EGX 2016 & colon; Dag 1 - Jeg sparkede spanden mere end en gang

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 1 - Jeg sparkede spanden mere end en gang - Spil
EGX 2016 & colon; Dag 1 - Jeg sparkede spanden mere end en gang - Spil

Indhold

EGX 2016, Storbritanniens største spilkonvention, er startet - og dreng, hvad en dag den første dag var! Afsnittet Rezzed (indie) blev fyldt til overfladen med unikke ideer og fantastisk innovation fra udviklere fra hele verden (ikke rigtig anderledes end normalt). Rezzed-området er, hvor GameSkinny har brugt deres tid i dag, og dermed er indie-spil chat kommet op! Jeg døde mindst alle gange i hvert spil, jeg spillede, men havde stadig masser af sjov. Her var nogle af mine favoritter:


City of the Shroud

Udviklet af Abyssal Arts, City of the Shroud kombinerer taktiske RPG'er, kampspil og historiedrevne spil. Historien om hvert kapitel er skrevet på flyve baseret på brugerens beslutninger. Først når alle kapitlerne er færdige, er historien sat i sten. Kampen i denne underlige turbaserede udseende, men real-time system. Spilleren vælger deres combos ved at flytte musen rundt på Combo Wheel. Du behøver ikke bekymre dig om at huske komplicerede kombinationer, da hjulet fortæller dig, hvad de er. Det virker faktisk alt sammen ganske godt.

City of the Shroud blev kickstarted til en melodi på $ 16.000 i maj, og ramte dette mærke på kun 9 dage! Hvis du vil læse mere, gå over til Abyssal Arts officielle hjemmeside.

Laser Disco Defenders


Udviklet af Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) er en twin-pind bullet helvede skydespil, hvor jo mere du skyder jo sværere det bliver. Kugler stopper ikke, når de rammer væggene, de springer ... for evigt. Hvis det lyder som om det bliver vanvittigt meget hurtigt, så må du muligvis genoverveje hvordan man spiller det - det er et langt langsommere tempo og mere metodisk kugle helvede skydespil.

Der er et meget interessant risiko / belønningssystem, som er bygget lige ind i kernespil. Hvis du skyder mere, bliver det sværere at flytte gennem niveauet. I stedet vil du dræbe flere fjender hurtigere ved at skyde mindre kugler - bosskampe er undtagelsen. Mens ideen om hoppende kugler ikke er ny, springer de normalt kun 2-3 gange, så kuglerne tilsyneladende kan hoppe på ubestemt tid kan resultere i, at du dræber dig selv mere end noget andet.

LDD er ude nu på PS Vita, men kommer til Steam den 29. september.


The Fall Del 2: Ubundet

Faldet Del 1 udgivet et godt par år siden i 2014. I min anmeldelse af spillet talte jeg om, hvor overbevisende tegnene var, og hvordan løsningen af ​​puslespillet følte udfordrende (men for det meste) ikke for uklart.

Det Efterår Del 2: Ubundet følte meget ligner min tid med det. Men med langt flere farver i verden, og a One Finger Death Punch venstre / højre angrebssystem er også tilføjet sammen med standardkampen - dette vil hjælpe med at bryde spillet op og give mulighed for langt mere spændte handlingstrin mellem den langsomme metodiske puslespilløsning.

Det Efterår Del 2: Ubundet er udviklet af Over The Moon Games, og udgives til Xbox One, PS4 og pc'er til en projiceret tidlige 2017.

Sort faldet

Sort faldet, udviklet af Sand Sailor Studios, er en side scrolling puslespil set i Rumænien under Sovjetunionens sammenbrud. Du spiller som en arbejder, kaldet Black, som kommer ud af deres tvangsarbejd.

Indstillingen og atmosfæren minder mig om Playdeads Inde af alle de rigtige grunde. Mens spillet ikke er det samme Inde, det fremkalder de samme ideer om en undertrykkende dystopi. Men Sort faldet Også beskæftiger sig meget med lyd og skygge. En del af den demo, jeg spillede, var tonehvid, og du gjorde dig vej gennem det simpelthen ved at lytte til dampen fra ventilationskanaler - det er kun muligt, da lyddesignet er så godt udført.

Sort Faldet skyldes i 2017.

Sublevel Zero Redux

Sigtrap Games udgivet Sublevel Nul i oktober 2015 til pc, men det kommer nu til PS4 og Xbox One med Redux tilføjet til titlen. Det er mærket som en 6 grader af frihed roguelike første person shooter og har tilfældig generering af niveauerne også. Selv med mange buzzwords for at blive fascineret om, føler spillet faktisk meget anderledes på grund af at du er i et skib og ikke løber rundt.

Kampen er fuldt tredimensionel - dermed 6 grader af frihed - og interessant at spille. Den pixelerede grafik er let at se, men giver også mulighed for meget detaljer. Den mest slående ting om spillet er den punchy lyd af våben - dreng føler de magtfulde!

Sublevel Nul Redux kommer snart til PS4 og Xbox One.

Frosset Synapse 2 (FS2)

Under afspilning FS2 ved mode 7 spil, jeg indså, hvor dårligt nogle spil jeg er. Mens den samtidige turbaserede natur, hvor hver spiller planlægger deres bevægelse og derefter udfører på samme tid, mildner mange af de problemer, jeg har med turbaserede spil, er jeg bare så forkert!

Så alt hvad jeg vil gøre her, er at lade traileren snakke og overbevise dig om, at dette spil er værd at samle, når det udgives nærmere i slutningen af ​​2016. Men det er nok at sige den civile beskyttelse - hvor du ikke kan styre civile og de bevæger sig ikke - er temmelig sjovt, uanset hvor dårlig du er ved det.

FS2 udgivelser til pc i 2017.

Tokyo 42

Udviklet af en to-mand hold, SMAC Games, Tokyo 42 er inspireret af den slags Syndicate og GTa1. Sæt i en fremtidig Tokyo, du er en pistol til udlejning ... så du gør pistol for leje ting og sørger for, at folk ikke længere trækker vejret. Men da dette er fremtiden, dør ingen virkelig. Alle er fulde af nanoboter, som bringer dem tilbage til livet.

Gameplay klogt, Tokyo 42 er en isometrisk skydespil (med katanas ... fordi katanas). Det kan prale af en betagende kunst stil, der er så simpelt, men også så detaljeret, det fangede mit øje og så nogle. Når det gælder at spille faktisk, er det ret simpelt - selv om alt dræber dig i 1 hit.

Tokyo 42 vil forhåbentlig frigive i første halvdel af 2017, men det kan blive skubbet tilbage.

Aragami

Udviklet af Lince Works, Aragami er et rent stealth spil. Så ren, at alle dine udøde mordermagter er baseret på skygge, og at være i lys dræner din magt. Mens jeg spillede det, kunne jeg ikke men hjælpe med at tænke på Splinter Cell spil, blandet med lidt af Dishonored. Det er tungt med hensyn til stealth fokus - hvor du går i kamp betyder, at du er skruet. Men så har du også nogle fantastiske mystiske kræfter, som får dig til at føle dig dødelig. Det er forbløffende, hvordan du kan føle dig så magtløs i skønt, mens du virkelig er svag.

Med hensyn til æstetik er spillet meget tegneserie inspireret, med celleskygge og minimal teksturering, men det virker bare og gør spillet til at se fantastisk ud i bevægelse og ud. Det er alt sammen hjulpet af væskeanimationerne, og alt fra hvordan tegnet kører passer perfekt til det de er - en bogstavelig skygge ninja.

Aragami skyldes 4. oktober til PC og PS4.

INOP'er

Udviklet af ZRZ Studio, til iOS og Android, dette spil har dig til at styre små blobs kaldet Inops. Du flytter dem ved at vippe telefonen eller tableten. Der er også interaktive i de niveauer, du kan flytte med en finger, som tandhjul til at hæve / sænke platforme eller fans.

Formålet med spillet er ligesom andre mobile spil - indsamle mindst 2 stjerner ud af 3 i niveauet for at komme videre, men også indsamle så mange Inops som du kan undervejs. Du kan slå sammen og opdele alle Inops for at danne en stor Inop eller have en flod med mindre Inops.

æstetisk INOP'er deler nogle ting med Limbo, men det er bare for at give en hurtig ide om, hvordan det ser ud, da det kræver inspiration fra så mange forskellige spil, er det svært at bestemme bare en. Puslespillerne bliver temmelig hårde ganske hurtigt, og måske en glattere overgang gennem vanskelighederne kunne være noget for ZRZ Studio at tænke på. Jeg fandt også, at det på tavlerne på showgulvet var det nogle gange svært at nå interaktive og holde tabletten lige, men det er mere et migproblem end et spilproblem.

INOP'er ser ud til, at det er ZRZs mest ambitiøse spil endnu, og mens 3-man holdet ikke har nogen idé om, hvornår det vil være klart, kan det være det første spil, de opkræver for. Fra hvad jeg har set i spillet, ville det være værd at en lidt højere pris for et mobilspil ... omkring $ 3 / £ 2. Og det er et af de få mobile spil, der fik øje med mig.

Det er alt fra EGX 2016 på dag 1, men sørg for at tjekke alle de andre EGX 2016 dækninger fra både mig og Emma Spalding.