EVE Online's Secret Sauce & Colon; Betal til Play eller Play for Pay & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce & Colon; Betal til Play eller Play for Pay & lpar; PLEX & rpar; - Spil
EVE Online's Secret Sauce & Colon; Betal til Play eller Play for Pay & lpar; PLEX & rpar; - Spil

Indhold

En af juvelerne i EVE Onlines MMO krone er utvivlsomt den spillerdrevne økonomi. Denne fuldt realiserede og fuldstændig uhyggelige udveksling af in-game-aktiver er den hellige gral af ethvert online spil, der giver et auktionshus eller lignende facilitet.


EVEs økonomiske gameplay er fundamentalt vævet ind i spilets stof, med næsten alle ting, skib, våben og modul fundet i spil fremstillet af spillere, fra materialer opdrættet af spillere. Hver dockable rumstation (hvoraf der er tusindvis) kan lagre spillervarer til markedet. Efterhånden som økonomien udvikler sig, har lokale og regionale marketinghub'er naturligt udviklet sig, idet Jita 4-4 bliver den største.

Hele processen med EVE-gameplay er en cyklus med skabelse og ødelæggelse med økonomien i centrum. Balancen i in-game valuta, ISK (InterStellar Kredits snarere end Islandsk Krona) styres gennem omhyggelig styring af gameplay ISK kraner og ISK sinker, alt under det opmærksomme blik på CCP's resident økonom, Dr. Eyjólfur Gudmundsson.

The Golden Ticket


Beliggende midt i denne blomstrende, hyperaktive økonomi er PLEX-systemet. Disse Pilotlicensudvidelser er in-game tokens, som kan indløses i 30 dages spilletid. De kan købes med ISK fra spillermarkedet eller med kontanter fra kontanter fra CCP, hvilket skaber et elegant system, hvorigennem cash-rich, fattige spillere kan finansiere deres EVE-spil ved at sælge forud købte PLEX-spil og tidrige, pengestabte spillere kan arbejde inden for spillet for at opbygge midlerne til at købe PLEX for at indløse og dermed spille gratis.

Det er et simpelt, men klogt system, som virker for alle, mens de undergraver de ulovlige real-money-forhandlere (RMT). PLEX-systemet var en forfining af den eksisterende ETC (EVE Time Code) facilitet og blev introduceret i Quantum Rise udvidelsen i november 2008. Det er værd at bemærke, at ifølge tal fremlagt af EVE blogger og CSM repræsentant Ripard Teg, Quantum Rise var ansvarlig for den største post-ekspansions abonnentforøgelse og den mest effektive abonnentretention i historien om EVE-udvidelser. Selvfølgelig udvidelsen fremhævede andet indhold, men PLEX må sikkert have spillet en rolle i dette.


Uanset om det er et system, som kan transplanteres i andre MMO'er med nogen reel effekt, har det været en ny årsag til en del diskussioner i blogosfæren og hinsides. Efter den kommende abonnementsbaserede MMO Wildstar s inddragelse af et CREDD-system ligner EVE's PLEX, men som The Nosy Gamer påpeger ("Wildstar følger ikke EVE Online Business Model"), er der forskelle i den underliggende mekanik. Det skal også ses, om et sådant system kan fungere uden et modent marked for at understøtte det.

CCP's Secret Sauce Artikelliste

  • 5 Ingredienser af EVE Online's Secret Sauce
  • Gratis udvidelser
  • Spillere som indhold
  • Unikke kundeforbindelser
  • Betal til Play eller Play to Pay (PLEX)
  • Den udviklende sandkasse
  • En MMO-menu til fremtiden?