Indhold
[Bemærk: Forfatteren af denne artikel er direkte tilknyttet Nanos projekt]
Hvad er Excamedia Academy?
Excamedia Academy giver eleverne chancen for at se, hvordan et spil er udviklet, fra start til slut. På den måde er de langt bedre forberedt, når de afslutter deres studie og starter deres eget firma. For at sikre at de fleste projekter kan være færdige, satser vi på mellemstore spil som Bomberman, Geometry Wars, Zen Pinball og andre arkade-lignende spil. Så med en gruppe på fem studerende, der består af to 3D-kunstnere, går en konceptkunstner, en programmør og en 2D-kunstner ud for at arbejde på et gammelt koncept, som jeg havde lagt omkring.
Det Nanos Projektet er et af fem projekter, som vi hos Excamedia arbejde på. At have flere projekter ville normalt gøre projekter hårdere til at afslutte, men da praktikanterne kan vælge, hvad de vil arbejde på, er de langt mere motiverede og mere tilbøjelige til at give dem deres alt. Så selvom vi til tider skal pause et spils produktion, giver det os stadig en højere produktionshastighed og mere tilfredse praktikanter.
Hvad er Nanos?
Efter mere end to år fik jeg endelig mulighed for at starte dette projekt. Til mig Nanos er den nye revolution i den mursten genre. Du har sikkert spillet disse hundreder af gange: Du knuser tonsvis af mursten ved at skyde bolde med en pude. Nanos er meningen at være meget mere. Det har grundlaget for klassikere Arkanoid og Udbrud, med et strejf af Pong. Det største men mest oplagte twist er det Nanos kan spilles med op til fire spillere.
Kort sagt hvad Nanos har at byde på?
- Hektisk gammeldags gameplay;
- En historie mode, der kommer under din hud;
- Selv mursten kæmper tilbage i intense bosskampe;
- Op til fire spillere galskab i fest mode
- Offline og online gameplay.
Hvordan kom vi her?
Efter overraskende at blive et hit på Første udseende 2014 med vores uslebne 2D-version af Nanos, som kun var 2,5 uger i udvikling. Vi vidste, at vi måtte gøre mere med de 800 mennesker, der entusiastisk spillede vores spil.
Den gamle version af Nanos i 2D
Så snart vi var tilbage i studiet, besluttede vi at gå dybere ind i grafikken og gameplayet. Vi gik til et 3D-look og poleret mere af de andre dele af spillet, herunder ting som historie og variation i gameplay.
Dette betød også nogle udfordringer, da vi er en meget ung studio og stadig har meget at lære. Især vores begrænsninger var en af vores største udfordringer. Og siden ville vi bare lave et anstændigt 2D-spil i starten, hvoraf grafikken allerede var 60% færdig og kun havde brug for en programmør, vi var ikke klar over, hvor meget mere udvikling det ville medføre. Og det var ikke engang det eneste projekt, vi arbejdede på.
Så efter at vi næppe begyndte at udjævne vores spil, måtte vi allerede sætte det på bagbrænderen.
Heldigvis kunne vi efter nogen hjælp fra andre og få en fastere forståelse for vores projekter, kunne vi endelig begynde at arbejde igen på Nanos. Vi kunne endda vise det på Hollandsk tegneserie kon 2015, hvor hundredvis af spillere spillede vores spil.
Nanos i 3D
Nu efter meget hårdt arbejde af Nanos hold har spillet nu fundet vej til Steam Greenlight. Så har du altid ønsket at spille en mursten med fire spillere? Så støtte os videre Steam Greenlight!
Hvad er næste?
Efter at være blevet accepteret på Greenlight (holder vores fingre krydsede) satser vi på Early Access. I denne første version sigter vi kun mod offline multiplayer, men i sidste ende ønsker vi en 4-spiller konkurrencedygtig co-op online. Indholdet skal være konge, og så længe folk er villige til at købe det, er vi villige til at fortsætte med at opdatere.
Vores motto er "af spillere, for spillere og med spillere." Så vi vil fortsætte med at bede om at teste spillet, lytte til eventuelle tilbagemeldinger, vi måtte få, og forsøge at behage så mange som muligt.
Og afhængigt af de interesserede, kan vi også sigte mod konsoller, håndholdte og måske endda mobile.