Ældste Scrolls Online Crafting & colon; Førstehåndsindtryk

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Ældste Scrolls Online Crafting & colon; Førstehåndsindtryk - Spil
Ældste Scrolls Online Crafting & colon; Førstehåndsindtryk - Spil

Indhold

Jeg er ikke sikker på, at nogen virkelig elsker udformning i MMO'er. Næsten alle os gør det, men at se en fremdriftslinje churn out 50 ingots, en ad gangen, er ikke nogen idé om en god tid. Og så er du nødt til at navigere ned en liste med ca. 218 rustninger for at finde den du kan lave, og se din fremgangsbjælke igen, når du laver klaser af det og ... bleah.


The Elder Scrolls Online's udformning tilføjer nogle interessante nye rynker, mens du ikke helt genopfinder hjulet.

Mens du måske diskuterer om ESO bør være mere som ældre Scrolls eller mere som en MMO, jeg tror de fleste mennesker er enige om, at udformning i MMO'er er forenklet og normalt ret kedeligt.

I ESO, vil du stadig høste træ fra træer og kombinere planker for at lave staber og buer, men den kontrol, du har over, hvad du laver, gør systemet mere tilpassbart og behageligt end de fleste systemer derude. Det kan ikke få dig til at lave håndværk, men det skal i det mindste gøre det til at virke mindre af en kedelig opgave.

Endnu en gang med håndværk

Som sædvanlig kan du finde materialer ude i naturen - malm, planter, huder osv. Da du ikke har en minimapap, skal du (selvfølgelig!) Finde dem selv ved at bruge (gisp!) Dine øjne, selvom der er et passivt træk i at lave færdigheds træer, der vil hjælpe dem med at skille sig ud. Du kan også nedbryde (uddrag) våben og rustning, du finder for måtter, og du finder nogle materialer, for det meste af mad og drikkevarianter, inde i containere.


Der er seks udøvende discipliner: tre der producerer udstyr (smedning, tøj og træbearbejdning), to der producerer forbrugsstoffer (alkymi og forsyning) og en der producerer opgraderinger (fortryllende). For de udstyrsmæssige discipliner bruger du en række glidere til at vælge hvilken slags ting du vil have (sværd, ror, personale osv.), Hvor mange måtter det vil bruge (hvilket bestemmer varens niveau) og hvilke særlige egenskaber , som racistisk "look" og passive evner, vil det have.

Det tager lidt tid at vænne sig til, men efter min mening slår det ud af endeløse lister over næsten ens komponenter og slutprodukter.

Du begynder kun at vide, hvordan du gør dit race udstyrs udstyr og kan lære mere ved at "forske" andet udstyr. Du kan også søge efter søgeord, som "robust", hvilket reducerer elementets slid eller "træning", hvilket forbedrer XP-gevinst, så du kan lave varer med disse søgeord. Undersøgelse bruger en vare og tager et godt stykke tid - seks timer til grundlæggende gear, og jeg kan forestille mig længere for mere magtfulde ting. Endelig kan du opgradere elementer - når du har den rigtige oplevelse og specielle opgraderingselement - for at forbedre dem fra "normal" gear helt op til "legendariske".


Alkemi og forsyning er lidt enklere, idet du blander nogle ingredienser sammen og ser, hvad du kommer op med. For alkymi blander du et reagens, såsom vand, med to ingredienser. Som i de fleste ældre Scrolls-spil har hver ingrediens op til fire mulige træk, det kan overføres til en potion, og de afsløres kun, når du med succes skaber en potion med dem - eller besøge det uundgåelige ESO wiki.

Den sjette disciplin er fortryllende. I lighed med våben og rustning discipliner kan du finde runer ud i verden eller udvinde dem fra opgraderinger. Kombiner en rune af hver af de tre typer - styrke, aspekt og essens - for at lave dine egne opgraderinger.

Endelig fandt jeg noget andet i betaen, som kvalificerer mig, som "gear forbedring": Heste! Skærmbilledet forklarer alt, hvad jeg ved, så jeg gentager det ikke her. Det virker meget enklere end andre former for gearhåndtering, med kun tre statistikker at øge, men det vil være en anden god måde at tilpasse din karakters "udstyr" til.

Spytte og polere

Ligesom alle ESO færdigheder, dine færdigheder kan udjævnes og opgraderes ved at opnå passive evner med færdigheder. Ved at øge dit niveau i den passende håndværkskompetence kan du samle og bruge sjældnere materialer til at skabe bedre ting. Der er endda en passiv færdighed, der giver dig en hyrelager, der vil samle materialer til dig på daglig basis.

Som med de fleste ting, der adskiller sig fra det sædvanlige, vil der være en vis modstand eller direkte afvisning af at lære et nyt system.

Efter min mening, Den ældste Scrolls Online's håndværk slår den simplistiske udformning af de fleste MMO'er, men som med de fleste ting, der adskiller sig fra det sædvanlige - som jeg primært mener World of Warcraft og spil mønsteret efter det - der vil være nogen modstand eller direkte afslag på at lære et nyt system. Som med klassesystemet og karakterudviklingen generelt synes der at være masser af måder at gå på, men folk vil nok insistere på den "bedste" måde at udvikle sig på, og alle mulighederne for en ny spiller kan virke store og forvirrende. En fremtidig udformning tutorial video fra ZeniMax virker som en given.

Ligesom resten af ​​spillet, hvis du kan forstå systemet - eller bare ikke er alt for bekymret for perfekt optimering af din bygning - vil du nok nyde det. Bedst af alt er der ikke noget specielt udstyr, der kræves til udformning; alt kan gøres på arbejdsstationerne uden behov for at samle værktøjer, smithing hammers, alkymiske redskaber, bjærgningssæt osv. Jeg kunne gå på rant om disse slags ting, men det er tilstrækkeligt at sige det, medmindre et spil er bygget omkring håndværk (EverQuest Next Landmark, Minecraft, og Rust kom i tankerne), de er forældede relikvier af ældre MMO'er, guld og tidskummer, der bidrager absolut ingenting til gameplay.

Der, mini-rant over. Gå nu ud der og lav noget der endda Kagrenac ville være stolt af!