ESO & colon; Recomended Starting Build for Templar

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
ESO & colon; Recomended Starting Build for Templar - Spil
ESO & colon; Recomended Starting Build for Templar - Spil

Indhold

Templarer er let den mest forskelligartede klasse. Deres kit har indbygget skade, tank og helbredende evner. Desværre udmærker Templar i holdspil meget bedre end solospil. Den bygning, jeg har testet ud, giver dig mulighed for at gøre fremskridt, uanset om du spiller alene eller i et hold. For Racial Skill synergi tjek Racial Skill Guides skrevet af Synzer og Venisia. Her er en fuld Racial Skill rundown. Du kan også tjekke listerne i fraktionsrelaterede guider til Aldmeri Dominion, Ebonheart Pact og Daggerfall Covenant. Jeg finder ud af, at orkerne og kejserlige løb har de bedste træk for den vej jeg foreslår.


Denne byggesti kræver, at du sætter et punkt i en færdighed, du vil kaste så hurtigt som du kan. Jeg vil diskutere færdigheden og hvorfor du vil erstatte det i min bygning nedenfor.

Bygningen:

Jeg ville virkelig have en bygning, der ville skade, samtidig med at jeg kunne tage skade. Med den tankegang kom jeg op med den vej jeg har nedenfor. Du kan gå lige skader for rent solospel. Hvis du kun planlægger at udjævne med venner, kan du gå lige tank eller helbreder.

Basale evner:

Healing Ritual er faktisk en tier to færdigheder, og kræver dig at sætte et punkt i Rushed Ceremony. Rushed Ceremony er ikke målrettet og ser meget sjældent ud til selvstøbning. Udskiftning af denne færdighed med Healing Ritual giver dig en AoE helbrede, der også helbreder dig selv, selv om den har en kortvarig varighed.


  • Solbrand: Tilbud Brandskade med ekstra skader på over tid Brandskade over 4,5 sekunder. Snares 40% i 4,5 sekunder.
  • Punkterende strejker: Fire på hinanden følgende angreb for Magic Damage til fjender foran dig. Nærmeste mål tager 100% ekstra skade og slås tilbage på det sidste hit.
  • Punktering: Tilbyder fysisk skade, reducerer målets rustning med 40% i 12'erne, og tager mål for 15'erne.
  • Solar Flare: Tilbud Magic Damage to target. Næste angreb vinder 50 våben og 50 Spell Power mod mål og nærliggende fjender. Bonus gælder ikke for Solar Flare, Dark Flare eller Solar Barrage angreb.
  • Healing Ritual: Heals nærliggende allierede, og helbreder sig selv for yderligere 30%.

Ultimate:

Der er to gode muligheder for Templar Ultimate i den byggevej jeg anbefaler. Jeg valgte Nova-muligheden for den garanterede reducerede skade med AoE-stunken, hvis du leger med andre. Men Empowering Sweep, som er opgraderingen af ​​Radial sweep grants rustning for alle ramt af AoE skaden. Jeg føler, at dette er mere anvendeligt til endgame PvP selv og ikke som en startbygning.


  • Nova: Fjender beskæftiger 40% mindre skade i 8 sekunder og tager Magic Damage hvert 1. sekund. En allieret kan aktivere Supernova-synergien, beskæftige sig med skade og bedøvelse alle fjender i området.

Sørg for at tjekke de andre guider i ESO holdkatalogen. Tak for at læse, og jeg håber, at denne vejledning hjælper din tidlige niveau progression.