Hvem ville tænke 10 år siden, hvis du spillede videospil, kunne du blive lige så rig og berømt som kommende skuespillere, musikere og kunstnere? Nogle af jer må være ridset på hovedet, men for den 19-årige søster Loc Tran fra San Jose State University i Nord-Californien, der kommer i opfyldelse.
Tran spiller Jungler for hold Sergio's Dream (SGD), der repræsenterer San Jose State University. Hans team omfatter top laner Jacob "Jakiro" Wheelehan, midlaner Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyen, og støtter Kenneth "Ken" Tang. Deres kamp blev overvåget af over 90.000 seere. Efter kampen var slut, blev hans ry i skole indstillet.
Mange mennesker stopper mig, når jeg går, de lykønsker mig. Jeg troede det var ret cool.
Major Ivy League universiteter og store universiteter er begyndt at etablere hold til at deltage i eSports hype. Mange af disse håbende eSports pro spillere modtager samme antal stipendier til atleter for at spille fodbold, hockey og fodbold. Esports startede som en græsrods indsats med mange turneringer som EVO ikke modtager og endda bliver forhindret af vækst.
Men med væksten af spil som DOTA 2 og Liga af legender, mange spilvirksomheder fejer ind for at støtte organisationer, der har længe kæmpet for retten til at holde turneringer med støtte. Andre spilvirksomheder er begyndt at udtænke eSports genrer som Battleborn, Evolve, og Hearthstone afvige væk fra MOBA spil.
Disse gaming-fællesskabers reklamekraft får en så stor støtte, at spiludviklere og professorer i medie- og teknologinstitutter betragter eSports som uudnyttet spilleregler. Mange skoler, PR-bureauer og medier er stadig uvidende eller usikre på, hvad de skal gøre af eSports. Men hvis du ser Intels Unleash Greatness YouTube-video, vil du se, at det er muligt, at mange organisationer mangler at nå ud til forretninger for at hoppe på bandwagon.
Det er bare hvordan basketball var i 1940'erne. En masse af den struktur og organisation, du ser i mere formelle atletik, er grunden stadig ved at blive lagt ned her.
- Christopher Wyatt, Senior Manager hos Riot Games
Hvis du kigger på Nordamerikanske Collegiate Championship 2015-serien, vil du se det inkluderer hold fra hele amtet med så mange som 1.000 spillere, der konkurrerer. Opdelt i partnerskabsorganisationer som IVYLoL, CSL, Tespa og WellPlayed søger NACC at tage kollegiale scenen til næste niveau, hvilket gør det til at virke som college fodbold / basketball scene i digital tidsalderen.
Det er ikke alt solskinner dog i eSports. Hvis du ikke er cremen i cremen, vil du ikke få de store penge, der kræves for at nå den økonomiske støtte til at holde den på fuld tid.
Det er sandt CSL (Collegiate StarLeague) har over 450 skoler, der konkurrerer i deres liga, men selv med store virksomheder som Coca-cola, Amazon, Azubu og Google, der opfordrer eleverne til at stræbe efter deres spildrømme, tager det meget tid og kræfter på optimalt udføre. Topspillere hopper over eller forsinker skolegang for at opnå det professionelle niveau af spil, det kræver med sammenhængende praksis, rejser, interviews, sociale forpligtelser, coaching og strategi gennemløb. Liga af legender ændrer også hver patch, der tvinges spillere til at imødekomme ændringerne eller ikke er på niveau med andre fordele.
Robert Morris University Illinois omfavnede ubalancen i den akademiske verden og eSports ved for nylig at tilbyde op til 50% af prisen på undervisning, værelse og bord til 35 studerende. Ifølge Kurt Melcher, universitetets associerede atletiske instruktør, er mange andre universitets atletiske instruktører interesseret i at integrere eSports i deres programmer.
Nu er det tid til virkelig at stræbe efter dine pro-gaming drømme, med store ændringer i coaching regler, corporate sponsorater, kollegiale hold og offentligt billede vi kan se fremtiden for eSports ser smuk OP.