Den nyligt udgivne Star Wars Battlefront 2 har modtaget en stor tilbagekast fra fansne om dets omfattende mikrotransaktioner og loot box system. Det har været veldokumenteret på dette tidspunkt, at spilets kredit- og belønningssystem synes at være skævt mod playerbase for at opmuntre yderligere udgifter efter den indledende $ 60- $ 80 investering.
Mange fans har opdaget, at for at låse op og spille som selv et af spilene "helte" - et af flere store tegn fra Star wars franchise - man skulle spille i op til 40 timer. Og hvis nogen skulle forsøge at låse op for alt indhold, der var tilgængeligt i spillet, ville de enten have til at optjene kreditter naturligt i en samlet tid svarende til seks måneder eller springe hele processen ved at betale en samlet sum på $ 2.100 for at låse op for ting med det samme.
Naturligvis er de fleste spillere i Battlefront II var utilfredse med denne model, og de var ikke bange for at lade EA høre deres klager. Som svar på backlashen har EA behørigt reageret på den samlede negative reaktion på spillets progressionsmodel. På EA's officielle Stjære krige-relateret Twitter, udvikler DICE's General Manager Oskar Gabrielson havde dette at sige:
Det er vigtigt at bemærke, at de ikke sagde, at de ville fjerne fjernbetjeningsboks og mikropayment-transaktionsmodellen fra spillet for evigt, men snarere indtil de kan foretage ændringer i spillet, der bedre imødekommer systemet, nedjustere dets betydning eller generelt justere spilets progression. Hvordan dette vil påvirke spillet generelt, er endnu ikke set, og datoen, hvor mikrotransaktionerne vender tilbage, er ukendte, men forhåbentlig bliver der foretaget ændringer, der foretages for spilets og spillernes skyld.
Star Wars Battlefront II er tilgængelig nu til pc, Xbox One og PS4. Hold dig opdateret til GameSkinny for flere nyheder på Battlefront II som det udvikler sig!