Tidlige adgangsindtryk og kolon; Subnautica Under Nullister i Tepid Waters

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Tidlige adgangsindtryk og kolon; Subnautica Under Nullister i Tepid Waters - Spil
Tidlige adgangsindtryk og kolon; Subnautica Under Nullister i Tepid Waters - Spil

Indhold

Selv om det stadig er tidlige dage for Early Access expandalone, Subnautica Below ZeroDet ultimative sted i overlevelsesundergenrene er i øjeblikket skumle. Meget som en flodmunding, hvor floden møder havet for at danne en forvitret saltlage, Under nul virker, og det gør det heller ikke.


Kombinerer både gamle elementer og nye, Under nul klamrer samtidig til arv, mens man forsøger at udvide sine forgængers grænser. Fra overfladen synes en sådan beskrivelse tydelig for, hvad ukendte verdener kalder en efterfølger til 2018 Subnautica. Efterfølgere optager ofte det mudrede vand mellem hvad der kom før og hvad der kommer.

Men at være i tidlig adgang, Under nul er ikke færdig, så den blanding er for øjeblikket ufuldkommen. Mange af dets nye funktioner virker, men choppily, og de der forbliver fra Subnautica er ufuldstændige, selv i betragtning af spillet er stadig i tidlig udvikling.

Kommer ud af den succes det var Subnautica, hvor ukendte verdener udnyttede magten i overlevelses-spil samfund til at skabe en indie klassiker, Under nul Føler meget som udvidelsen mange troede det ville være, ikke det fulde spil, det vil blive (forhåbentlig).


Lad mig fortælle dig en historie

En stor del af Subnauticas fortælling blev formidlet gennem in-game lore og radiotransmissioner, Under nul tager en anden tilgang ved at sætte spillere i støvlerne af Robin Goodall, en forsker, der er kommet til Planet 4546B et år efter begivenhederne i det første spil.

Synes godt om Subnautica, spillere er endnu en gang alene på planetens overflade. Rynken denne gang er, at de har støtte fra deres søster, der kører 4546B i rumstationen ovenfor. På nogle måder er det en velkommen ændring til isoleringen af Subnautica; udforske Nedenfor er Zero's isete dybder er nu en del af en større, tilsyneladende mere sammenhængende fortælling.

Men den større vægt på historien kommer til en pris. I Subnauticahistorien var rolig, ofte uheldig; der var vraget at udforske, og der var milepæle at mødes, men meget få fortællende beats pressede. For det meste blev progression udført ved spillerens tempo, og de øjeblikke, der udløste fortællingsfremgang var ofte subtile.


Jeg vil ikke sige det Under nul er alt tal og hele historien; det har sine stille øjeblikke, dem der hælder tilbage til den rolige udforskning af Subnautica. I stedet mener jeg at formidle det Under nulstilfulde øjeblikke er mere sjældne, med færre beats udløst af spilleren, der interagerer med elementer i spilverdenen.

At sige, at det er nedbrydning vil være pedantisk og overdramatisk, men for ikke at anerkende virkningen af ​​ukontrollerede udløste begivenheder i en verden bygget omkring sådan ekspansiv frihed ville være uheldig.

En stor verden lavet, men ikke mindre interessant

Som det står, Under nul har kun et par områder at udforske. Heldigvis gør spillets unikke topografi igen en udforskning til glæde.

Isbjerge synker i glacial farvande til fathoms; snoede klippebroer klatre over undervands canyons; fosfororescerende florae antænder dybderne med vidunderligt lys; og nye varianter af tårnhøje creepvine udsender haunting nuancer af rød fra deres pæreklynger.

Blandt de kendte fauna, som blærefisk og eyeye, er der nye arter at finde. Nogle er farlige, nogle er godartede, men alle er spændende og unikke. Nye plantearter spire fra havbunden og løbe over megalithiske klipper; nogle giver ilt på større dybder, og nogle giver nyskabende materialer til gamle genstande og gear.

Udenfor udforskning er det meste af Under nul's gameplay drejer sig om høstning af planter eller minedrift af forskellige metaller som titanium, kobber, sølv og bly.

Mens udformning af forsyninger er rigelige, Under nul's håndværksværktøjer og artikler er ikke. I en stønnværdig udvikling i tidlig spil bliver din PDA udslettet af alle tegninger. Begyndende med kun de mest grundlæggende elementer, er du nødt til at genopdage nøgleelementer som en del af udforskningssløjfen.

Selvom en sådan mekaniker er et overlevelsesspilstiftel, føles det ikke noget mere end en stædig MacGuffin, der forstærker noget, da rumstationen ovenfor langsomt leverer værktøjer og forsyninger i stykker.

Den logiske afbrydelse mellem overlevelsessløjfen og en sådan fortællingskonvolvering kan være knusende og uanstændig. Har adgang til alle Subnautica's base blueprints behøver ikke kompromittere Under nuls udforskningselementer; i stedet for, hvis de tilføjes til en bestand af nye tegninger og håndværksmæssige elementer, ville disse elementer logisk bygge videre på det, der kom før.

Hvor Under nul Står lige nu

På trods af hvad jeg har sagt ovenfor, vil jeg gøre noget rigeligt klart: Jeg kan meget gerne lide Subnautica Below Zero fordi det er mere Subnautica. At vide, hvad ukendte verdener har opnået med sin oprindelige overlevelsesskat, gør mig håb om Under nulfremtid.

Ser tilbage til Subnauticas tidlige dage, Under nul kaster en ærlig lignende refleksion. Ukendt verdener har navigeret disse brakvande før, og formet en tidlig adgangstitel til et færdigt spil, der for tiden er overstået 88.000 positive anmeldelser på damp.

Med sin fortællingstid på omkring seks timer, Under nul Har allerede nok indhold til at berettige et tidligt udseende. Uden for det er der stadig flere timer at undersøge spilets dybder og, hvis du tør, ufærdige områder af kortet.

Manglen på værktøjer og nagende bugs er værd at bemærke, men bestemt ikke forbrydende. Selvom jeg ikke kan ryste følelsen Under nul skulle have været en Subnautica ekspansion i stedet for en efterfølger, kan ukendte verdener regne med mig at hoppe tilbage i hele sin udvikling.

Subnautica Below Zero er tilgængelig nu på damp for 19,99 dollar. Der er i øjeblikket ikke noget ord på hvornår eller om spillet vil blive frigivet på konsollen.