Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & colon; Skade kontrol

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & colon; Skade kontrol - Spil
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & colon; Skade kontrol - Spil

Indhold

EA er et stort udgiver og udviklingsselskab; Det er en global leder inden for digital interaktiv underholdning og ejer kritisk roste franchiser som Battlefield, The Sims og Mass Effect. Virksomheden har lidt nogle alvorlige tilbageslag for nylig i form af opsigelser og lanceringskatastrofer, Simcitys frygtelige lancering viste forbrugernes holdning til DRM-praksis og alvorligt ramt virksomhedens PR. John Riccitiellos afgang forlod virksomheden uden leder og i forlængelse af sin fratræden afskedigede EA ca. 10% af sine ansatte. Montreal-kontorerne blev alvorligt nedsat og beslutningen om at fjerne EA's investeringer i facebook-spil (som Simcity Social and Pet Society ) forlod nogle investorer bekymrede.


Alle disse nyheder kombineret med, at EA "vandt" titlen på værste selskab i Amerika øgede interessen for selskabets finansielle rapport og forventningerne til regnskabsåret 2014.

Men ikke alt er dårlige nyheder for videospilkæmpen, andre nyheder er meget positive og kunne indikere virksomhedens fremtid og lægge grunden til at understøtte fremtidig indtjening. EA-Disney-aftalen kunne anspore indtægtsfigurer til nye højder, hvis EA spiller kortene korrekt. Efter lukkede Lucasarts Disney henvendte sig til EA med en forretningsplan og ideen om at være forførende at blive afvist. EA og Disney underskrev en flerårig eksklusiv aftale om at udvikle og offentliggøre spil baseret på Star Wars IP, aftalen indeholdt tilladelsen til at oprette nye Star Wars-titler til "core gaming audience". Tilsyneladende er disse nye titler allerede i udvikling i studioer, der ejes af EA som DICE, Visceral Games og Bioware.


Nogle af de tidligere Star Wars-spil har været meget succesfulde; Battlefront af Pandemic og Knights of the Old Republic udviklet af Bioware havde et meget godt salg, KotOR har solgt 2.19 millioner enheder fra 20th Apr 2013. Star Wars-spilene skulle udvikles med Frostbite 3-motoren, som i øjeblikket bliver brugt i Battelfield 4, så det er gode nyheder for vores spillere. Det skal ses om, hvorvidt efterspørgslen efter disse spil stadig er så stærk som den engang var, tror jeg de fleste af os vil se Star Wars: 1313 og Star Wars: Første angreb vokser op for at blive fuldt udbyggede spil, hvis Tilgangen er korrekt EA kunne tjene mange penge efter at have betalt licensafgiften til Disney.

Også med en positiv bemærkning meddelte EA et parti af spil, der kommer i den nærmeste fremtid, The Sims 4 og Two Plants vs Zombies titler, som er spil, der kan påvirke nettoomsætningen positivt for det næste år.


Rapportens højdepunkter

  • FY 2013 Ikke-GAAP Digital Nettoomsætning Op 36% til $ 1,7 milliarder.
  • FIFA 13 sælger over 14,5 millioner enheder i 2013.
  • Battlefield 3 Premium har over 3,5 millioner abonnenter til dato.
  • SimCity sælger over 1,6 millioner enheder til dato.
  • EA og The Walt Disney Company Annoncerer Multi-Year Star Wars Franchise Agreement.
  • EA udgjorde samlede nettoomsætning pr. 31. marts (tolv måneder) på 3,7 mia. Kr., Hvilket svarer til et fald på 8,3% fra samme periode i 2012. De fleste af nettoomsætningen stammer fra operationer i Europa (53% af omsætningen) Amerika-tallene steg 21% året rundt.
  • Xbox 360-aktiviteter udgør et gennemsnit (fra 4. kvartal 2012 til 4. kvartal 2013) på 30,8% af de samlede GAAP-indtægter; Playstation 3 repræsenterer et gennemsnit (fra Q4 / 2012 til Q4 / 2013) på 29,4% af de samlede GAAP-indtægter, Wii repræsenterer 1,5% og PC repræsenterer gennemsnitligt 25% af de samlede GAAP-indtægter.
  • Pr. 4. kvartal 2013 udgør den samlede konsolvirksomhed 65% af de samlede indtægter, og den samlede mobil- og håndholdte virksomhed udgør 12% af de samlede indtægter. PC repræsenterer 21% af omsætningen og 2% af omsætningen kommer fra andre operationer.
  • Hvad angår Simcity-lanceringen, sagde EA's Label-præsident, Frank Gibeau, at

"... Den vigtigste afhentning her: SimCity er en stærkt modstandsdygtig, global franchise med et lang levetid foran den. Men vi lærte vores lektion og bygger nu bedre processer for at foregribe og efterspørge efterspørgslen. Dette sker ikke igen. "

Med hensyn til Disney-EA-aftalen sagde Frank Gibeau det

"Vores aftale lancerer en helt ny fremtid for Star Wars-spil, der spænder over konsoller, pc'er, tabletter, mobil og meget mere."

Få den fulde historie.