EVE Playerbase er 96 og percnt; Mand & semi; Er det et problem & quest;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 11 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
EVE Playerbase er 96 og percnt; Mand & semi; Er det et problem & quest; - Spil
EVE Playerbase er 96 og percnt; Mand & semi; Er det et problem & quest; - Spil

Indhold

I det nuværende spilklima er sexisme i videospil en ret stor aftale. Tilbage når den sidste af os udvikler Frække hund fandt ud af, at dets fokusgruppe var spekuleret i kun mænd, de fastsatte ikke kun det, de fortalte alle om det at påpege, at de fik det. At blive betragtet som en mandlig centreret virksomhed i moderne tid er en god måde at komme under ganske konstant kritik og endnu mere ubehagelig en god måde at starte nogle meget ubehagelige argumenter på dine virksomhedsfora.


CCP, selskabet bagved EVE Online, er kommet ud og bekræftet, at 96% af sci-fi sandbox spilets spillere er mandlige. Statistikken er lidt overraskende, ikke på grund af den menneskeskabte karakter af det, men på grund af, hvor høj den mandlige procentdel faktisk er. CCP anser dette ikke som et problem, idet det står: "En del af det skyldes temaet i spillet.Science fiction er et ekstremt manddom domineret domæne. "

Uanset enhver aftale med citatet fra CCPs seniorproducent Andie Nordgren, som er kvinde, kan jeg være enig i, at jeg ikke tror, ​​at den næsten strengt mandlige EVE playerbase faktisk er et problem af en meget simpel grund.

EVE Online er et retfærdigt spil.

Jeg mener ikke retfærdig i den fornuftige fornøjelse, jeg mener, at det er ensartet. Spillerne, der har fordelene, har dem på grund af bogstaveligt mange års indsats og flid, mens nye spillere starter har nøjagtig samme chance for at skære ud af deres eget imperium i rummet.


Der er ingen favoritisme i spillet overhovedet. EVE er notorisk uforgivelig og hård, med en meget stejl indlæringskurve at starte. En spiller kan tabe bogstaveligt mange års arbejde og indsats på grund af en enkelt fejltagelse. Enhver spiller kan få podded (slang for deres skib og personlig kapsel begge ødelagt), hvis de holder op med at være opmærksom på lige sekunder på et forkert tidspunkt.

Denne egalitære, farlige rumfølelse er også portrætteret i EVEs reklame, eksempelvis til højre. Annoncerne for hver ny ekspansion viser majestætiske oversigter over rummet, og skibets kapsler (spillere) bruger til at udforske og erobre dem. Der er ikke skræddersyede kvinder eller endda sensuelle kvindelige stemmer, der er udvalgt i det store flertal af spillets annoncering. Eksemplerne på sådanne er få og langt imellem, absolut undtagelsen snarere end reglen.


Jeg var overrasket over størrelsen af ​​kønsforskellene netop fordi EVE Online ikke markedsføres specifikt til mænd som de fleste spil i dag er. Det markedsføres til dem, der ønsker at udforske plads i al sin skønhed og fare, og har været i ti år.

Hvorfor kan dette betragtes som et problem?

Hele ideen om, at EVE's køn er et problem, stammer fra den nuværende køns kultur. Vi er uddannet til at se en så stor forskel mellem mænd og kvinder som et problem, når det i det foreliggende tilfælde synes ærligt at være mere et præferencevalg. Spillet handler om plads og om dødelig mulighed. Du vil aldrig se mere end en mughot af andre spillere, du vil se deres fartøj, deres beredskab og deres færdigheder.

Det er helt muligt, at ægte sexisme eksisterer inden for mange af spillets spillere. Sådan er uundgåeligt med noget der involverer så mange mennesker. Jeg har personligt ikke fundet det i spil, men jeg er også mandlig og derfor usandsynlig, medmindre jeg udgør som en kvinde for at teste den. Dette ville være et interessant emne at undersøge, men også en meget tidskrævende, der tager hensyn til spilletidens krav og den færdighed, der kræves for at nå et niveau, hvor man koordinerer og samarbejder med massekroppen af ​​spillere.

I begge tilfælde viser CCP ingen tegn på sexisme i sit spildesign.

Ville det være dejligt at have flere kvindelige spillere? Utvivlsomt, men kønnet i playerbase bør aldrig være fokus for selve spillet. Skal KKP forsøge at markedsføre mere specifikt til kvinder? Måske. Skal de forsøge at få spillet til at appellere mere direkte til kvinder? Ikke som et primært mål. Bør de fortsætte med at lave og forbedre et af de længst kørende massivt multiplayer-spil i verden?

unægtelig Ja, og jeg håber, at CCP aldrig mister det.