Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

I sidste uge havde vi Creator-in-Chief, Imre Jele, og Junior Developer, Luke Williams, der talte om oprindelsen og den (manglende) formel bag deres hurtige succes, Kirurg Simulator 2013.


Men det var ikke alt, hvad vi talte til dem om bagud på en nedlukket ambulance på Eurogamer Expo 2013. Efter at have talt om fortiden så Jele og Williams så frem mod fremtiden, specifikt deres port af spillet til den meget forventede VR platform , Oculus Rift, plus deres fremskridt på en iOS version af spillet.

Riding the Rift

"Oculus Rift er derfor meget vigtigt for os," forklarer Jele. "Vi har hos firmaet støttet disse ting fra dag 1. Vi har faktisk begyndt at køre en VR-udviklingsgruppe også, fordi vi helhjertet støtter dette."

Ja, Kirurg Simulator 2013 var til rådighed for at spille på Oculus Rift på spillets kabine, men også på platformens egen fremvisning, i HD. Vi fik endda en chance for at donere på headsettet og give spillet en virvel for at se lige hvad det er på dette spændende nye stykke tech.


Selv om det stadig er i alfa, ser det godt ud. Det er stadig vanskeligt og vanvittigt at spille, men det spændende 3D-miljø var en reel overraskelse og passede spillet perfekt og tabte ingen den farverige sociopatiske charme, der har gjort det, hvad det er.

'[Kirurg Simulator 2013 og Oculus Rift] er næsten som de blev lavet til hinanden, "udbryder Williams.

Men at investere i VR-industrien har historisk set været utroligt risikabelt, idet VR-teknologien desperat forsøger at starte sig selv som en hæfteklub i to årtier nu: det er aldrig rigtig taget af. Jele føler imidlertid, at det er tid, der virkelig er kommet over, eller i det mindste håber det har.

"Om et års tid vil vi vide om det var en fad eller en overtagelse af spilindustrien. Jeg håber det er en succes, jeg vil virkelig have det. Jeg var omkring i halvfemserne, da den originale VFX-1 hjelm [ kom ud]. Jeg husker at bruge så mange penge på det, at jeg kunne have købt en bil med de penge! "


Trods tidligere synke en betydelig mængde personlige penge til VR tilbage på dagen, er Jele langt fra pessimistisk over Oculus Rift's potentielle succes og føler, at interessen fra gamere hos Eurogamer Expo 2013 er lige så god som enhver.

"Hvis det henter op, vil alle hoppe på bagsiden af ​​det. Vi havde det samme med 3D, og ​​vi havde det samme med motion controllers. Køerne på Oculus Rift booth forhåbentlig bevise at dette vil ske. en af ​​de største køer [på expo] viser den der er kommerciel interesse. Det er ikke kun os, det er ikke kun udviklere og journalister, men også spillere. "

Men det er ikke bare Kirurg Simulator 2013 der ligger bag Oculus Rift. Andre spil, især indie dem som Montague's Mount, viste også deres titler på platformen. Faktisk var folk kø på disse indie booths bare for at gå på Oculus Rift, uanset hvilket spil de spillede.


iPad-ing ting ud

Samt at sætte Kirurg Simulator 2013 ind i 3D virtuel virkelighed, ser de også en fremtid for spillet på en meget fladere platform. Udelukkende til inviteret presse til at deltage i Eurogamer Expo 2013, afslørede og demonstrerede Jele og Williams en fungerende prototype af spillet til iOS, specielt til iPad. Men det var ikke altid deres hensigt at sende hele spillet til den populære tablet.

"Lad os lave et spil, der er let at lave, og vi kan bare sætte det derude. Det kan mærkes af Kirurg Simulator 2013som et minispil eller noget "... Men hurtigt indså vi, at det ville lyve for vores publikum." - Imre Jele, skabschef, Bossa Studios

"Vi troede oprindeligt," lad os lave et spil, der er let at lave, og vi kan bare lægge det derude. Det kan mærkes af Kirurg Simulator 2013, som et minispil eller noget ", indrømmer Jele." Men hurtigt indså vi, at det ville lyve for vores publikum. Så hvad vi endte med siger, 'Lets reproducere det oprindelige spil til iPad.' Det er moralsk den rigtige ting at gøre, men det er blodigt svært, fordi kontrollerne er meget forskellige. "

Williams fortsatte derefter med at demonstrere den tekniske demo til os. Hvad de havde gjort, er at fjerne Nigels dumme hånd og erstatte den med din dumme hånd, hvilket gør den mere taktil, men uden at fjerne tilfredsheden ved at bryde gennem knogler og skære gennem organer på samme måde som spillere har vænnet sig til.

Men det er ikke der endnu, da kontrollerne stadig har brug for noget strygning, hvilket viser sig at være en udfordring. Plus, Jele er en stickler for kvalitet og vil ikke tillade, at et under-par spil bliver frigivet og mar spillets brand og studie omdømme.

"Dette [iOS] -spil går ikke ud, før vi ved, at det virker. Vi har simpelthen ikke råd til det. Når vi føler at det virker, så er det, når vi sætter det derude. Vi skylder det til vores fans."

På den måde klatrede jeg ud på ambulancens bagside ledsaget af en Bossa Studios medarbejder, klædt som sygeplejerske, og byde min farveløs farvel. Det er dejligt at se to udviklere, der ikke kun har skabt et spil, der er en glimrende succes, men ser også frem til sin fremtid og tager stor omhu med det samt holder sine fans i spidsen for alt, hvad de gør.

For at læse den første del af vores anmeldelse, klik her.

Surgeon Simulator 2013 kan købes nu på Steam. For mere information, besøg www.surgeonsimulator2013.com.