Indhold
- Det er tid til at kæmpe tilbage
- Opret din overlevende
- Genvinde kontrol
- Styrke i tal
- Aftagende udøde
- Et smart og veldesignet spil
Emerge: Apocalypse Cities er et turn-based strategispil udviklet og udgivet af Emilios Manolidis. Spillet blev udgivet på Steam den 27. april 2016. Dukke op er et fantastisk spil med vanedannende dybtgående gameplay, der holder dig tilsluttet. Den eneste fejl i spillet er ubalancen mellem de forskellige typer våben, som kan gøre kamp frustrerende.
Det er tid til at kæmpe tilbage
Byerne i verden er faldet, at det, der er tilbage af menneskelivet nu, er intet andet end skræmmere. Byerne ligger i ødelæggelse, hvor horder af undead strejfer. Der er ingen organisation, intet håb. De, der overlevede, lå spredt i hele byerne, der næsten ikke kunne holde sig i live.
På trods af fremtiden ser grim ud, er det tid til at kæmpe tilbage. Overlevende begynder at binde sammen i håb om at tage byerne tilbage og i det hele taget udrydde de udøde horder. Under din ledelse vil overlevende være i stand til at holde zombierne tilbage og genoptage byerne? Eller vil menneskeheden blive udryddet?
Opret din overlevende
Ved starten af hver kampagne får spilleren til at skabe deres overlevende. De får vælge deres overlevendes køn, navn og avatar. I starten af spillet får spilleren at vælge mellem tre forskellige tegningsklasser hver med deres færdigheder våbenvalg og fordele. De tre er Bounty Hunter, Scientist og Engineer.
Når den er låst op, vil spilleren også kunne bruge en række forskellige bonusser sammen med udfordringer, når man spiller i Skirmish Mode. Ved starten af spillet har spilleren kun en lille kortstørrelse til rådighed for dem. Et lille kort varer cirka en time. Større kort bliver låst op, da spilleren skrider frem gennem kampagnerne.
Selvom antallet af tilpasninger er begrænset i starten, som mere låse op, er det beløb, der er tilgængeligt for spilleren, ganske overraskende. I betragtning af dette er et solo-udviklet spil, det har en enorm mængde detaljer til det, før du selv spiller.
Den monumental mængde tilpasning, der er tilgængelig for spilleren, tillader hver kampagne at være unik. Hver klasse, våben og bonus kan ændre, hvordan en kampagne går. Hvis kun flere strategispil gjorde denne mængde detaljer.
Genvinde kontrol
Hver kampagne har sit mål at gennemføre. Nogle drejer sig om at fange et bestemt antal sektorer i byen. Andre drejer sig om at spare en vis sum penge oven på kontrollerende områder. Disse mål er blot to eksempler på de missionsmål, der er tilgængelige, men der er meget mere.
Ved starten af hver kampagne vil spilleren kun have deres højborg under kontrol. Spilleren skal scout og fange resten af byen bit for bit. For at opnå hvert afsnit af byen kræver spilleren infrastruktur.
Spilleren får det i starten af hver tur. Det beløb, de vinder, øges afhængigt af hvor mange opgraderinger spilleren har i de områder, de har fanget. Disse opgraderinger omfatter opbygning af et forskningslaboratorium, produktionsanlæg, handelspost og meget mere.
De bliver tilgængelige, efter at spilleren har undersøgt dem på forskningsmenuen. Med hver yderligere del af byen under spillernes kontrol, kræves hele infrastrukturen for at fange en anden stigning. Den konstante vækst betyder, at spilleren skal holde sig på toppen af at opgradere, hvad der er under deres kontrol, samtidig med at man fortsætter med at opfange nye områder.
Det er selvfølgelig ikke så nemt som det lyder. Hordes of zombies roaming byen og indtaste besatte sektorer. Når de gør det, skal spillernes forsvar mislykkes, de kan tage stilling og forsøge at dræbe dem alle eller fortabe.
At få mest ud af hver tur er afgørende. Hvis de begynder at falde bagved, begynder grupperne af udøde at blive for store til at opretholde, hvilket resulterer i at miste territorium. Selv om dette har en fordel, at det er lettere og billigere at forsvare mindre mængder jord, skal spilleren stadig udvide sig for at sikre byen.
Hele systemet med udvidelse af territoriet samtidig med at holde zombiernes horder tilbage er ret afbalanceret. Det tager lidt tid at øge kontrollen over byen, men fra begyndelsen er zombierne ganske let at indeholde. Det giver spilleren tilstrækkelig tid til at etablere sig tilstrækkeligt til at have en kamp chance.
Med gode planer, beslutninger og lidt held kan spilleren udvide sig, mens du holder udøde i et ganske godt tempo. Det er ret et vanedannende system, der gør, hvad Sid Meiers civilisation gør. Bare endnu en tur, der ender med at blive endnu tredive på fyrre.
Styrke i tal
At tage byen tilbage efter sektorer er kun en del, som spilleren skal fokusere på. For at lykkes skal de lære og installere ny teknologi til deres bygninger og øge deres hold af overlevende. Spilleren forsker gennem menuen. Der er i alt tre forskellige træer.
De tre er forskning, produktion og økonomi. Hver af disse har deres rolle i byen, og hvert træ indeholder sine opgraderinger. Jo højere mængde forskning jo hurtigere hvert projekt er færdigt. Jo højere produktion er, desto mere forsvar kan man skabe ved hvert køb.
Jo større økonomi er, jo flere penge spilleren modtager i begyndelsen af hver tur. Hver af disse øges ved at opbygge forskellige bygninger som laboratorier, produktionsanlæg og handelsposter i kontrollerede sektorer. Selvfølgelig kan spillerne ikke være afhængige af teknologi alene.
Ved starten af hver kampagne har spilleren kun den overlevende, de skaber for at kæmpe for zombier, når de angriber. For at overleve skal spilleren opgradere mængden af holdspor, der koster penge og krystal sammen med enten at finde eller ansætte flere overlevende.
Ligesom spilleren skabte overlevende, kommer andre overlevende i alle former og former. Deres klasse, niveau og våben er alle tilfældigt genereret. Det er klogt at vælge omhyggeligt, da det kan være en ulempe at have for mange af de samme. At have forskellige klasser og våben på slagmarken er langt mere effektiv.
Balancen i al forskning, hvor lang tid det tager og opgraderer er godt udført. At komme i gang med alt er en helt udfordring at begynde med, men når spilleren regner ud, hvordan alting virker, tager det ikke lang tid at komme op med en spilplan.
Forskellige kampagner medfører forskellige tilgange til forskning og opgraderinger, der giver en konstant forfriskning til hver enkelt. Med så mange forskellige tilgange som muligt, øger det enormt afspilningsevnen med kampagner. Spilleren kan forsøge forskellige måder at udføre opgaver på og udfordre sig selv i processen.
Aftagende udøde
Når spillernes forsvar ikke undlader at holde en zombie invasion på en sektor, får spilleren mulighed for at tage dem på eller miste området. Når spilleren beslutter sig for at tage stilling, ændres spillet til en kampskærm. Her skabte spillerne overlevende sammen med andre på holdet bag en barrikade til højre.
Zombierne vil så begynde at gøre deres vej mod barrikaden. Spilleren skal dræbe alle de nærliggende zombier, inden de ødelægger barrieren. De overlevende vil have de våben, de er tildelt, og der kan også anvendes kampeudstyr, som omfatter granater, miner, savklinger og meget mere.
Hvis spilleren undlader at dræbe zombierne og barricaden bliver ødelagt, er de overlevende nødt til at trække sig tilbage og miste sektoren. Sammen med det er der altid en chance for at overlevende dør, hvis de bliver tvunget til at opgive. Ved starten af spillet vises kun de mest grundlæggende zombier.
Efterhånden som spilleren skrider frem, vises nye typer zombier som f.eks. Den kørende brændende zombie, den syrlige spytstråler og meget mere. Hver zombie har sine styrker og svagheder, som spilleren skal lære og bruge deres fordel.
Denne del af spillet er den svageste. Ikke på grund af dets design, men på grund af at der er en ubalance med våbentyperne. Forskellige våben har forskellige recoil, nøjagtighed, genindlæsningstid og skade, og det er med disse, at problemet ligger.
Tilfælde rifle og maskingevær er hurtige ild, men deres recoil er høj og nøjagtighed lav. Snigskytteriften er på den anden side høj skader, lav ild, høj nøjagtighed og medium recoil. På grund af skaden, nøjagtigheden og den gennemsnitlige recoil er det et langt bedre våben.
Antallet af zombier spilleren kan dræbe ved hjælp af en stabil hånd overgår langt bedre end det automatiske skydevåben. Det skal være ret modsat. Snigskytteriflen skal være ideel til at tage hårdere fjender ud af en afstand. Det automatiske våben skal være godt til at slå ned svagere fjender.
Vægbalancen er noget, der skal løses, men det betyder ikke, at det ødelægger kampens samlede oplevelse. Selvom det er grundlæggende i design, er det aldrig desto mindre ekstremt intens og meget sjovt.
Et smart og veldesignet spil
Bortset fra spilets ubalance med våben, er der lidt andet at bryde sig om spillet. Det er et strålende og veldesignet spil, der er et kryds mellem Civilisation og The Walking Dead. Faktisk er der andre titler som det samme som flash-serien Rebuild.
Alligevel, Dukke op går den ekstra mile, der giver en unik følelse. Det kan ikke have kompleksiteten af Civilisation, men indeholder mere end nok til at gøre det til et kompetent strategispil. Som en, der er fascineret med strategispil endnu ret dårlig på dem, Dukke op er et spil, som alle kan spille.
Det er et spil, mens det er komplekst og dybtgående, det er ikke så meget, at kun strategiske eksperter vil kunne spille det. Når du kommer på spil, er det nemt at komme ind og begynde at udvikle sig. Til en pris på $ 7,99 er der en forfærdelig masse gameplay at få. Hvis du kan lide strategispil eller zombiespil, er dette et forsøg værd.
Emerge: Apocalypse Cities kan købes på Steam for $ 7,99
Ansvarsfraskrivelse: En kopi af spillet blev leveret af udgiveren
Vores vurdering 8 Et fremragende turn-based strategispil med dybtgående gameplay, der hænger dig med et tilfælde af "Just one more turn". Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder