EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spil
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spil

Indhold

One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

The Golden Ticket

Beliggende midt i denne blomstrende, hyperaktive økonomi er PLEX-systemet. Disse Pilotlicensudvidelser er in-game tokens, som kan indløses i 30 dages spilletid. De kan købes med ISK fra spillermarkedet eller med kontanter fra kontanter fra CCP, hvilket skaber et elegant system, hvorigennem cash-rich, fattige spillere kan finansiere deres EVE-spil ved at sælge forud købte PLEX-spil og tidrige, pengestabte spillere kan arbejde inden for spillet for at opbygge midlerne til at købe PLEX for at indløse og dermed spille gratis.


Det er et simpelt, men klogt system, som virker for alle, mens de undergraver de ulovlige real-money-forhandlere (RMT). PLEX-systemet var en forfining af den eksisterende ETC (EVE Time Code) facilitet og blev introduceret i Quantum Rise udvidelsen i november 2008. Det er værd at bemærke, at ifølge tal fremlagt af EVE blogger og CSM repræsentant Ripard Teg, Quantum Rise var ansvarlig for den største post-ekspansions abonnentforøgelse og den mest effektive abonnentretention i historien om EVE-udvidelser. Selvfølgelig udvidelsen fremhævede andet indhold, men PLEX må sikkert have spillet en rolle i dette.

Uanset om det er et system, som kan transplanteres i andre MMO'er med nogen reel effekt, har det været en ny årsag til en del diskussioner i blogosfæren og hinsides. Efter den kommende abonnementsbaserede MMO Wildstar s inddragelse af et CREDD-system ligner EVE's PLEX, men som The Nosy Gamer påpeger ("Wildstar følger ikke EVE Online Business Model"), er der forskelle i den underliggende mekanik. Det skal også ses, om et sådant system kan fungere uden et modent marked for at understøtte det.


CCP's Secret Sauce Artikelliste

  • 5 Ingredienser af EVE Online's Secret Sauce
  • Gratis udvidelser
  • Spillere som indhold
  • Unikke kundeforbindelser
  • Betal til Play eller Play to Pay (PLEX)
  • Den udviklende sandkasse
  • En MMO-menu til fremtiden?