Indhold
Endless FrontierDybden er ikke uendelig, men det er helt sikkert nogle få ligaer forbi hvad man ville forvente ud af et mobil tomgangsspil. Og det er nemt at gå vild i det.
Nye spillere har en absolut masse spørgsmål om, hvordan man bedst kan komme frem, hvad de selv skal gøre, og hvilke enheder de skal tilføje til deres hold. Jeg forsøger at besvare nogle af disse spørgsmål i min team bygning og enhed prioriterede vejledning, men der er stadig meget mere grund til at dække end hvad der findes der.
Denne gang vil jeg gerne røre ved Endless Frontier's nuværende bedste enheder sammen med forklaringer om, hvad der gør dem så gode i forhold til andre muligheder. Spillet ruller ikke i enheder lige nu, så det er ikke frygteligt svært at se, hvilke der er ud over, men for nye spillere er det overvældende.Der er meget at være opmærksom på.
Denne guide er sorteret efter race. Hver enhed er angivet med en forklaring med angivelse af, hvorfor den i øjeblikket er øverste niveau, hvilke roller (understøtning eller kerne) den kan fungere som sine generelle funktioner og dets "stop point", hvis leveling som en understøttelse. På denne måde får du en klar ide om styrken af disse enheder.
Som en side note, den "stop point" er det forbedringsniveau, hvor du skal stoppe, når du bruger en enhed som en støtte, så du ikke spilder medaljer på mindre vigtige statgevinster. Jeg går ind i dette lidt i enhedsprioritetsguide, der er linket ovenfor (samt at bruge medaljer effektivt), men her er stoppunkterne simpelthen noteret.
Hvis du forsøger at vælge mellem enheder, Jeg anbefaler stærkt at se på deres enhedsfærdigheder i spillet. Du kan se på detaljerne i alle spilets enheder i enhedskompendiet, placeret i pilen øverst til højre på spilets skærm.
(Som en sidebemærkning har jeg også oversat de nye æreenheds færdigheder. Disse er i øjeblikket ude i Korea, men er ikke ude i den internationale version endnu.)
Bedste menneskelige enheder
Valkyrie
Fysisk varierede
Støtte eller kerne
Af alle de her nævnte enheder er Valkyrie sandsynligvis øverst på den nuværende meta. Hun kan ikke kun holde sig selv som en kerne, men fungerer som en stærk støtte, der giver en hel række menneskelige enhedsfærdigheder, en AoE (effektområde), der er forbundet med sit normale angreb, og den bedste buff i øjeblikket i spillet.
Stuns og alle de andre fordele er rart, men Valkyrie buff selv er den rigtige glasur på kagen til denne enhed. Bufferen giver yderligere angreb, bevægelseshastighed og angrebshastighed - alle tre er utrolig vigtige statistikker.
Hendes casting buff på døden sælger virkelig dealen som en støtte, da understøttelser aldrig lever så længe som et holds kerner. Styrken af buff er derfor, at du nogle gange ser Valkyrie på ikke-menneskelige hold.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 300 (menneskelig bevægelseshastighed)
- 900 (Human critical strike rate)
- 1200 (Alle enheder angrebsafstand)
Damppunk
Magisk varierede
Støtte eller kerne
Med enheder som Valkyrie og Steam Punk er det ikke svært at se, hvorfor mennesker er på toppen af meta lige nu. Som Valkyrie er Steam Punk kompetent som både en kerne og støtte takket være sine AoE stun-angreb. Som du kan se nedenfor, har hans normale angreb også en chance for at studere.
Hvad er anderledes her er, at Steam Punk ser ud til at være rettet mod enten rene menneskelige eller menneskelige elf hold. Han giver bevægelseshastighed, angrebshastighed og angrebssortiment til begge løb passivt, og han har nogle enhedsfærdigheder, der gavner alle rangede enheder (selvom de kun gavner mennesker).
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 200 (menneskelig bevægelseshastighed)
- 500 (menneskelig bevægelseshastighed)
- 900 (menneskelig angrebshastighed)
- 1200 (Ranged units 'angrebshastighed)
Præst
Ranged magiske
Support
Præsten er hverken en meget interessant eller stærk enhed alene, men det er den eneste parthelder i spillet og giver en specifik funktion, som enhver spiller er glad for at have.
Den største grund til, at du ser præster i næsten alle højtstående hold, er ikke på grund af sin enhedsfærdighedssæt eller er det hendes helbredende evner. Det er fordi hun har en chance for at kaste Guds velsignelse og fremskynde spillet op med 5 gange hvert 10. etage i 2 minutter (baseret på akkumulering). Det er en massiv hastighedsforøgelse, der vil gøre dine kørsler hurtigere, hvilket igen gør dig hurtigere at samle medaljer.
Hendes enhedsfærdigheder er intet rigtig at skrive hjem om og for det meste fokusere på sundhed og forsvar. Det handler om de Guds Velsignelsesprocesser.
Støtteforbedrings stoppunkt:
- 300 (Alle enheds bevægelseshastighed)
Bedste Elf Enheder
Sværddanser
Melee magisk
Støtte eller kerne
Dette er en enhed, der er svært at sige farvel til, når du har vænnet dig til det. Hun dashes til (og igennem) fjender og beskytter sig selv for 99% af begge typer skader, og ved normalt angreb smider også yderligere projektiler ud. Det er meget tilfredsstillende at se, og hendes blanding af skader og overlevelse er blandt de bedste.
Selvom hun er nærliggende og kun kan angribe flyvende enheder direkte, rammer projektilerne, der kommer ud af hendes standardangreb, flyveenheder. Det er et andet plus.
Der er virkelig ingen ulempe for sværddansen, men hun går glip af en række ensartede færdigheder, der er så vigtig i multisporthold. Hun er den eneste egnede melee-kerne på skrivningstidspunktet. Alt i alt en fantastisk elf kerne og støtte.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 200 (Elf bevægelseshastighed)
- 500 (Melee enheder 'bevægelseshastighed)
- 1100 (Melee-enheder angrebshastighed)
Druid
Ranged magiske
Core
Unikke former for CC (crowd control) er altid velkomne, da der ikke er nogen direkte stamme tællere (som seniorerede alver er immun mod slagangreb), og Druid har netop det: en AOE-skade langsom.
Dette er en af de få kerner, der ikke er særligt velegnede til støttelivet, da så mange af hendes enhedsfærdigheder er selvstændige, med en sådan høj som niveau 1800 er for sig selv. Når det er sagt, er hun en fantastisk kerne fyldt med tre potentielle CC-typer (langsom, knockback og stun).
Forsøger at vælge mellem Druid eller Sword Dancer til din magiske elf kerne? Overvej følgende:
- Sword Dancer skubber gennem stadier hurtigere end nogen anden enhed i spillet
- Druids tredobbelte CC-barrage er en redningsmand, men bedre egnet til PvP
- Druid er kun egnet som en støtte, med kun sin CC stående som en grund til at bruge en som støtte
- Sword Dancer savner ud på disse oh-så-common-rang angreb øge enhedsfærdigheder
Jeg foretrækker personligt Sword Dancer-kerne på grund af hendes scenehastigheder, men en Druid-kerne understøttet af Sword Dancer-støtte er ikke noget at nyse på.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 300 (Elf bevægelseshastighed)
- 700 (Elf angrebshastighed)
Sylphid
Ranged fysisk
Støtte eller kerne
Der er ikke mange gode muligheder for elleve fysiske kerner, men heldigvis er Sylphid så god, det gør ikke noget. Ikke alene er hendes baseskader høj, hun bringer en stun og en kortvarig banke op til bordet.
Hun har ikke CC alsidighed, som Druid gør, men de to konkurrerer ikke rigtig, da de er forskellige skadesformer. Desuden er Sylphid godt for elf-menneskelige hold, da hun giver bonus bevægelseshastighed og angrebshastighed til begge løb og har nogle enhedsfærdigheder, der påvirker rangede enheder i modsætning til kun alver.
Hvorfor vælge Sylphid over Hoyden Goku, en anden god elf fysisk kerne? I sidste ende kommer det ned til Sfidids sande angrebssangreb (kan angribe luftenheder) og CC. Samlet set er det en bedre enhed med det i tankerne.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 200 (Elf bevægelseshastighed)
- 500 (Ranged units 'bevægelseshastighed)
Alchemist
Ranged magiske
Støtte eller kerne
Gør ikke fejl, Alchemist er den bedste elf støtte enhed. De andre kan få deres fordele (såsom flere enhedsfærdigheder til gavn for alle rangede enheder), men der er stadig ingen benægtelse af alkymistenes brug som elleve holdsupport - og det er heller ikke en dårlig kerne.
Hvis du har brug for et direkte eksempel på, hvorfor denne enhed overskrider denne races øvrige understøtninger, se ikke mere end dens enhedsdetaljer.
Alkymisten har ikke kun to former for CC, men en af dem er unik og ublockelig (dog påvirker ikke store eller flyvende enheder). At slå en fjende i en kanin gør dem helt forsvarsløse i en kort periode, og dens normale angreb er hurtige nok til ubarmhjertigt at skubbe fjender tilbage.
Hvis CC'en ikke overbeviser dig, bør forhøjelsen til alle enheds angrebsområde og hastighed forsegle aftalen. Dette er en potent støtte, men kan betragtes som en kandidat til magisk kerne, hvis du ikke har en Druid eller Sword Dancer.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 200 (Elf bevægelseshastighed)
- 500 (Elf bevægelseshastighed)
- 1700 (Ranged units 'angrebshastighed)
Bedste Orc Enheder
Isånd
Ranged magiske
Støtte eller kerne
Denne enhed fryser evner er helt sikkert rart, men den reelle fordel ligger i dens forvrængning, som sender fjender tilbage på en måde. Dette er endnu en unik form for CC, som er yderst værdifuld på en enhed.
Ice Spirit's enhedsfærdigheder er næsten udelukkende rettet mod støtte, men det betyder ikke, at du ikke kan bruge det som en kerne. Dens basistatistik er lavere end Ice Wizard, en anden orc magisk angriber, men dens samlede styrke og fordele for holdet som helhed er meget højere.
Ligesom en hel del af de andre top-tier-enheder øger Ice Spirit også basens hastighed oven på bevægelseshastigheden og angrebsområdet for sin stamme. Der er virkelig ingen ulemper ved denne enhed, og det (sammen med Naga) er de bedste orc enheder ved et langt skud.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 100 (Orc bevægelseshastighed)
- 300 (Orc bevægelseshastighed)
- 500 (Orc angrebshastighed)
- 1100 (Ranged units 'angrebshastighed)
Naga
Ranged fysisk
Støtte eller kerne
Ethvert ork-team, der er værd at saltet, vil have en - eller flere - Nagas og Ice Spirits. Der er ingen at komme rundt om det.
Naga er let den bedste stealth enhed i spillet, men hun gør meget mere end stealth. Naga har to former for CC i hendes værktøjssæt, hvoraf den ene er en langsom (ublockelig) tilknyttet hendes standardangreb. Den anden fælder fjender i en isfængsel og holder dem stadig.
Hendes smidighed er ret stor, men endnu bedre er, at det første hit, hun ville modtage fra en fjende, der opdager stealth, er forfalsket. Wyvern Rider dodges også, men han finder sig under Naga på grund af sin lavere statistik, som en flyvende enhed, og har kun en form for CC.
Naga er også velegnet til orc-undead teams takket være 4% stigningen til både racehastigheden, angrebshastigheden og angrebsområdet. Hendes dobbelte CC og stealth gør hende til en god støtte og kerne.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 100 (Orc bevægelseshastighed)
- 300 (Orc bevægelseshastighed)
- 1100 (Orc kritisk strejke sats)
- 1200 (Alle enheds angrebssortiment)
Battle Drummer
Intet angreb
Support
En ren støtte, Battle Drummer er en velkommen tilføjelse til næsten ethvert hold, da alle dets enhedsfærdigheder er statforhøjelser for hvert løb. Den eneste ulempe ved denne enhed er, at den ikke angriber.
Der er ikke meget at sige om Battle Drummer. Det er en fantastisk støtte, der giver en flad 10% til en kritisk strejkefrekvens, 5% til bevægelseshastighed og 5% for at angribe hastigheden for alle enheder - og det berører ikke engang de 10% ekstra medalje gevinster, det giver eller dets smukke enhedsfærdigheder .
En stor enhed for de fleste hold uden tvivl.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 300 (Alle enheds angrebshastighed)
- 700 (Alle enheds bevægelseshastighed)
- 900 (alle enheds angrebsinterval)
- 1700 (Alle enheds bevægelseshastighed)
Bedste Undead Units
Lich
Ranged magiske
Støtte eller kerne
Det er passende at starte med Lich, fordi han nok er den bedste af de undead-enheder samlet. Lich har to former for CC, en rimelig standard angreb rækkevidde, og er immune over for Druid's vine langsomt.
Denne enheds to former for CC er en AoE-lammelse (unblockable), der er knyttet til hans normale angreb samt et ret stort AoE-slagangreb, som begge er meget værdifulde i kamp. Den lamme langt mere end slag.
Lich's lammelse er ret stor, men dens gave med en stigning på 5% til kritisk skade og kritisk strejke satser det hele. Intet hold kan nogensinde klage over en højere crit-sats. Han giver også en stigning i angrebsområdet på et relativt lavt guldniveau, hvilket er en velkommen tilføjelse til ethvert hold.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 100 (Undead bevægelseshastighed)
- 300 (Undead-angrebsområde)
- 500 (Undead bevægelseshastighed)
- 1700 (Undead attack hastighed)
Mørke admiral
Ranged fysisk
Støtte eller kerne
Den mørke admiral er en af de mest visuelt skræmmende enheder i spillet, men det er ikke derfor, han er så god. Det er hans unrelenting slagangreb og uovervindelig mørkeform, der gør ham til en af de bedste enheder, på trods af manglende flere CC-funktioner, har mange af de andre enheder, der er nævnt her.
Hvis ikke for mørkeformen, ville Dark Admiral blive retfærdigt henvist til en støtteplads, da hans enhedsfærdigheder er ret fine. Men mørkeformen sætter ham i spidsen som en kompetent fysisk kerne for et undead team.
Skal du vælge Dark Admiral eller Medusa for din udøde fysiske kerne? Vi kommer til at lægge fordelene og ulemperne mellem de to hurtigt nok.
Den mørke admiral kan bruges halvvejs anstændigt som en støtte i et multi-race-hold, da han har en håndfuld vifte af enhedsfærdigheder i modsætning til kun undead.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 200 (Ranged enheder 'bevægelseshastighed)
- 500 (Undead bevægelseshastighed)
- 1200 (Ranged units 'angrebshastighed)
Medusa
Ranged fysisk
Støtte eller kerne
Den anden kompetente fysiske kerne for undead finder Medusa sig på et mere konventionelt sted end den mørke admiral. Hun kan gå uovervindelig i et stykke tid, men Medusa har en unik debuff knyttet til både sit normale angreb og en AoE færdighed.
Man kan helt sikkert hævde, at Medusa ikke er egnet til et supportpunkt, fordi hun har så mange selvcentreret enhedsfærdigheder, hvoraf den ene er så høj som niveau 1200. Men hun har enhedsfærdigheder centreret omkring rangede enheder såvel som udøde, så det er virkelig op til dig. Hendes debuff er meget flot og er den største grund til at bruge hende som en støtte.
Medusa kan competently bruges i orc-undead hold, da hun giver en 6% stigning til både race bevægelse og angrebshastighed, og har ovennævnte rangede enhedsorienterede enhedsfærdigheder.
Forsøger at vælge mellem Dark Admiral og Medusa for din undead fysiske kerne? Overvej følgende:
- Dark Admiral har et kortere angrebsområde og ingen unik CC eller flere typer CC (Elves er immun mod slagangreb)
- Medusa mangler Dark Admiral's overlevelsesevne
- Et hold, der bruger Dark Admiral som en kerne, skal have nok CC fra understøtninger for at kompensere for kløften
- Medusa debuff anvendes ofte på flere enheder ad gangen og er stærk - men hun har heller ikke nogen ren CC
- Medusa har mere selvcentreret enhedsfærdigheder
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 100 (Ranged units 'bevægelseshastighed)
- 500 (Undead bevægelseshastighed)
- 1100 (Ranged units 'angrebshastighed)
Incubus
Ranged magiske
Core
Man kan sige, at Incubus er det undead svar på elvenes sværddanser på grund af hans ladningsangreb og høj overlevelsesevne, men han tømmer ikke gulve så hurtigt som sværddansen. Ikke desto mindre er han en meget kompetent kerne.
Dette er en anden undtagelse fra CC-reglen, da Incubus ikke har nogen reel CC i sit kit. Hans normale angreb er AoE, og hans afgift behandler skader, mens det giver uovervindelighed. Men han har brug for understøtninger med pålidelig CC til at skinne i det lange løb.
Incubus har ikke direkte direkte gavn for at være en støtte, på trods af en stigning på 8% i spilhastigheden og 6% stigning i undead bevægelseshastighed og angrebssortiment, fordi så mange af hans enhedsfærdigheder er centreret omkring sig selv. Mest op til niveau 1200 er faktisk kun til hans fordel. Jeg ville ikke personligt anbefale ham som en støtte.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 200 (Undead bevægelseshastighed)
- 500 (Ranged units 'bevægelseshastighed)
Succubus
Ranged magiske
Support
Her er vi på den sidste enhed på listen, og det er bare så tilfældet at være en ideel støtte. Succubus kan bruges som en kerne i en kniv, men Lich og Incubus er langt bedre undead magiske kerne muligheder.
Succubus har to former for CC, en langt bedre end den anden. Den første er knyttet til hendes generelle angreb og er en lille knockback, mens den anden er en charme, der gør fjendens mandlige enheder ubrugelige. Det er fantastisk, forudsat at fjenden ikke kører alle kvinder. Hun er ikke særlig nyttig mod Valkyrie + Priest-holdene.
Hendes charme færdigheder stopper ikke blot fjendtlige mænd i deres sted, det frenzier i nærheden venlige enheder for at øge deres bevægelseshastighed og angrebshastighed - plus det ignorerer bremser, som for eksempel Medusa og Druid.
Som Succubus er en flyvende enhed, er hun ikke god til at køre som holdets kerne. En del af jobbet af en kerne er at fungere som en mur mellem fjenden og din krystal, og hun kan bare ikke gøre det. Hun har nogle selvcentrerede enhedsfærdigheder, med en helt på niveau 1200, hvilket øger hendes angrebsområde, hvilket gør det lettere for hende at kaste sin charme uden at dø.
Succubus er velegnet til de fleste løbsteam, da størstedelen af hendes enhedsfærdigheder påvirker varierede enheder, i modsætning til simpelthen undead. Når de bruges i ikke-døde team, skal du bare tænke på hendes undead-centreret enhedsfærdigheder som buffs for at gøre hende mere nyttigt.
Støtteforbedrings stoppunkter:
- 500 (Undead bevægelseshastighed)
- 700 (Undead angrebshastighed)
- 1100 (Ranged units 'angrebshastighed)
- 1300 (Undead bevægelseshastighed)
Det om omslag Endless Frontiers nuværende bedste enheder. Det bedste og værste vil skifte, da spillet bliver opdateret, men det er den nuværende status som det er for hver race.