Eminent Domain & colon; Escalation Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Eminent Domain & colon; Escalation Review - Spil
Eminent Domain & colon; Escalation Review - Spil

Indhold

Eminent Domain fra Tasty Minstrel Games er et dækbygningsspil, der dækker tendensen hos de fleste dækbyggere. Du styrer en gruppe af rumfarende mennesker på udkig efter nye planeter for at føje til dit imperium. For at vinde skal du tjene flest sejrspoint. De kan tjene ved at undersøge teknologi, tilføje planeter til dit imperium og producere varer til at sælge. Den største ændring fra den normale deckbuilder er muligheden for de andre spillere ved bordet at "følge" et valg foretaget af den nuværende spiller, så de kan foretage bevægelser uden for deres egen tur. Dette tilføjer en lille smule risiko, hvis din modstander kunne vinde ved at få gratis sving kopierer dine handlinger.


Det optrapning Udvidelsen ændrer flere af det grundlæggende fra spillet, herunder unikke spiller scenarier, nye planeter, teknologi og en femte spiller blandt andre tilføjelser. Jeg vil undersøge hver tilføjelse nedenfor og hvordan de påvirker spillet.

Tilføjelse af en femte spiller

Det ser ud til at være en fælles trend i brætspil at skabe basisspil og senere udvide dette nummer, hvis fansne kræver det, eller spillet kan understøtte det med yderligere komponenter. Fra forretningsperspektivet kan det være for meget at tilføje en spiller til et basisspil i komponenter og bringe basisspil til et højere prispunkt. Ud fra et designperspektiv kan spillet muligvis støtte mange spillere med sin mekanik, men varer så længe mellem sving, at spillet bliver forvirrende eller kedeligt.

TMG gør et godt stykke arbejde med at tilføje en femte spiller. For alle, der ved, hvordan man spiller spillet, ændrer man ikke strømmen meget til at tilføje den ekstra spiller. De tilføjede endda en blå grænse rundt om kortene for at gøre fjernelsen nemmere, når du ikke har den femte spiller ved bordet. Kan alle spil med opsætninger baseret på antallet af spillere gøre dette? Nogle spil har ikoner for antallet af mennesker, der spiller, men denne særskilte blå farve er utrolig let at fange, mens du siver gennem kort. Spillet kan tage op til yderligere 15 minutter at spille med den femte spiller, men spillet vil stadig være tæt og behageligt.


Scenarier

I min spillegruppe har den mest populære tilføjelse til spillet været scenekortene. I en normal opsætning får alle spillere samme ti kort til et dæk og en tilfældig startplan. Med scenarierne får spillerne en vis teknologi til at starte spillet, en bestemt startplanet, der matcher deres strategi og en ændring til det normale ti-kort-trækdæk.

Dette løser en betydelig klage, jeg hørte, da jeg spillede det oprindelige spil. Mange spillere var forstyrrede, at da de kunne undersøge det kort, de virkelig ønskede, ville spillet være halvvejs, og du kunne ikke rigtig drage fordel af den teknologi. Dette gør det muligt for spillerne at have fokuserede dæk fra starten af ​​spillet. Nogle kan argumenterer for, at det er formålet med en dækbygger, men synes at gøre Eminent Domain sjovere.

Ændring af kampsystemet

I originalen Eminent Domain kasse modtog du flere rumskibe af forskellig størrelse og design. Deres design havde ingen indflydelse på spillet, indtil nu. De små "fighter" skibe beholder samme formål, de havde før, erobrede planeter. Mediet "destroyer" kan bygges ved at konvertere et par af krigerne, men har en begrænset funktion i spillet hidtil. Den største "slagskib" størrelse kan bygges ud af destroyers og tjener flere funktioner.


Nogle af de nye planeter kan kun besejres af en bestemt skibstype. Når du har alle planeterne tilgængelige i spillet og fra udvidelser, er der ikke så mange hvor destroyers er nødvendige. De tjener hovedsagelig som et mellemrum for at slå dine krigere i slagskibe. Slagskibet tjener flere formål. Først og fremmest tjener du 2 sejrspoint, når du bygger en. Det kan ikke virke som meget, men Eminent Domain fortsætter med at være et velafbalanceret spil hvor sejr ofte bestemmes af et par punkter. For det andet gør slagskibet lettere for dine krigere at tage planeter. Så længe du har et slagskib til rådighed, kræves to mindre krigere at tage en planet. Den sidste fordel ved at have et slagskib er Advanced Fleet-teknologien. Når du har denne opgradering, kan du bruge slagskibet til at tage enhver planet direkte. Antallet af skibe, som planeten siger, du har brug for, er irrelevant.

Denne genopbygning til kampsystemet kræver et par ændringer i andre dele af spillet. At tage planeter er nu lettere, hvilket favoriserer en Warfare-spiller. Nu er der nye teknologier og planeter, der favoriserer fred og vil belønne en spiller for ikke at følge Warfare-rollen, når den vælges af en anden spiller.

Ny teknologi

De nye teknologier varierer i deres anvendelighed, men de fleste er velkomne tilføjelser. Flere nye teknologier tilføjes på det andet og tredje forskningsniveau, hvilket gør det mindre sandsynligt for en modstander at tage den eneste gode teknologi fra en stak. De fleste af de nye kort er designet med en ny metode til forskning i tankerne. En spiller, der fokuserer på Warfare, behøvede næsten at opgive teknologien i basisspillet. De nye teknologier kan også forskes med rumskibe. Det er klart, at hvis du har et slagskib, ved du hvordan man bygger den store pistol, der går foran, ikke?

Der er nye symboler på teknologikortene. Nogle har billeder af rumskibe, hvilket kan være vanskeligt at skelne, og andre har billeder af ressourcer. Disse kan bruges til enhver handling, der kræver disse ting. For eksempel kan et tech kort med to krigere bruges til at tage en planet sammen med de kampagner du normalt bruger. Resource ikoner kan bruges til Produce / Trade aktionen for at tjene sejrchips. Da de er kort, vil de blive blandet tilbage i dit dæk for at blive brugt igen og ikke permanent tabt som tokens er.

Der er også to nye krav til nye tech-kort. Nogle kræver to forskellige planeter. Man er nødt til at matche en bestemt type, og den anden kan være en, der ikke passer til den første. Det andet nye krav er de techs, der kræver, at alle tre af de grundlæggende planettyper skal købes. Det kan være svært at nå disse tre planeter, men teknologierne i den stak er kraftige og bør overholdes omhyggeligt hvert spil.

Nye Planeter

Flere nye planeter blev tilføjet i udvidelsen. Endnu nogle få startplaneter blev tilsat. Nogle af dem kræver 5 fighters eller 5 kolonier, før de blinker, men belønner dig med flere ikoner. Prestige planeter er også blevet tilføjet til starterne. Det får nogle scenarier til at bevæge sig langsommere, da de ikke tæller for forskningsforudsætninger. De får en "wild" ressource slot, der kan komme til nytte for alle producere centreret scenarier.

Yderligere komponenter

I boksen er også et klistermærke til det originale actionkortkort. Det er at erstatte de billeder, du ser på tavlen, med en klarere gengivelse af, hvad indstillingen gør, når stakken er tom. Dette er et glimrende supplement til at holde bestyrelsen i overensstemmelse med den nuværende fortolkning af reglerne. Jeg er ikke en stor fan af klistermærker, fordi de kan brække og i sidste ende få dit bord til at blive slidt. Det originale bord var af høj kvalitet med en blank finish og har stået godt op over tid.

Et par teknologikort blev givet i udvidelsen. Du skal blot erstatte det gamle med det nye.

Afsluttende tanker

Denne udvidelse var imponerende for at komme i en så lille boks. Scenarierne tilføjer meget til spillet med kun små ændringer. Spillere vil sandsynligvis se øget afspilning, når de forsøger at lære at gøre visse scenarier vellykkede. Kortets udskriftskvalitet forbliver den samme som den originale boks. Normalt kommer kortene med lidt forskellige størrelser eller teksturer. TMG sørgede for, at dette ikke skete her.

En downside til den nye mekanikere og en femte spiller er sejrspidserne, og skibstendenserne løber ofte ud eller kommer tæt på tomme bunker. Heldigvis synes den lave optælling på sejrchips ikke at skade spillet. Faktisk kan det være den måde, et spil på fem spillere ikke synes at vare meget længere. De nye ikoner på forskningskortene kan være en hård mekaniker til at undervise og for nogle endnu sværere at se. Det er ikke altid let at bestemme en destroyer mod et slagskib.

Når alle disse godbidder tilføjes i en udvidelse, er det svært at tro, at boksen er så lille, og når de kombineres, passer alt stadig ind i originalen.

Udvidelsen tilføjer mange regler til spillet uden at tilføje meget forvirring. Overgangen til at spille spillet med alle de nye regler er næsten problemfri. Det er næsten sømløst nok, at nogle ændringer kan gå ubemærket. Komponenter er stadig den høje kvalitet TMG demonstreret med den oraleinal.

Vores vurdering 7 Udvidelsen tilføjer masser af nye ændringer uden at ændre spillet dramatisk.