Eksklusivt Interview med American McGee og Hans Alice & Colon; Projekter i andre lande

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Eksklusivt Interview med American McGee og Hans Alice & Colon; Projekter i andre lande - Spil
Eksklusivt Interview med American McGee og Hans Alice & Colon; Projekter i andre lande - Spil

Indhold

Jeg sad for nylig for at interviewe American McGee, skaberen af Alice og Alice: Madness Returns spil og det kommende projekt, Alice: Andre lande.


Der er sket en vis misforståelse om formålet med hans seneste projekt; mens nogle troede at være en tredje rate i serien, er det faktisk en række kortfilm, der fungerer som et forsøg til at teste vandene i et tredje spil.

I øjeblikket i samtaler med EA om licensen til en anden Alice-titel, håber McGee at bruge Alice: Andrelands (som vil give Alice ind i Londoners sind for at redde dem fra antagonisten, hvis identitet og formål forbliver et mysterium) for at bevise, at interessen for franchisen stadig lever og vokser.

Kickstarter projektet vil bruge sine midler til at købe filmrettighederne til Alice. Projektet pågår og har steget lidt over halvdelen af ​​sit overordnede mål, med ti dage tilbage.

Lad os få det worst case scenario spørgsmål ud af vejen: Hvad er dine planer, hvis du ikke kan købe filmrettighederne til Alice? Vil samtaler med EA om licensiering fortsætte, eller vil det være slutningen af ​​Alice-franchisen?

Amerikansk: "Det ville være et ret dårligt tegn på ejendommens sundhed. Det er vigtigt at huske på, at mine samtaler med EA ikke nødvendigvis er relateret til dem, finansiering og offentliggørelse af den næste Alice. Jeg håber at rejse uafhængig finansiering og gå med Alternativ udgivelse På grund af den følsomme karakter af vores samtaler kan jeg ikke gå ind i yderligere detaljer. Men jeg vil sige, at denne finansiering ikke ville komme via Kickstarter, da vi taler om et budget, der er større end endog den mest succesrige kampagne. Hvis det er tilfældet, vil succesen fra den andenlands kampagne signalere potentielle investorer, at der er et stærkt markedsliv for mere Alice-indhold.


"Hvad angår fremtiden for Alice-franchisen, hvis kampagnen fejler ... er det svært at forudsige. For min del vil jeg gerne gå væk fra ejendommen i et stykke tid. Jeg tror ikke, at der er meget punkt i at ignorere signaler fra markedet - hvis folk ikke er interesserede så er der intet jeg kan (eller vil) gøre for at tvinge problemet. "

Hvad med en spillefilm, hvad er dine ideelle planer for dette? Vil det være live-action eller animeret? Vil det omfatte shorts fra andre lande, eller vil den stå alene?

Amerikansk: "Jeg undersøger måder at få en spillefilm lavet her i Kina. Filmindustrien her producerer nogle virkelig spektakulære indhold - og der er stor interesse for at gøre lokal produktionskapacitet på en vestlig historie til et globalt publikum. Jeg taler med direktører, producenter, studier og investorer. Der er meget stor interesse for ideen. Jeg tror, ​​at vi måske er på rette sted på det rigtige tidspunkt på dette projekt.


"Ikke sikker på, om det vil blive animeret eller live handling. Begge ideer bliver udforsket. Et spørgsmål, der gentages flere gange, er" hvorfor er der ikke mere vestlig tegneserieindhold der beskæftiger sig med voldelige temaer? "Japansk anime håndterer disse ting alle tid - og der er et stort publikum for det indhold i USA. Hvorfor ikke gøre det samme med Alice?

"Andrelands animationer er ikke bygget til at gå ind i det større filmprojekt. De vil stå alene - og jeg håber, at vi vil være i stand til løbende at skabe nye langt ind i fremtiden."

Vil Susie Brann fortsætte voice-acting for Alice i andre? Hvad med filmfilmen?

Amerikansk: "Jeg arbejder for at sikre hendes involvering (og Roger Jackson), som vi taler. Forvent en officiel meddelelse herom i de kommende dage."

Spicy Horse har eksisteret for evigt - hvordan har dit studie vokset fra projekter som Alice?

Amerikansk: "Vi har været her næsten 8 år nu. Jeg tror, ​​at vi stadig teknisk set er den største indie vestlige udviklingsstudio i Kina. Mens vi arbejder på Madness Returns vi nåede op på omkring 80 interne medarbejdere. Disse dage er vi en mere håndterbare 50 i Shanghai med en anden 5 i USA. Vi har gennemgået flere "pivots". Vores første projekt var et ambitiøst episodisk pc-spil. Så lavede vi en AAA konsol titel. I dag laver vi online / mobile multiplayer spil. Gennem disse skift har vi lært meget, lavet mange fejl og vokset på mange interessante måder. "

Hvis kampagnen er vellykket, har vi nogle ideer om, hvor længe vi kan forvente, at DVD / Blu-Ray / Digital videoindhold er?

Amerikansk: "Afhængig af hvor meget finansiering vi rejser. Omkring 250k ~ 300k-mærket (det vi trender mod nu) tror jeg, at vi kan levere op til 30 minutter animeret indhold. Det ville blive opdelt i individuelle shorts - så vi kunne ende med 5 eller flere animationer. Vi vil også holde PayPal-butikken åben - og jeg arbejder på kilder til ekstern finansiering - så vi kan fortsætte med at lave flere animationer ud over hvad der understøttes af kampagnen. "

Du nævnte på din AMA, at vi kan forvente at se tilbagevenden af ​​udvalgte tegn fra Wonderland, og at nogle kan vises som dæmoner, der hjemsøger Alice. Kan du give os et eksempel på en dæmon, vi måske ser i en persons sind, da Alice vandrer igennem det?

Amerikansk: "Alice's dæmoner er hendes tvivl, frygt og negative følelser. Mens vi for eksempel udforsker Edison's sind, kan vi for eksempel se noget, der minder Alice om den ild, der ødelagde sin familie. Dette kan igen føre til et kort udseende af den Mad Hatter eller anden karakter - skræmmer eller driller Alice med en negativ følelse. "

Hvis du kunne ændre en ting om et af Alice-spilene (historie, udvikling osv.), Hvad ville det være?

Amerikansk: "Det første spil skete så længe siden, jeg tænker ikke meget på at ændre det Madness Returns Jeg ville virkelig ønske, at vi havde haft mere tid til sidst at polere spillet. Jeg ville have komprimeret handlingen, fjernet en masse "fyldstof" indhold og fikset nogle af de mere irriterende fejl. Så igen vil denne slags ønske efterhånden ikke løse nogen af ​​disse problemer - det bedste jeg kan gøre nu er at lære af disse fejl og sørg for, at fremtidige bestræbelser undgår at gentage dem. "