke vil undlade at underholde voksne.


Spillet varierer meget afhængigt af det valgte problem. Easy leverer en oplevelse, der ikke ville være uden for rækkevidde for et lille barn, siger 4-10 afhængigt. Resten af ​​vanskelighederne uden for Hardcore vil tjene som en solid nok oplevelse. Men hvis du har gjort denne slags ting før og vil gøre mere end slog igennem, gå lige til Hardcore. Manglen på højere vanskeligheder berøver sikkert spillet af en anstændig mængde afspilningsevne, ligesom manglen på en NewGame + -modus, men det er ikke desto mindre.


Summen af ​​action-gameplayet nødvendiggør nødvendigvis de fremragende RPG-elementer lagdelt på toppen. Det er den højest mulige kaliber af standard action platformer billetpris, men det er stadig standard. Dybden af ​​RPG-systemet indeholder dine sædvanlige udstyrsslots, evner, statistik til niveau, opgraderinger osv. Igen standard, men det er mere end okay. Et spil som dette behøver ikke at revolutionere, det skal bare levere den solide mekanik jeg kommer til spillet for i første omgang. Støv leverer.

Udenfor den fantastiske stemmevirkende, spot-on soundtrack og effekter på standard gameplay, er den mest fremragende kvalitet den bedste. Miljøerne er alle tydeligt håndtegnet, ikke på grund af nogen fejl, men kun fordi dette niveau af skønhed kun er opnået gennem svimlende omhyggelig opmærksomhed på detaljer. Kun animationsstilen vil helt sikkert trække spillere ind, selv om det også kan gøre det modsatte. Jeg er normalt ikke en for ... anthropomorphic dyr (jeg undgår det andet udtryk som det ofte bruges med ondskab og jeg har intet ingen her), men den høje kvalitet af kunst har fået mig igennem, og jeg nød det uhyre.


I slutningen af ​​overvejelsen, hvad der rammer mig mest, og hvad der bringer mig tilbage til mere er, at hele dette fint udformede spil er, at det føles mere personligt og derfor mere rørende og engagerende. Det er udtrykkeligt, fordi det er mere personligt; en mand (plus en medforfatter og outsourcet lyd) kærlighedens arbejde. Det kommer på tværs i de små ting, og det er frem for alt derfor Støv er et must.

Mr. Dodrill skrev en stor postmortem på Støv: En Elysian Hale her på Gamasutra.

Vores vurdering 9 En side-scrollende fantasy action RPG gjort rigtigt, præsenteret i kærligt detaljerede, håndtegnede miljøer af fremragende sort og kvalitet.