Everquest Next & comma; En meget nødvendig prognose

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Everquest Next & comma; En meget nødvendig prognose - Spil
Everquest Next & comma; En meget nødvendig prognose - Spil

Indhold

Der er meget oprør om hype omkring Everquest Next, men er SOE bekymret for negativerne? Nej, det handler om positiverne herfra, og de laver ikke op.


Når du holder titlen på "The Godfather of 3D MMOs," Det er som at være den tunge vægtkæmper i Massive Multiplayer Online-branchen, der ligner Nintendo og deres position på konsolspil. Sony Online Entertainment har sat grund til sig selv siden 1999 som den første, 3D MMO baner vejen for udviklere over hele verden; herunder Blizzard, der har krediteret deres succes til Everquest og dets fundament, hvor de byggede deres World of Warcraft idé fra.

Imidlertid, Ligesom de fleste titelbælteholdere er det meget svært at bevare din status gennem årene som du fortsætter med at pumpe ud flere og flere spil. SOE har relæet noget af et groft rykte gennem årene med deres spil i et forsøg på at holde deres jord som kongen af ​​bakken. Da Dark Ages of Camelot blev udgivet i 2001, var SOEs svar på den nye konkurrence Shadows of Luclin rehashing hele deres indhold med ny grafik, et nyt løb, dybere lore og mere. Men deres styrke i generation af MMO'er ville være kortvarig med Blizzard's MMO-gigant World of Warcraft i 2004 at tage ethvert koncept, der gjorde disse MMO'er store og skubber det til nye højder bliver "Konge af den frosne trone." I årenes løb har SOE formået at holde arven i live for deres nøgle niche af fans med 20 udvidelser over en 14 års periode, en efterfølger til den legendariske Everquest serien og nu en fornyet titel af selve legende: Everquest Next. Det var en dejlig dag, da det blev annonceret sidste år, og det har været et varmt emne, da det på tværs af internettet pustede nyt liv i gamere, både gamle og nye.


Det bedste råd til at blive givet til alle, der er nysgerrighed, er blevet udløst af meddelelsen om EQ. Næste er at se på deres hjemmeside. Hele udviklingsholdet sender deres egne små insidernotater på deres twitter-konti, der er spredt over hele hjemmesiden, en rundbordsdiskussion om specifikke elementer i spillet, et stort forumsamfund, der har udviklerne, der løbende giver feedback til fansen konstant videopdateringer og meget mere specifikke producentbreve om, hvad der foregår bag kulisserne. I virkeligheden, Jeg har aldrig set nogen virksomhed blive så personlig med deres samfund som SOE gør med Everquest Next. Så meget lidenskab synes at komme fra deres døre til samfundet som en helhed, og de holder konstant folk opdateret hvert trin i vejen. I slutningen af ​​dagen er der dog nogle ting, som alle skal holde et niveauindhold i forhold til vejen til EQ Next:

  • Vartegn vil sandsynligvis ikke være så stabilt som alle tror. Dette er SOEs første forsøg på at frigive deres voxel-tweaked Forgelight Engine (vist her), som er blevet fuldstændigt gennemgået siden Planetside 2. Det kommer til at være buggy, glitchy og absolut vil have brug for noget arbejde, når masserne begynder at bryde den ned. Landmark vil gøre det muligt for SOE at tackle alle disse problemer under lanceringen for at perfektere motoren til EQ Next, som efter min mening er et langt vigtigere resultat.
  • Det kommer til at tage et stykke tid for EQ Næste at komme ud; vi taler et par år minimum. Endnu engang skal du minde dig om, at EQ Next blev annonceret på en meget tidlige fase i dens udvikling. Årsagen var, at SOE kunne få samfundets liv at flyde og tillade deres markedsføring at flyde med at få fans involveret og hjælpe med at skubbe udviklingen i den rigtige retning.
  • De har et meget vidende team med dem, 14 år i MMO-forretningen og pionererne i 3D MMO. Det er sikkert sikkert at sige, at deres CV kan opretholde nogle anstændige resultater.


En ny slags MMO

EQ Next kommer til at indeholde tonsvis af ting, som folk ikke sikkert er klar over endnu. Den oprindelige Everquest var populær til sin store fremme af social interaktion. Det skyldtes den gamle skole, hardcore grind-fest, som spillerne loathe i dag. Dette fokus gjorde det muligt for spillerne at blive tvunget til at gruppere med hinanden og tilbringe timer i slutningen med deres særlige fest, så de kunne få nye venner og bekendte. Nå, de daglige slibning er stort set forbi og SOE skal finde en ny måde at opmuntre til det store sociale aspekt; som de har.

EQ Next har allerede været sagt at have store verdenshændelser, som spillerne deltager i sammen for at hjælpe med at udføre store opgaver som f.eks. Bygningsbyer. Spillere vil blive tildelt (automatisk) til grupper, der vil fokusere på en bestemt opgave. Disse opgaver kan ende med at tage en stor del af tiden. Når du er samarbejdet med en gruppe spillere for at nå et fælles mål, er det nødvendigt med social interaktion. SOE har allerede bekræftet, at disse store begivenheder, eller Rally Calls, kan tage dage og endda uger at opnå.Ideen om, at ingen bestemt server vil have samme verden generelt, opfordrer spillerne til at forfalske deres EQ Next experience den bedste måde, de finder passende.

Ud over alt dette har SOE allerede talt om eventyr som altid har været midtpunktet til Everquest erfaring. Det Everquest Next Verden vil være lagdelt, hvilket betyder at du vil have det øverste lag: som du generelt vil gøre din typiske eventyr og flere lag nedenfor nær kernen i Norrath, hvilket forbedrer yderligere eventyr. Alt dette kan til enhver tid nås med de rigtige værktøjer. Plus, uanset hvilken handling en spiller tager i løbet af spillet, vil blive anerkendt af NPC'er over hele verden. Tænk på dette med spillet Fable: hvis du gør noget ondt, vil NPC'er se dig som ondt og enten være ligeglad, ard eller hate dig. Det samme koncept vil blive anvendt i Everquest Next men i massiv skala.

Hele historien om Everquest har også været fornyet. I originalen blev du placeret i en verden, der ikke havde en konkret lore i den forstand: hvor kom alle fra? Hvorfor sker det her? Medmindre du læser bøger i hele spillet eller fundet lore på SOE eller fan websites, blev du generelt tilbage i mørket. Plus husk katte på månen? Ja, det er helt væk (heldigvis). I Everquest Next, vil spillerne være pilgrimme af Norrat, som er rester af slaveri i Kombiner Era:

Udlændingens alder

Fier'Dal, en elven social delmængde, der var imødekommende mod andre løb, sluttede sig til nogle af de løb, som Takish havde undertrykt - herunder ogres, dværger og kerrans - og dannede en alliance af ligeværdige kaldte Combine Accord. Kombineringen slog tilbage mod dragerne og indvarslede Dragon War. Kampen var lang og dyr. Uheldigvis, uanset hvor stærk deres spiritus, eller hvor hårdt de kæmpede, viste drage styrker sig for magtfulde. Kombineret led død og ødelæggelse i massiv skala og blev til sidst tvunget til at flygte.

Da Combine forberedte sig til at gøre deres udvandring, kæmpede Teir'Dal, en elitekraft af alver, for at købe dem tid ved at gøre deres sidste stand ved Bastion, ledet af Keramore Thex. [Disse begivenheder fortælles i e-bogen, Teir'Dal's sidste stand.] De allierede flygtede til Kunark, en uudforsket ørken, hvor de kunne forsøge at omgruppere og genskabe resterne af deres samfund.

Men shissaren var også på Kunark. Og de var ikke alene. De havde underkastet den lokale iksar og opdrættet en race soldater. Deres styrker fejrede ind og slappede sammen Kombinerede løb. Til sidst ønskede iksar at være fri for shissarens kontrol, så de allierede med Combine for at køre shissaren tilbage. Men gamle vaner dør hårdt, og en stor delmængde af iksar samfund kunne ikke lade være med at falde tilbage på deres tidligere mesters vej. En iksar ved navn Venril Sathir steg til fremtrædende, og snart blev visse fakta inden for Iksar fast besluttet på at besidde den gamle viden om Combine. De har til hensigt at anvende Combine til deres egoistiske formål, men Combine nægter at give. Endnu engang blev de tvunget til at flygte. Sammen med nogle iksar, der var sympatiske med Kombinerens årsag, besluttede de at vende tilbage og genoptage deres hjemland.

- EQHammer Uddrag

At konkludere Everquest Next har en masse hype omkring det og hype vil fortsat blive stillet spørgsmålstegn ved. I slutningen af ​​dagen vil det være et helvede af et spil, som alle skal prøve. Jeg forventer ikke, at det skal være en "WoW killer", men det er på tide, at nogen begyndte at arbejde på et ægte "next gen" -spil, og det vil være dejligt at se bedstefædrene af 3D-MMO'er gøre det muligt at komme tilbage til branchen med det mest legendariske MMO i branchen. Se Everquest hjemmeside for at finde ud af mere om udviklingsprocessen, fordi de holder dig orienteret og mange ting, de kommer på med, er simpelthen fænomenal.