Indhold
Dette er spoiler gratis.
Begge Bioshock Uendelig og Den sidste af os er i strid med årets bedste spil, og det er nemt at se hvorfor. Hvert spil bringer noget unikt og helt originalt til spil. Og begge er velskrevne, velskrevne fortællinger med interessante og komplekse tegn. Og alligevel er de forskellige fra hinanden, undtagen én ting: deres ledsagere.
Ellie og Elizabeth følger hvert spillets hovedperson igennem næsten hele spillet. Og spillets plot blev begge drevet af deres betydning. Jeg kunne ikke lade være med at se en lighed mellem de to. Ung, intelligent, hurtig tænkning, de forlader næsten aldrig din side.
Men så tænkte jeg, hvilken er bedre?
Elisabet (Bioshock Uendelig)
Elizabeth er pigen i tårnet. Du har til opgave at gemme lige fra starten af spillet. Fængslet i Columbia siden barndommen, hun er naiv og optimistisk. Men det gør det ikke svagt. Elizabeth er også intelligent og stærk. Og udtrykker disse træk i form af "tårer", hvilket i grunden betyder, at hun kan rip åbne en portal i andre transdimensionelle universer.
Under gameplay vil Elizabeth give taktisk hjælp med sine tårer og smide dine forsyninger - selvom det er lidt skæve, når skærmen rykker aggressivt mod hende. Denne færdighed gør hende uvurderlig i kamp og hun bliver hurtigt din wingman. Det bedste er, at du aldrig har brug for at beskytte hende, og spillet lader dig vide det.
Elizabeth er charmerende. Du kan ikke lade være med at elske hende. På grund af sit beskyttede liv bliver hun hele tiden forbløffet over verden. Som du opdager Columbia, gør Elizabeth også. Sædvanligvis vil Elizabeth se på undring på stederne. Men hun klæber aldrig til spilleren. Elizabeth interagerer konstant med borgerne i Columbia, og på et tidspunkt får hun selv noget sukkervarer. Også gennem hendes søgning finder hun konstant penge til Booker (hovedsponsoren, udtalt af Troy Baker) og Columbia er et dyrt sted.
Elizabeth er designet til et mandligt publikum. Tidligere verifikationen af hende var mere buxom og forlængende. Men dette blev hurtigt tonet ned og i stedet for at fokusere på seksualitet fokuserede designerne på følelsesmæssig appel. Hun spiller på det instinktuelle behov for at beskytte.
Spillet tricks også ind i at elske Elizabeth. Det faktum at du starter forholdet ved at redde hende fra et tårn henviser til så mange eventyr. Kig på hendes store blå øjne, lang nederdel og blid natur, det er indlysende, hendes karakterdesign var tydeligt inspireret af klassiske Disney-prinsesser. Hun er grundlæggende lavet i spillerens lille søster.
Dette gør desværre hendes karakter fladt nogle gange. Hendes naivitet var også trættende. Hun vil tæve Booker om at myrde nogle mænd, men så straks du smugler og ammunition.
En af de mest irriterende øjeblikke i spillet er efter en mørk, karakterudviklende scene, Elizabeth går og vælger en lås, udbrød cheerily, "Åh, den lille ting"? Det ødelagde øjeblikkets alvor og viste bare, hvordan Elisabeths karakter mangler realisme.
Ellie (Den sidste af os)
Ligesom i Infinite, du har til opgave at beskytte Ellie. Men lige fra starten er din relation med hende anstrengt. Hun lytter ikke altid til dig, og hun er argumenterende. Men alligevel er det en eller anden måde endearing. Hendes mannerisms og bevægelser er alle tankevækkende sammensat for at skabe en meget troværdig karakter.
Selv om kun 14, er hendes sprog sammenligneligt med en sømand. Vokser op i udbruddet i USA, hun er blevet moden ud over sine år. Hun ved, hvordan man skal håndtere sig selv og ikke er bange for vold - selvom hun måske har brug for noget beskyttelse under kamp. Men i modsætning til Elizabeth, når spilleren begår brutalitet, ser hun ikke ud til at falde. Faktisk er den eneste anerkendelse en mumlet forbandelse.
Ellie bliver avatar for spilleren, ligesom Elizabeth. Da hun ikke har kendskab til livet før samfundets fald, spørger hun Joel (tilfældigt også udtalt af Troy Baker) spørgsmål om, hvordan tingene plejede at være. Faktisk er nogle af de bedste øjeblikke i spillet den omgivende valgfrie dialog. Det bedste eksempel på dette er, når du snuble over en gammel spilleautomat, der giver anledning til en diskussion om videospil mellem de to. De tjener til at vise, at Ellie stadig er et barn, og det afspejler hendes uskyld, som hun forsøger desperat at skjule.
Under kamp vil Ellie hjælpe Joel med første hånd. Hun ved, hvordan man skyder en pistol og er ikke bange for at bruge sin switchblade. Den sidste af os giver dig også mulighed for kort at spille som Ellie, noget der Infinite havde ikke. At spille som Ellie gav mere indsigt i hendes karakter. Det viste lige hvor uafhængigt, men alligevel skrøbeligt hun er. Det afslørede også, hvor meget Ellie stoler på Joel, selvom hun forsøger at skjule det.
Hendes forhold til Joel er komplekst. De begynder anstrengt, men du kan fortælle, at de begge forsøger ikke at komme for tæt på hinanden. Dette skyldes, at Ellie repræsenterer både håb for fremtiden, men også en konstant påmindelse om Joels tidligere erfaringer med tab og ofre.
Ellie er Ellie en stærk kvindelig karakter, der kan klare sig selv, men klarer sig ikke at blive seksualiseret. Endnu mere, hun er et barn. Børn i videospil er sjældent bemærkelsesværdige. De har heller ikke nogen personlighed eller er alt for precokale og kloge. Ellie udfører begge roller succesfuldt. Hun er virkelig en veludviklet karakter.
Konklusion
Gennem hele videospilens historie kan næsten alle være enige om, at eskorte missioner suger. De er næsten ensartede forfærdelige og bliver hurtigt en opgave. Sidekicket er altid dumt og klarer altid at komme i vejen. Disse tegn tilføjer meget sjældent noget til spillets historie eller fortæller plottet på nogen måde (se Ashley fra Resident Evil 4 eller Natalya fra GoldenEye 64). Men begge Bioshock Uendelig og Den sidste af os inkludere to meget imponerende ledsagere, der viser os, hvor spil kan gå i forhold til historiefortælling og karakterudvikling.
Mens Elizabeth var beskyttet af verden, var Ellie for udsat for det. Den ene er grov og uforgivende. Den anden er venlig og delikat. Begge tegn er lige så mindeværdige og signifikante. Men for mig var Ellie den mere dybtgående karakter. Hun følte sig som en ægte person, og hendes handlinger var forståelige. På grund af dette er hun blevet min favorit ledsager i ethvert videospil.
Men fortæl mig, hvem er din favorit?