Alt du behøver at vide om Titan Mechs of Titanfall 2

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Alt du behøver at vide om Titan Mechs of Titanfall 2 - Spil
Alt du behøver at vide om Titan Mechs of Titanfall 2 - Spil

Indhold

Siden jeg var barn, havde jeg drømmen om at klatre ombord på en robot for at knuse invaderende styrker. Lidt vidste jeg faktisk ville have denne mulighed en dag. Når Respawn Entertainment og Electronic Arts (EA) udgivet Titan fald den 11. marts 2014 var jeg i stand til at leve min barndomsreverie.


Samfundet af spillet overfyldte serverne på dag ét, men faldt betydeligt over tid. En af de største årsager til denne udvandring var det faktum, at spillet kun fremhævede tre forskellige titaner, med lille mangfoldighed mellem dem - hvilket gør det vanskeligt for spillerne at finde en stil, der passer til deres spil.

Udviklere forsøgte at løse dette problem i Titanfall 2 og en af ​​de foranstaltninger, de tog, var at tilføje flere mechs til spillere at vælge imellem, når kampen kommer ud denne fredag ​​den 28. oktober. Nu, da udgivelsen af ​​den anden rate af franchisen træder i nærheden, ser vi på Titans og hvordan hver enkelt vil påvirke din gameplayoplevelse.

Nordstjernen

Gruppens snigskytter. Udstyret med en Plasma Railgun passer denne mech stilen til dem, der ønsker at spille strategisk, hvilket eliminerer fjender med et enkelt godt placeret skud. I modsætning til snipere i FPS spil som Slagmark, den hurtige karakter af Titan fald franchise tillader ikke spillere at bo på et enkelt sted i lang tid, hvilket betyder at spillerne skal holde sig på spil så ofte som muligt.


Lokomotion gøres lettere, da Northstar giver spillerne mulighed for at tage lodret ud og svæve gennem luften - hvilket kombineres med teaterfælder og klyngemissiler, kan betyde død ovenfra til dine fjender.

Med angreb, der giver stærke skader, men har en langsom brandhastighed, er denne mech ideel til spillere, der ønsker udfordringen at spille strategisk, planlægge bevægelser og angreb, uden at have plads til fejl. Når spillere har chancen for at levere et andet skud, vil de nok være døde.

Ronin

Hold dine venner tæt og dine fjender tættere. Det er forudsætningen bag denne Titan. Udstyret med et haglgevær er denne nærkreds gladiator det modsatte af Northstar. Det leverer dødbringende angreb, når de er nær fjender, men det er ikke en fare på afstand på grund af manglen på præcision og rækkevidde af sin pistol.

Denne mech er afhængig af et sværd som et sekundært våben, hvilke spillere kan bruge til melee angreb og for at blokere indkommende brand fra modstandere. Et andet træk ved denne genstand er "buebølge" angrebet, som giver spillere mulighed for at skubbe deres sværd på jorden - skaber en elektrostatisk udladning, der beskadiger og bremser dem omkring mech.


Scorch

Brænde dine fjender ned med Titanen, som frigør helvede i slagmarken. Udstyret med en termit launcher brænder denne mech termiske projektiler, der sætter alt i nærheden af ​​ilden og forårsager skade på flere fjender på én gang. Den brændende aske stopper dog ikke ved riffens tønde.

Denne heavy-hitter har også en termisk firewall, der fungerer som et skjold, beskytter afspilleren og påfører skade på nærliggende fjender. Som et specielt angreb kan spillerne oprette en firewall og sende den mod modstanderne.

Mens alt dette kan lyde som kaos, har denne mech også mulighed for en strategisk tilgang. Spillere kan installere brændbare gasbeholdere, der vil blive eksploderet af den mindste gnist. Ideel til at skabe fælder.

Legion

Leeroy Jenkins var en avatar oprettet World of Warcraft, og han blev udødeliggjort, når hans bruger løb ind i en hule fuld af højtstående monstre, mens han råbte navnet på hans karakter. Han dræbte sig selv og hans hold i processen. Ved at bruge Legion som din Titan får du chancen for at udføre en lignende stunt - men med en lykkeligere ende.

Ved hjælp af en kraftig minigun med mulighed for at skifte mellem tætte og lang række præcisionsrunde er denne mech ideel til spillere, der ikke ønsker at tænke meget om at skabe en strategi. Du kan planlægge dine træk, mens du går, og trække en "Leeroy Jenkins" på slagmarken, fordi dit våben automatisk låser på enhver fjende inden for rækkevidde.

Det specielle angreb af denne mech kommer i to former. For kort-afstandstilstanden slår minigunen tilbage nærliggende fjender. I langdistance mode forårsager kuglen beskadigelse af Titans i sin vej, hvilket efterlader et spor af ødelæggelse bagved.

Ion

Efter at have brændt dine fjender til aske, er det tid til at indkalde en tordenvejr i kamp. Ved hjælp af en energi riffel kan spillerne bruge denne mechs særlige evne til at skære igennem alt og enhver der står i deres vej. Dem, der forsøger at følge det, kan blive offer for sine laserudløst eksplosive miner, hvilke spillere kan implementere på kortet.

Som en defensiv mekanisme bruger denne mech strømmen til elektricitet til at skabe et hvirvelskærm, som kan absorbere indkommende kugler og sende dem tilbage til fjenderne.

Tone

Sidst men ikke mindst kommer Titan, der kombinerer en tank og en mech. Spillere kan sprænge gennem deres fjender med 40mm kanonen, der indeholder eksplosive runder og delvis lock-on, mens du bruger en sonar til at registrere fjender i nærheden. Der vil ikke være nogen steder at skjule.

Dets specielle angreb består i at skyde fuldt låste missiler. Dens skærm giver spillere mulighed for at modstå skade og skyde gennem partikelvæggen foran dem.

Tre dødbringende kombinationer

I et spil med seks forskellige klasser har hver sin egen styrke og svagheder - men de er alle komplementære til hinanden.At arbejde sammen og kombinere kræfter vil være det afgørende element, der afgør, hvilket hold der vil trives og hvilken der vil falde på slagmarken.

Samarbejd med en ven, mens du rejser gennem kortene på Titanfall 2 og blive det ultimative dynamiske duo. Som Saren sagde i Masseffekt: "Styrken af ​​begge, hverken svaghed".

Her er tre Titan-kombinationer, du vil prøve med en ven, når du begynder at spille.

1. Northstar og Scorch

På trods af at man leverer langvarige dødbringende skud, tager riflen Northstar wields nogle få øjeblikke, før et andet projektil er klar til at gå. Hvis spillere savner skuddet, kan disse instanser mellem et angreb og det andet kulminere i spillerens død.

Dette er muligheden for Scorch at skinne, da det kan bruge sine mellemlangt angreb og dets evne til at beskadige flere fjender på én gang og dermed tjene som en back up for at forsvare Northstar.

Det samme princip gælder, hvis omvendt. Northstar kan beskytte Scorch ved at eliminere andre fjender, der bærer langvarige våben.

2. Ion og Ronin

Med sit haglgevær er Ronin næsten ustoppelig, når han står over for en fjende ad gangen i en nærtliggende situation. Men på grund af forsinkelsen mellem hvert skud kan det være en sidderand mod flere fjender.

Det er her Legion kommer i spil. Ved hjælp af sit skærm kan denne Titan dække Ronin og sende kugler tilbage til fjenderne, hvilket reducerer antallet af modstandere, som Ronin måske må fokusere på på et enkelt tidspunkt.

3. Legion og Tone

Tone funktioner en skærm spillere kan skyde igennem. Men vigtigst af alt er det udstyret med en sonar, der lader spillere registrere nærliggende fjender. Hvis Tone og Legion løfter mod konflikt, med den tidligere marchering foran sidstnævnte, vil Tone vide, hvor fjender er og vil vælge det bedste forløb, som Legion følger.

Med den strategiske vejledning af Tone marchering foran, da Legion bruger kraften i sin minigun til at sprænge fjenderne, er dette duo en kraft, der skal regnes med.

Hvad holder fremtiden for?

Det Titan fald Udviklerne havde sikkert mange udfordringer i forbindelse med designet af dette spil - og det ene var at sikre, at det giver en afbalanceret gameplayoplevelse til sine spillere. Der kan ikke være en dominerende strategi for brugerne at vælge. At analysere hver Titan viser, at de er komplementære til hinanden, og dette er en god indikation på, at spillet er afbalanceret - i det mindste moreso end originalen.

Titans design er imidlertid ikke den eneste faktor, der dikterer, om spillet er afbalanceret eller ej, da plandesign også spiller en afgørende rolle. Det er vigtigt at lave et kort, hvor der er plads til, at hver mech kan bruge sine færdigheder effektivt, snarere end lange, mellemstore eller kortvarige angreb. Et godt eksempel er Noshar Canal-niveauet, der findes i Slagmark 3

Der er en del af kortet dedikeret til hver stil, spillerne foretrækker, som det ses i billedet ovenfor. Til nærtstående handlinger kan de vove sig gennem containerne, mens andre kan løbe gennem billedets centrum for at indlede en mellemlang kamp. Spillere der foretrækker at snipe kan klatre på kranen eller flytte til jernbanen. Denne type "one size fits all" tilgang er, hvad holdet bag Titanfall 2 skulle sigte mod, for at sikre, at hver klasse i spillet vil kunne skinne.

"Angel City" -niveauet i det første spil i franchisen er blevet bekræftet for efterfølgeren. Og overvejer, hvordan det tillod spillere at følge forskellige modus operandi, det er godt for fremtiden for denne produktion.

Hvis udviklere på EA og Respawn Entertainment formår at levere en afbalanceret oplevelse gennem klasserne Titans og niveau design, Titanfall 2 vil være et must-play for hver spiller, der nyder første person shooters.

Uanset om spillet vil leve op til forventningerne, er det endnu at se, men vi vil finde ud af i dag, når det bliver tilgængeligt til pc, PlayStation 4 og Xbox One.